Analizando revistas especializadas en videojuegos de España
Saludos, este post queda abierto para el análisis de las revistas especializadas impresas que podemos encontrar en el sector de los videojuegos en España (siento cerrar el círculo a las internacionales), os lanzo mis propuestas de análisis, diferenciando dos tipos:
1.-) comprendiendo a revistas multiformato del sector que tratarían a las consolas y a usuarios PC de modo generalizado. Entre las que destacarían:
Hobby Consolas
SuperJuegos XTREME
EDGE
KULT
2.-) aquí se verían incluidas las revistas especializadas del sector focalizadas en una plataforma o en las plataformas de una misma compañía. Encontrando:
PlayStation - Revista oficial
Playmanía
Micromanía
Nintendo Acción
Computer Hoy Juegos
Xbox360 oficial
La cuestión sería analizar, de manera objetiva la calidad de los avances, análisis y reportajes que tiene cada revista desde el punto de vista, tanto del contenido de los mismos, como del contenedor o aspectos visuales que dan forma al contenido (diseño, tipografías, fotografías, etc....). Estaría de lujo incluir una puntuación del 0 al 10, valorando globalmente esos dos aspectos el contenido y el contenedor, eso sí argumentemos y respetemos las opiniones de todos.
Creo que he citado las más importantes a nivel impreso, si me dejara alguna revista, comentadlo para editar el post y no dejar que se salve ninguna de nuestros análisis.
emiliopenya
http://www.axelspringer.es/html/fondos/PUBLICACIONES/PLAY2/MICROSITE/index_imgs/Images/imagen.jpg
Revista no oficial de PlayStation publicada por Hobby Press desde el lanzamiento desde la primera consola doméstica de Sony. Es la revista especializada en videojuegos más vendida de España, no así la más leída, posición que ostenta Hobby Consolas.
DISEÑO
En su portada destaca una ilustración principal y una columna que resume lo que incluye dicho número. Choca visualmente el logo, algo anticuado sin modificación desde el primer número de 1.999. Al no incluir un DVD como la revista oficial, su precio es considerablemente menor, y así lo destacan muy claramente en la esquina superior izquierda de la portada.
El diseño de las secciones interiores es acertado, claro y bien estructurado.
CONTENIDO
Casi todo el peso recae sobre la sección análisis, con gran cantidad de lanzamientos al mes para todas las PlayStation. Suelen contar con análisis en exclusiva debido a su volumen de ventas.
También cuentan con reportajes a nivel internacional en los que se muestra el estado de desarrollo de los lanzamientos de los próximos meses, y una sección de participación bastante activa, tanto en opiniones como en consultas de los lectores.
Suele editarse con un suplemento, normalmente una recopilación de trucos y una extensa guía del lanzamiento más importante.
A SU FAVOR
<ul>Ser la revista más vendida se permite conseguir con frecuencia contenido exclusivo.
El precio, comparado con otras revistas no multiplataforma.
El suplemento de guías resulta de gran utilidad[/list:u:aceccb81f8]
EN SU CONTRA
[list:aceccb81f8]La gran cantidad de análisis colapsa mayor presencia de contenido adicional de artículos, reportajes o columnas de opinión
El diseño puede alejar a los potenciales usuarios de PlayStation más adultos.</ul>
PUNTUACIÓN [62%]
emiliopenya
http://www.axelspringer.es/html/fondos/PUBLICACIONES/NINTENDOACCION/MICROSITE/index_imgs/Images/imagen.jpg
La revista oficial de Nintendo es una publicación dirigida al público más joven, en torno a los trece años. Pese a que la edad media del usuario de consolas Nintendo ha aumentado exponencialmente durante los dos últimos años con Wii y Nintendo DS hasta una media de edad de 21 años, Nintendo Acción se mantiene estable y posicionada en este público, absolutamente fiel a al publicación, pues el lector de mayor edad pasa directamente a comprar Hobby Consolas, evitando así Hobby Press que estas dos revistas compitan en el mismo rango de edad.
