¿Gamificación?
4 seguidores
¡Hola a todos!
nos ha sorprendido mucho que en todo el tiempo que lleva abierto este foro no se haya creado aún ningún hilo sobre la gamificación y su aplicación al mundo del diseño (especialmente, que no exclusivamente, diseño web)
¿Alguna vez habéis utilizado técnicas de gamificación en una página? ¿Conocéis algún ejemplo de gamificación que merezca la pena destacar?
También queriamos compartir un pequeño artículo que hemos escrito en nuestro blog sobre la gamificación, donde comentamos brevemente algunos de los que, a nuestra opinión son los puntos claves para su correcta implementación.
http://trazos.net/blogs/noticias/item/682-gamificacion-en-diseno
¡Un aludo!
Usuario desconocido
Mi pregunta es por qué no se llama "ludificación" oficialmente en lugar de "gamificación", aunque otro término que se usa, "jueguificación", también se las trae.
En fin, una forma más de hacernos perder el tiempo, esta vez con mayúsculas, para que andemos todos tras una zanahoria que no existe siquiera, los sociólogos deben estar, o bien cortándose las venas, o bien partiéndose de la risa nadando en dinero mientras aconsejan a empresas como ir aborregando más y más a la sociedad, de una forma lúdica, claro, ¿o debería decir "gámica"? Por cierto, esto es pura psicología conductista, pero pensando que el grueso de la población tienen daños cerebrales severos (derivados de un excesivo uso de aquello que, en teoría, les va a solucionar el problema, ¿paradójico? No, que va).
Por cierto, el discurso del vídeo, o bien era de coña o bien era una anuncio de WOW de 20 minutos (me lo he visto entero por lo que, me imagino, habré desbloqueado algún premio, así que me he puesto una medallita). Por cierto, lo de solucionar problemas sociales evadiéndose de la realidad, y por ende del problema en sí, sin investigar realmente sobre causas y posibles soluciones me ha dejado enamorado, y nosotros desperdiciando el dinero en científicos (bueno, ahora no, que Wert es un visionario ;) ).
Interesante artículo, pero una perspectiva social bastante penosa, zanahorias para todos.
Un saludo.
TAZARED
Buenas, tema interesante
Quizá se llama gamificación porque si no se dice en ingles, en este país no interesa, con este tema he colaborado en bastantes proyectos y después de que se explica y a la gente le encanta y esta a punto de salir y se cae al final por ser demasiado arriesgado.
Sin embargo, ahora que tiene nombre en ingles, que ha salido en las noticias o que hay congresos, a la gente parece interesarle más.
Zanahorias siempre va a haber, personalmente prefiero que sean zanahorias divertidas, interesantes e incluso que la gente pueda aprender algo, todo depende de como se aplique, la gamificación de una acción promocional puede ser una chorrada como un pino, o puede ser algo muy interesante e incluso rentable.
Usuario desconocido
La "gamificación" (convertir tareas comunes en juegos) está vinculada a la "jugabilidad" (la experiencia de usuario de un juego), el problema que yo le veo es que aquellos que convierten las actividades comunes en "juegos" carecen de la experiencia y el talento para hacerlo, convirtiendo las tareas simples en juegos insufribles.
En lo personal considero que la "gamificación" es un error, porque el perfil "juegador" muchas veces es contrario al perfil del usuario al que convendría dirigirse. Por ejemplo, en este foro lo "divertido" y lo "interesante" se centra en el debate, la charla y la colaboración, si con el objetivo de hacerlo divertido "gamificaras" el foro, atraerías a un tipo de público que nada tiene que ver con el diseño y a cambio perderías usuarios valiosos.
La gamificación funciona para quienes disfrutan de los video juegos, pero (aun que usted no lo crea) no a todo el mundo le gustan los video juegos.
45454
@Stupendoman totalmente de acuerdo con lo de llamarle 'ludificación', en cambio 'jueguificación' se me hace muy largo e impronunciable.
Por otro lado, este tema debería de ir en Experiencia de Usuario o en Marketing (si este último lo hubiese) y no en Diseño. Como diseño entendemos los principios básicos del diseño, proyectos, etc., o sea diseño visual. Aunque si quieres hablar de los lenguajes visuales que se utilizan en 'gamificación' adelante este es el sitio. Si empezamos a mezclar los temas al final confundimos a los diseñadores 'visuales' y hay es cuando empiezan a perseguir zanahorias como bien a dicho @Stupendoman.
Parece que el artículo intenta comunicar que 'gamificación' es un conocimiento más que los diseñadores deberíamos de tener, como si el lenguaje visual fuese poco. Aunque esta bien ser curioso y saber las tendencias que existen, no se nos puede exigir también escribir guiones de video juegos o estrategias de marketing. Ya esta bien que cada vez se nos piden más cosas: código, responsive, ilustración, vídeo, y un largo etcétera.
TAZARED
Danieloso, yo creo que la gamificación es más realizar actividades y dinámicas similares a las que se usan en los juegos, no atraer gente con un juego en sí, el tópico de los juegos son para la gente que les gusta los videojuegos es lo que infantiliza a todo esto, yo creo que a la gente que les gusta los videojuegos son más difíciles de atraer gamificando algo, ya que son los más exigentes y los que más rápido se aburren si la dinámica no es buena.
Creo que aquí esto todavía no ha arrancado, a nivel lúdico estamos a años luz de Alemania y Francia, por ejemplo, y nos cuesta entender los juegos como algo para adultos o como una acción que puede reportar beneficios, tampoco creo que se le deba pedir a los diseñadores saber gamificar cosas, eso es lo que hace que no se busque gente que tenga conocimientos de como desarrollar juegos (para algo existen los desarrolladores de juegos para algo), si no a cualquier agencia para que te haga una oca online, un rasca y esperar tener éxito con algo que no es atractivo.
Trazos_
¡Hola a todos!
nosotros no creemos que una buena estrategia de gamificación no tiene por qué utilizar una zanahoria que no existe : ) De hecho, existen muchos ejemplos en los que la gamificación sirve precisamente para promover cambios sociales o que apuestan por la cultura libre: un ejemplo del que hablamos rapidamente en el artículo es Stack Overflow, una plataforma en la los programadores plantean preguntas y los usuarios responden, obteniendo puntos y medallas. De esta manera, se premia el comportamiento desinteresado de millones de programadores en todo el mundo y se genera una base de datos gratuita y disponible para cualquier persona.
Por otro lado, pensamos que el conductismo es malo, sólo su mal uso. Un diseñador web puede colocar un botón verde para incentivar que la gente clique en él, o utilizar las premisas de Nielsen para favorecer la experiencia de usuario. Del mismo modo, la publicidad puede ser blanca o negra. Es verdad que existen maneras incorrectas de entender la gamificación (si no, véase el caso de Disney). Pero ya se sabe, se pilla antes a un mentiroso que a un cojo.
Por último: ¿debe saber el diseñador sobre gamificación? Lo cierto es que tal como plantea RaúlMv, un diseñador se debería dedicar a diseñar, y punto. Pero no está de más tener conocimientos básico sobre en qué consiste para que su colaboración con el departamento de marketing sea más eficiente. A día de hoy, la palabra gamificación está en la sopa, y es posible que dentro de unos años su repercusión mediática se apague. Sin embargo, nuestra opinión es que se acabará incorporando de una manera u otra al quehacer diario de los estudios de creatividad, y dejará de ser novedad.
¡Un saludo a todos!