Habitación 3D
11 seguidores
Hola a todos, me gustaria que me dierais vuestra opinion sobre el render de una habitacion que he creado. El mundo del 3d he estado años sin tocarlo y este es el resultado de mi reincorporacion en el campo.
Hola a todos, me gustaria que me dierais vuestra opinion sobre el render de una habitacion que he creado. El mundo del 3d he estado años sin tocarlo y este es el resultado de mi reincorporacion en el campo.
Seguro que tienes mucho que decir, te estamos esperando.
Eduardo Barcia
Está muy bien, pero no hace un día demasiado gris para que entre ese foco de luz por la ventana? Me desconcierta un poco, con la cortina levantada y esa luz parece que está entrando un espíritu. Me gusta
jmpinero3d
esta bueno aunque hubiera puesto el sofa un poko menos rigido, pero esta muy muy bien.
Wakisaki
Lo del cielo es una cosa que tengo pendiente, y lo del sofa es cierto que es bastante rigido, pero bueno, tiempo al tiempo, que menudo follon he llevado con el v-ray, que es completamente nuevo para mi, y el tema de la iluminacion interior era lo que mas me interesa.
Edito: Lo de la cortina levantada es por darle una corriente de aire, es que ambas cortinas estaticas me parecia demasiado sosas.
aesthetic therapie
¿Con qué soft? Simple curiosidad...
Edito: por cierto, está chula, a mi no es el rollo que más me interesa pero curros no te van a faltar haciendo estas cosas...
juanjobernabeu
Personalmente la veo falta de detalle. Detalle en general, es decir, desde los muebles con cantos rectos (cosa imposible) al sofa super seco y cuadrado. También faltan mapas de desplazamiento, millones de polígonos, brillos (sofa demasiado brillo y los muebles poquísimo).
No te ofendas, si estas empezando esta de pm. Es lo mismo que si expones una web que estas haciendo en tus ratos libres y no conoces bien el flash y no sabes AS, seguro que en el foro te pondrían a caldo, xDDD.
Sigue dandole caña porque vas por buen camino, aparte de ser lo primero que haces.:)
El mercado en estos momentos se esta moviendo por estas calidades,
Simplemente lo expongo para que cojas referencias y ayudarte en lo que pueda, no manejo Max, pero manejo Maya, Vue, Fry, etc...
Hechas por mi:
http://www.jbestudiocreativo.com/corea2_web.jpg
http://www.jbestudiocreativo.com/corea1_web.jpg
Si necesitas consejo ya sabes ande estamos, que aquí hay gente que domina el 3d como el que nace con un pan bajo el brazo.:)
Un saludo.
miki Plus
Cuidado bajo la mesa se está quemando un poco la imagen.
Muy buenos esos renders script.
germinal
has probado a renderizar con HDR?
Yo veo las cortinas demasiado rígidas aunque la hayas doblado..., no sé quizás las haría un poco mas trasparentosas, y para darle mas realismo, también le metería una persiana :lol:
geeg
Ummm, yo tendría un poco más de cuidado con la escala de las cosas. Así, a simple vista, parece que el sofá y la estantería sean demasiado grandes y/o la ventana demasiado pequeña. Además, las cortinas son un poco extrañas, me refiero al tamaño tan ajustado al de la ventana. Por lo demás lo veo bastante bien de luz, sobre todo si estás empezando con VRay.
Hay muchos trucos y diferentes maneras de hacer las cosas (como entodo). Te recomiendo que si realmente quieres un 'feedback' más especializado, te pases por otras webs:
3dsymax / esmaya / 3dpoder por citar algunas.
En cuanto a lo que comentaba Script, ummm, no veo la necesidad de utilizar desplazamiento en ningún elemento de esta escena, aún si hubiese una alfombra vale, pero ni eso.
Ahora sí, los cantos del sofá son un poco rígidos. Eso se solucionaría utilizando los modelos de Evermotion, como hacéis vosotros.
En cuanto a las imágenes que posteas, están bien pero tampoco son como para echar cohetes. Yo lo veo todo demasiado azul, amén de algunos detalles que desmerecen el conjunto: ausencia de sombras arrojadas, el desplazamiento de la alfombra tilea bastante, etc
Wakisaki
Lo de las cortinas y la persiana me lo anoto para añadir a la escena, y tambien es cierto que las cortinas son un poco cortas. Respecto a la proporcion de los muebles y el sofa, son tamaños reales de una coleccion de muebles de salon que encontre en una web de muebles.