DISEÑO
Tratándola siempre como una publicación infantil, la portada, tanto por el logo por las ilustraciones que en ella aparecen, tienen un acabado muy vivo, con colores llamativos y priorizando las portadas que más puedan llamar la atención, independientemente de la calidad del producto.
El diseño interior se aleja mucho de otras publicaciones, apostando por arte e ilustraciones de personajes de películas y series de dibujos animados, evitando directamente el catálogo de las consolas de Nintendo dirigido al comprador adulto.
La estructura de las páginas es muy sencilla, así como el uso de recuadros o pies de fotos. Acompañan desde hace años un suplemento del videojuego Pokémon, uno de los best-seller de Nintendo para el usuario más infante con millones de copias a sus espaldas.
CONTENIDO
Los análisis son vacíos, meramente informativos, sin profundizar en ningún aspecto. Las notas, como sucede con las revistas oficiales, suelen estar hinchadas, justificadas por la propia publicación como un posicionamiento desde el punto de vista del niño y no del propio redactor.
Carecen por lo general de reportajes, más allá de pequeños repasos de los títulos venideros. Los juegos que no corresponden directamente con el target del lector tienen discriminada su presencia en número de páginas, pese a su mayor calidad.
A SU FAVOR
<ul>Mantener la identidad intacta con los años les hace ser prácticamente la única revista de videojuegos dirigida al público de menor edad, con la consecuente garantía en ventas.[/list:u:806d5c9d66]
EN SU CONTRA
[list:806d5c9d66]El contenido exclusivo brilla por su ausencia
Abusan del corte infantil tanto en diseño como en contenido.</ul>
PUNTUACION [51%]
emiliopenya
karramarro
Aquí nadie le hace los análisis a emilio y va a su rollo
Yo también ;)
Dejo por si interesa una recopilación de escaneados de revistas de los 80 de videojuegos y similares.
Muchas gracias karramarro por el enlace! interesante.
emiliopenya
Mendi
Sólo por curiosidad, para qué estás haciendo estos análisis Emilio?
básicamente para analizar la competencia de mi proyecto final de carrera. es una revista de videojuegos. :D
sleepingcat
sole
Tambien estaba la microhobby, que era exclusiva del spectrum, pero hace tiempo que la dejaron de editar :D
Buena, jejejeje.
karramarro
Aquí nadie le hace los análisis a emilio y va a su rollo
Yo también ;)
Dejo por si interesa una recopilación de escaneados de revistas de los 80 de videojuegos y similares.
sole
Tambien estaba la microhobby, que era exclusiva del spectrum, pero hace tiempo que la dejaron de editar :D
sleepingcat
Yo estoy con lo de que Micromanía es bastante más antigua, porque me la pillaba por aquel entonces con juegos de Spectrum!
mendi
Sólo por curiosidad, para qué estás haciendo estos análisis Emilio?
emiliopenya
http://www.globuscom.es/sum/edge/redge.jpg
EDGE es la revista de referencia para los jugadores adultos de ordenador y consola más exigentes y experimentados. Editada con estándares de producción editorial muy superioeres a los habituales en este sector, los lectores de EDGE son los prescriptores de videojuegos y hardware relacionado más influyentes, así como compradores intensivos de los productos informáticos más innovadores.
DISEÑO:
Cuenta con el diseño más cuidado de cualquier revista del sector, destacando dicho aspecto en la portada, muy limpia, muy mimada y con una calidad en la ilustración excelente. Prima el texto y la información sobre las capturas, siendo éstas algunas veces excesivamente pequeñas. El tamaño de la fuente también es considerablemente menor que en otras revistas.
Se utiliza una maquetación para artículos y entevistas muy pulidas, casi milimétricas, transmitiendo fielmente la sensación de un trabajo elaborado. El papel es de una calidad particularmente buena.
La edad media del lector, muy superior a otras publicaciones, encaja de forma idónea con el diseño general de la revista.
