implementación algoritmo A star (A*)
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he visto una web dnd sale la implementación de dicho algoritmo (para pathfinding) para c++ y estaba planteandome implementarlo en flash//javascript, alguien ha hecho algo similar ?
he visto una web dnd sale la implementación de dicho algoritmo (para pathfinding) para c++ y estaba planteandome implementarlo en flash//javascript, alguien ha hecho algo similar ?
Seguro que tienes mucho que decir, te estamos esperando.
jesusgollonet
yo ni de lejos he hecho algo similar, pero se ve que los de www.gotoandplay.it tienen una implementación (entre muchas cosas interesantes) que a lo mejor te sirve.
si no te sirve dame el toque q creo q tengo varios favs en casa relacionados con el tema.
XrV
es justamente eso lo que me interesa, el tema es que no lo quiero hecho, quiero aprender a hacerlo e implementarlo :) si me haces el favor de rularme esos favs pues estará de PM :D
gracias, saludines
lute3d
lo que me ha recordado algo en lo que me metí hace un tiempo y que dejé por ahí colgao por problemas de espacio en mi cabeza...
el lenguaje de programación de juegos 'Div2', que ya traía un montón de algoritmos implementados del tipo pathfinder, objectcollision, etc, etc...
muy muy entretenido el lenguage y el propio entorno vamos, lo que pasa es que no hay vida para tantos intereses :(
os dejo un par de links:
artículo de introducción
El programilla
manual de div2
XrV
habia oido hablar de div cuando aún no tenia ni puta idea de lo que era ... una variable :P así que lo vi, lo instalé, vi que tenia que teclear cosas raras que mi coco no era capaz de computar y lo desinstalé.
moraleja. no te instales mierda que no entiendes :P
pero a todo eso, no me interesa aprender a hacer juegos para windows, me interesa más que nada aprender como funciona este algoritmo (q por lo que he leido es el más potente que hay, si más no de los más potentes) y tenerlo ahí para cuando me de por hacer cualquier tonteria :)
hace tiempo vi también un generador de aventuras RPG pero como todo, se instala, se ve, se le da largas y finalmente lo quitas :)
ala, saludines i gracias por la info
dagi3d
si pones en el guguel 'pathfinding' el primer resultado es: http://www.policyalmanac.org/games/aStarTutorial.htm
juandelgado
Un poco más de info
PathFinding for dummies
sole
buuuurgh otra vez el A* noooooo!!! que lo tuve que estudiar para Inteligencia Artificial ... qué tostón :P
Looup
Hace tiempo vi una página con tutos y ejemplos para hacer juegos de ese estilo, con el archiconocido A-star, y lo mejor de todo es que los ejemplos eran en plan isométrico... pero ahora mismo no me acuerdo de la web :( Cuando llegue a casa lo posteo.
XrV
zárate alitosis ... http://elthanar.iespana.es/elthanar/tutoriales/articulo1.htm <- lo mismo en apañol :P gracias por el link
sole, tu nombre de dnd viene? (del niño del mechero? o eres una gachís?)