De todos modos a ver si este fin de semana me da tiempo a incorporar y editar algunas cosas mas, y el lunes postearlo. Pero recordad que el ultimo software 3d con el que trabaje fue 3D Studio Max 3 y a mi parecer a cambiado bastante con el 9, sobretodo porque el ingles mio es bastante malo y el 3 esataba en castellano.
juanjobernabeu
geeg
Te recomiendo que si realmente quieres un 'feedback' más especializado, te pases por otras webs:
3dsymax / esmaya / 3dpoder por citar algunas.
En cuanto a lo que comentaba Script, ummm, no veo la necesidad de utilizar desplazamiento en ningún elemento de esta escena, aún si hubiese una alfombra vale, pero ni eso.
Ahora sí, los cantos del sofá son un poco rígidos. Eso se solucionaría utilizando los modelos de Evermotion, como hacéis vosotros.
En cuanto a las imágenes que posteas, están bien pero tampoco son como para echar cohetes. Yo lo veo todo demasiado azul, amén de algunos detalles que desmerecen el conjunto: ausencia de sombras arrojadas, el desplazamiento de la alfombra tilea bastante, etc
Para empezar, esos foros estas en decadencia.
Para continuar no sabrás ni que es un deplazamiento, y si, yo lu utilizaría hasta en la tela del sofa.
Vamos! no veo el porque de no utilizar los muebles de evermotion. Cuando hay plazos de entrega hay que cumplirlos y sinceramente un cliente no te paga para que le modeles hasta el plumon del interior de los cojines sino un presupuesto se multiplicaría por 100 y eso no lo paga nadie.
Luego, no existe tileado de la alfombra, es la reducción de pixeles que ha deformado la imagen, eeeiinnn....
Por cierto, la herramienta para hacer los cantos curvos se llama bevel.
¿No crees que antes deberías mostrar algo de lo que haces como referencia a tus comentarios?
Ande vamos a parar...
laurindel
Sin entrar al trapo de comentarios que no vienen al caso y por darte mi opinion te dire que tienes que trabajar muucho mucho mas las texturas y finalmente la iluminacion, para temas de infoarquitectura hay varios motores de render que son los que estan dando la calidad "Standar". Vray, Maxwell Render, Fry Render....
Mi recomendacion si estas empezando es, modela cada elemento y dedicale todo el tiempo necesario, texturiza y tira renders y renders, sera una de las mejores maneras de mejorar tu tecnica y conocimientos. No pases al siguiente elemento de la escena hasta que no estes satisfeho con el resultado.
Mas adelante, con la experiencia cambiaras la forma de hacerlo , pero para empezar es muy muy util y recomendable.
Totlamente deacuerdo en los mapas de desplazamiento para telas y demas, la textura gana muchisimo.
Y sobre si quieres un sitio de referencia donde esta lo mejor de lo mejor y no te importa leer y escribir en ingles, deicale tiempo a cgsociety.org, por lo demas gente buena y valida que querra ayudarte con sus criticas hay en muchas partes.
Saludos, animo y paciencia :)
geeg
Script
Para empezar, esos foros estas en decadencia.
Para continuar no sabrás ni que es un deplazamiento, y si, yo lu utilizaría hasta en la tela del sofa.
Vamos! no veo el porque de no utilizar los muebles de evermotion. Cuando hay plazos de entrega hay que cumplirlos y sinceramente un cliente no te paga para que le modeles hasta el plumon del interior de los cojines sino un presupuesto se multiplicaría por 100 y eso no lo paga nadie.
Luego, no existe tileado de la alfombra, es la reducción de pixeles que ha deformado la imagen, eeeiinnn....
Por cierto, la herramienta para hacer los cantos curvos se llama bevel.
¿No crees que antes deberías mostrar algo de lo que haces como referencia a tus comentarios?
Ande vamos a parar...
Hablas de plazos de entrega y de desplazamiento en los sofás. O tiras render en granja o ambas cosas son incompatibles. No tengo nada en contra de los modelos de Evermotion, algunos los uso, pero antes de presumir de tu trabajo deberías aclarar lo que hay. El tileado existe, otra cosa es que no quieras verlo.
Mi trabajo puedes verlo aquí www.a-cero.com.
Lamento el offtopic, pero me pareció un poco presuntuosa tu contribución
Saludos
miki Plus
Sin ánimo de alimentar ninguna discusión debo decir que es cierto lo que comenta script de que estos foros están algos muertos ya, sobre todo esmaya.org. Seguro que cg-node.com o cgsociety le aportan mas a wakisaki. Y sigo pensando que esos renders que posteó estaban bastante bien. En cualquier caso aportemos algo a la persona que abrió el hilo, y si no vayamonos a ver Imagenio.
bubbler
Pues para haberlo retomado después de varios años lo veo estupendo, el resto es ir puliendo.
Por cierto script, eres un crack del 3d macho.