CONTENIDO:
Destaca sobremanera el lenguaje utilizado en los análisis, e incluso la construcción casi literaria de muchas frases. Los análisis son profundos y muy críticos, con notas particularmente duras, siendo a día de hoy la única publicación impresa en la que aparecen notas por debajo del cinco sobre diez, 5/10. La puntuación sin decimales evita discusiones innecesarias sobre los argumentos que llegan en muchas ocasiones a intentar justificar por qué un juego llega 9.2 y otro 9.3.
Los artículos son largos y muy completos, con gran labor de estudio e investigación. En ocasiones, al tratarse de una traducción y localización de una revista inglesa, desaparecen por diversas razones entrevistas o partes de artículos que sí encontramos en la versión sajona.
Profundizan en muchos aspectos del sector, con varias columnas de opinión en cada número y una sección en la que se da a conocer a distintos grupos de desarrollo de videojuegos.
A SU FAVOR
<ul>El diseño de la revista y el lenguaje utilizado, muy por encima del resto de publicaciones impresas.
La publicidad, poca y normalmente generalista, le da total independencia a la hora de puntuar juegos, dando una imagen muy seria y un criterio muy a tener en cuenta de cara al lector.
Los artículos y columnas de opinión son un referente a nivel mundial.[/list:u:2a4d1d4a82]
EN SU CONTRA
[list:2a4d1d4a82]La edad media del consumidor habitual de revistas de videojuegos dista mucho de la edad media del lector, cerrándole por su diseño y lenguaje, la posibilidad de alcanzar niveles de ventas mayores.
Al tratarse de una traducción de la versión inglesa, se cometen ciertos errores puntuales en el proceso de localización al castellano y se analizan algunos juegos varios meses antes de que lleguen a España.</ul>
PUNTUACIÓN [ 80% ]
emiliopenya
http://www.revistaxtreme.com/pic.aspx?W=145&H=196&img=/Superjuegos/portada__C216-4736-A034-0DEF93728837.jpg
La segunda revista que más años lleva apareciendo cada mes en los kioskos, analizando todas las plataformas consoleras posibles. Descartando los juegos de PC. Perteneciente al Grupo Zeta.
DISEÑO
Renovado recientemente, el criterio de ordenación de secciones es algo confuso. Apuestan por la utilización de colores para separar apartados dentro de cada página. Los pies de foto tienen un claro tono desenfadado, incluso humorístico. La sección de análisis mantiene un corte más serio y estructurado. A cambio, la parte final de la revista intenta buscar un lenguaje más irónico, incluso soez .
El tamaño de las imágenes es más equilibrado y acorde con la cantidad y tamaño de la fuente del texto. El reciente resideño mejora la línea y gama cromática utilizada con anterioridad, aunque la elección del nombre queda algo fuera de lugar. Intenta apostar por una línea algo más seria, buscar un target de público algo más adulto, sin prescindir del tipo de lector que tenían con anterioridad al cambio.
CONTENIDO
Se autodefinen como ?la mejor revista multiplataforma, la más gamberra e independiente?. Tras el cambio de nombre, la puntuación se ha vuelto ligeramente más estricta. Buscando dar cobertura al sector más allá de los análisis, bastante superficiales, casi meramente informativos, el punto más fuerte respecto a contenido se produce en los artículos. Al principio de la revista hablan de reportajes actuales, de lanzamientos relativamente inmediatos y de ferias o entrevistas realizadas a nivel nacional o internacional.
Al final de la revista la sección Retro repasa momentos importantes del sector, aportando muchos datos y siendo una buena fuente de información de lo que sucedía en la industria hace bastantes años.
Las últimas páginas contienen la sección ?Superjuergas?, en las que aparecen los redactores en distintos eventos organizados por el sector en poses demasiado relajadas y algo ridículas.
La cantidad de publicidad es comedida, y algo más genérica que en la competencia.
A SU FAVOR
<ul>Tras el rediseño, se ha endurecido ligeralmente el criterio de puntuación.
Dentro de cada análisis, comparan al juego en un ranking con otros títulos del mismo género.
Se dedican más páginas a artículos y secciones retro.[/list:u:3823b5001b]
EN CONTRA
[list:3823b5001b]El nombre de Xtreme, un término muy impersonal y demodé, no tiene referencia alguna con los videojuegos.
