¿Puedo compilar para Astro con Flash CS3?
Hola,sé que es una cosa tonta,pero me gusta la IDE de Flash y no quiero cambiarla,porque me he acostumbrado bastante.
He gogleado mucho y todos dicen que para Astro se compila solo con Flex.
¿Puedo hacer lo con Flash CS3 y cómo?
¿Es cierto que los graficos de Astro se van a procesar por la tarjeta de video?Si es cierto,lo hace automaticamente o tengo que indicar se lo al SWF que acceda a la grafica?
He bajado lo que se supone ser la API de Astro y me salen solo accesos directos en vez de .ASs.Lo mismo me ocurrió con la API de los Games Developers,pero al buscar mejor,bajé un .ZIP que contenía .ASs y me funcionó.Tengo que buscar bajar la API de Astro de otro sitio para que me salgan archivos de ActionScript,igual como me ocurrió con la API de los Gamers?
Si os parecen tontas mis preguntas,sean misericordiosos y respondan me igual,ya que yo se poco,pero siempre ayudo a los que saben menos que yo. :)
Adios!
tpmmds
Hola:
Lo que tienes que descargarte es esto:
Ultimo Nightly Build SDK Flex
Este enlace muestra una página en la que tienes que aceptar los términos de la licencia (marcar la casilla) y verás un archivo que te puedes descargar.
Para escribir las clases puedes utilizar el editor que prefieras: el IDE de Flash, Dreamweaver, FlashDevelop... como si quieres utilizar el bloc de notas :-) . Ahora bien, para compilar la aplicación lo más rápido es utilizar Flex Builder ya que como se compila con el SDK de Flex, qué mejor que él mismo con su mecanismo.
Si no tienes Flex tendrás que utilizar la línea de comandos para compilar. Sigue las instrucciones de aquí para configurar el sdk:
Configurar SDK
Esta última opción, si no estás habituado a compilar así, puede ser dura. Flex tiene 60 días de período de prueba. Si estás probando ASTRO, puedes bajarlo y utilizarlo estos 2 meses.
Un saludo.
P.D.: Imagino que te has bajado el repositorio, pero no éste, sino la vista html. Los repositorios se descargan con programas tipo TortoiseSVN
Random
Gracias por responder.
Entonces no me salvo de Flex,por ahora.
En ese caso voy a ser terco y me voy a esperar hasta que Adobe adapte Flash CS3(o tal vez va venir con Diesel) a compilar para Astro.
Hasta entonces voy a dejar a un lado el AS3 que me tiene algo agobiado y me voy a poner en C++ ya que ahí para desarrollar 3D juegos me limitan unicamente el hardware y mi don de programar.
A parte de que FP10 está todavía en beta.
Sé que me vais a juzgar,porque la mayoria sois fans de flahs hasta la muerte,pero no sabeis lo que sentí cuando tuve en una mano las posibiliades de PaperVision3D Effects,en otra WOW Engine,el rigid body de Muzler y no podía ni siquiera hacer algo basico con ellos sin matar al procesador.A la vez poder y a la vez no,frustra mucho y estos demos muy molones se quedan ahí donde están y sirven de nada más que demos.De qué me sirve un plano con olas 3D a 2 FPS.Si le pongo sombras se cuelga.De qué me sirve?!
En todo caso algún día pienso utilizar a Astro,porque Adobe me gusta.
Hasta otra!:)
tpmmds
Hola de nuevo:
Otra opción, si conoces FlashDevelop:
1. Te creas un Flash IDE Project para AS3.
2. Abres Properties, en la pestaña Compiler options, en Custom Path to Flex SDK le das la ruta al Nightly Buid Flex SDK que te debes de haber bajado.
3. En la carpeta frameworks/libs/player/10/ de dicho SDK tienes la biblioteca compilada playerglobal.swc. Añadela a SWC Libraries. Verás que en tu proyecto se debe de poner de color azul.
3. Selecciona la biblioteca playerglobal.swc, botón derecho, elige Options.... Aparece la ventana Library Asset Properties, Elige la última opción External library(not included)
Y listo, te escribes tus clasecillas, F6 para compilar, y a disfrutar de ASTRO :-)
Un saludo.
P.D:El pero que tiene esta opción es la depuración. Te repito lo del post anterior, si estás probando ASTRO, instalate la versión de 60 días de Flex Builder.
Random
Lo intentaré y ojalá mueva mejor los fisicos :¿
Gracias.