OT: Sabéis de algún buen soft para esto en mac, aunque no llegue a la calidad de script.
frandorado
Cinema 4D te puede servir y luego utilizar algun motor de render como vray, fryrender o maxwell por decir algunos, creo que estos estan tambien para mac
Un saludo
Usuario desconocido
Script
El mercado en estos momentos se esta moviendo por estas calidades,
Simplemente lo expongo para que cojas referencias y ayudarte en lo que pueda, no manejo Max, pero manejo Maya, Vue, Fry, etc...
Hechas por mi:
http://www.jbestudiocreativo.com/corea2_web.jpg
http://www.jbestudiocreativo.com/corea1_web.jpg
Si necesitas consejo ya sabes ande estamos, que aquí hay gente que domina el 3d como el que nace con un pan bajo el brazo.:)
Un saludo.
Voy a aprovechar el consejo de preguntar :). Que software has usado? si es maya, como has hecho que el reflejo de la puerta en el parquet de la segunda foto pase de nítido a más borroso?? me pasé por tu página y ví el mismo efecto en el render de la habitación.
Gracias :)
juanjobernabeu
bubbler
Por cierto script, eres un crack del 3d macho.
OT: Sabéis de algún buen soft para esto en mac, aunque no llegue a la calidad de script.
Gracias bubbler, xDD. Trabajamos con las dos paltaformas mac/pc y el soft es Maya 8.5. Es super flexible (se mueve bien en todos los campos que juega) super conocido (desarrollan muchos plugins y softs externos para el y siempre actualizados) y esta disponible para todas las plataformas.
martaa
Voy a aprovechar el consejo de preguntar . Que software has usado? si es maya, como has hecho que el reflejo de la puerta en el parquet de la segunda foto pase de nítido a más borroso?? me pasé por tu página y ví el mismo efecto en el render de la habitación.
Los motores de render que se manejan en estos momentos para este tipo de trabajos han cambiado mucho, ya que antes se utilizaba un motor de render (p.ej. mental Ray) para todo.
Ahora estos motores o engines se estan acoplando a sectores, y cada uno "barre pa su casa", es decir, unos para animación y vfx como Mental Ray, o otros como los que utilizamos en estas inforgrafias como Fryrender (www.fryrender.com).
Estos nuevos motores se basan en la física real , tanto de comportamientos de los materiales como de la iluminación. Por eso el reflejo que ves en el suelo, es real, no está trucado. Simplemente, a la hora de crear el material del suelo tienes que fijarte en el suelo que quieres conseguir y sus propiedades (reflexión, dureza, relieve, saturación, roughness, etc...) y aplicarlas a este material.
Es otra filosofía de juego y la curva de aprendizaje es bastante fácil.
frandorado
duda curiosa, script ¿a cuando tiempo se te fue el render?
un saludo.
juanjobernabeu
3demente
duda curiosa, script ¿a cuando tiempo se te fue el render?
un saludo.
Como tenemos granaja de render de 64 cores normalmente no solemos tener mucha prisa en sacarlos del horno, pero los render en fry, solemos dejarlos entre 16 y 24 horas.
frandorado
Script
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3demente
<blockquote>duda curiosa, script ¿a cuando tiempo se te fue el render?
un saludo.</blockquote>
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Como tenemos granaja de render de 64 cores normalmente no solemos tener mucha prisa en sacarlos del horno, pero los render en fry, solemos dejarlos entre 16 y 24 horas.
que envidia....yo lo tengo que lanzar en mi curro con el portatil jejeje
juanjobernabeu
Joder, pues ese portatil estará el pobrecillooo...xDD.
Aunque fry sea muy rápido y se este desarrollando y optimizando de vicio en sus últimas revisiones antes de la RC, sigue siendo un motor unbiased y las 16 horas para un render a 3500px no te las quita nadie.:)
Un saludo!
frandorado
Ya pero bueno de eso ya hable con el jefe y de momento inversiones nada de nada, y el no entiende de eso y dice que mas de 2 h de render por imagen le parece una bestialidad y según el dice que las cosas no son así y que algo hago mal jejeje, así que siempre que toca hacer render en el curro hay bronca.
Saludos.
juanjobernabeu
Jajajaja, pero tio, trabajas para una empresa de comunicación o para una fontanería? Dile a ese jefe que se renueve un poquillo. Que frustración!
frandorado
Script
Jajajaja, pero tio, trabajas para una empresa de comunicación o para una fontanería? Dile a ese jefe que se renueve un poquillo. Que frustración!
en un estudio que parece una fontaneria pero sin cobrar lo que cobran ellos por desplazamiento!! jejeje
un saludo
Usuario desconocido
gracias por la pista :). Miraré fryrender a ver qué tal