Cierto contenido, histriónico e intencionadamente vulgar, aleja a los lectores que busquen un corte general más cuidado.</ul>
PUNTUACIÓN [ 72% ]
emiliopenya
iworkwithyou
Pequeña nota para los nostálgicos.
Cuando haciamos DOF6 en CANAL C, creo que hicimos finalmente justicia a los videojuegos ya que mostrar videojuegos en un formato papel (o radio), por muy bien que se haga, nunca es suficiente.
Los videojuegos necesitan la televisión para poder ser vistos tal y como son.
http://www.youtube.com/watch?v=VCVasqdr7uc&mode=related&search=
DOF6 ERA LA POLLA! joder, recuerdo que cubrísteis la entrega de los premios EME de MeriStation que se entregaron en la facultad de ciencias de la información. :-)
iworkwithyou
Pequeña nota para los nostálgicos.
Cuando haciamos DOF6 en CANAL C, creo que hicimos finalmente justicia a los videojuegos ya que mostrar videojuegos en un formato papel (o radio), por muy bien que se haga, nunca es suficiente.
Los videojuegos necesitan la televisión para poder ser vistos tal y como son.
http://www.youtube.com/watch?v=VCVasqdr7uc&mode=related&search=
emiliopenya
sole
Diria que la Micromania es mucho mas antigua que Hobby Consolas ;)
Yo leia MicroMania ya por 1987, y HobbyConsolas salio en 1991.
Tienes razón en cuanto a veteranía, pero quería referirme a las destinadas exclusivamente a consolas no a ordenadores. Gracias por puntualizar ;-)
sole
Diria que la Micromania es mucho mas antigua que Hobby Consolas ;)
Yo leia MicroMania ya por 1987, y HobbyConsolas salio en 1991.
emiliopenya
http://www.hobbypress.com/html/fondos/PUBLICACIONES/HOBBYCONSOLAS/MICROSITE/index_imgs/Images/imagen.jpg
La más longeva de las revistas especializadas del sector con más de 15 años a sus espaldas, trata todas las consolas, portátiles y sobremesa, así como juegos para móviles. Descarta los juegos de ordenador.
<em>DISEÑO:</em>
<ul>El logotipo quizás peque de anticuado, partiendo de que la estructura básica del mismo ha permanecido desde los orígenes ha pasado por pequeños "reestylings" a los que ha sido sometido, últimamente haciendo uso de un efecto bisel y relive 'photoshopero' de una más que dudosa calidad gráfica.
El diseño de las portadas es recargado, con una imagen gancho de alguna exclusiva o del análisis del lanzamiento más importante del mes, acompañado de muchos recuadros, rebordes y textos con tamaño de fuente y colores desordenado.
Se apuesta por unas imágenes de tamaño sobre aumentado, reflejando una calidad incoherente con el aspecto visual real del juego. La cantidad de texto se ve muy limitada por dichas imágenes, centrándose la importancia del análisis en un recuadro final en la que se valoran numéricamente del uno al cien varios aspectos del juego.
Se hace necesario, un replanteamiento gráfico general adecuado a las tendencias actuales desvinculando por ejemplo los cromatismos a la hora de asignar las localizaciones de las diferentes plataformas. Por medio de un diseño más aséptico y neutral, sin denotar favoritismos.
[/list:u:da52a5ab37]
<em>
CONTENIDO:</em>
[list:da52a5ab37]El lenguaje utilizado es muy coloquial, excesivamente desenfadado, lejos de términos técnicos, dirigidos a un lector adolescente.
La puntuación que otorgan en algunos análisis, suele ser elevada, con prácticamente todos los análisis con notas por encima del siete sobre diez, 7/10. Denota particular incremento en los títulos más populares, recibiendo puntuaciones en torno al nueve sobre diez, estableciendo un rango de calidad muy similar y siendo muy difícil decantarse por uno u otro.
La cantidad de publicidad es elevada, siendo casi toda publicidad de los propios videojuegos de los que se habla en dicho número de la revista.</ul>
PUNTUACIÓN [ 61% ]