¿Son difíciles los tutoriales de Videocopilot en inglés?
Buenas, estoy poco tratando de aprender Motions... De momento estoy con After Effects aprendiendo herramientas y lo básico, y la verdad muy motivado y asustado ya que me parece que aunque el soft es sencillo, es todo tan inmenso que me da que me voy a perder....
El casoe sque cuando haya conseguido un poco más familiarizarme con el Soft de Adobe, quería ir poco a poco aprendiendo tutoriales más completos, que no solo sea after effects sino que permita por ejemplo, al integración de elementos 3d, previamente diseñados en Cinema4D por ejemplo... El caso es que "Videocopilot" me parece la más completa, tengo ya localizados 3-4 tutoriales muy interesantes que me gustarían aprender, son sencillitos de unos 7 - 15 minutos....
El problema es, y mi duda va dirigida a gente que se encontró en mi misma situación.... ¿¿Si no tienes un alto nivel de ingles, es muy difícil de seguir los tutoriales a pesar de ser en videos??
Otra pregunta, hay alguna web que sea una especie de banco de videos? Para usarlo en practicas y trastear?
Un saludo!
ababol
Yo estuve en esa situación. Con el tiempo y tras una temporada viviendo fuera he aprendido inglés. La diferencia entre entonces y ahora, es que al principio hacía única y exclusivamente lo que veía en el video-tutorial. Una vez que consegui entender a Andrew, empece a entender para lo que servía cada plug in o herramienta que utiliza, y así poder profundizar mas en ellas, una vez que se termina el video. Animo !
salvacms
Hola Escalante.
Videocopilot es como la escuela primaria, todos hemos pasado por ahí. Además, Andrew Kramer hace los tutoriales de una manera muy entretenida y entre acción y acción te va explicando otros pormenores interesantes sobre el software.
Pero no es el único! También vas a encontrar un montonazo de tutoriales sobre integración C4D y AE entre otras muchas más cosas, en Greyscalegorilla
En Aetuts+ también puedes encontrar tutoriales para aburrir, aunque creo que hay algunos que son de pago.
Finalmente, también puedes encontrar tutos de AE por doquier en Creative Cow.
Ya como gunda en el pastel, Blender se está volviendo muy interesante ahora, ya que además de animar también puedes componer. Andrew Price, el autor de Blender Guru es un portento de 23 añitos que le saca el jugo que no veas. Este igual va un poco rápido en los tutos, por lo que si no te sabes la interfaz bien, a veces cuesta seguirlo. Lo propongo como arma de doble filo para no gastarse un euro y obtener resultados más que buenos, además de tener inquietudes y curiosidad por el software libre.
Sobre el inglés: no te queda más remedio. O aprendes inglés o aprendes inglés. Nos guste o no, es la lingua franca de hoy. Así que ya sabes, a ver pelis en VO subtituladas en distintos acentos, escuchar mucha BBC radio (o seguir el curso online de inglés que tienen), apuntarse a un intensivo, buscar por tu barrio/zona intercambio de idiomas para tener más soltura a la hora de escuchar y hablar, plantearse irse fuera, intentar leer en inglés... etc. Yo no tengo ningún titulillo de inglés porque no tengo ni para pagarme el examen, pero mi nivel rondaría sobre un intermediate/advanced o como carajo se diga. Vamos, que pillo el 95% de lo que escucho. Excepto si miro "The Wire" en VO, en ese caso sin subtítulos sólo pillo un 10% XD
Finalmente sobre lo de los bancos de vídeos para trastear... no acabo de entender, te refieres a bancos de vídeos y plantillas que puedes descargarte para luego diseccionar y ver cómo está hecho? Pues a ver, las hay de pago como Videohive, o Revostock. Y sino pues a darle caña al Google hasta encontrar con lo que buscas :)
Espero haberte sido útil.
Un saludo!
EDITO:
Se me olvidaba añadir la más importante: Motiongrapher. Échale un vistazo que vale mucho mucho mucho la pena, a nivel de inspiracion, de links con tutoriales, recursos, etc.
kikescalante
salvacms
Hola Salva.
Me ha gustado mucho la referencias que me has mandado, alguna las conocía aun así siempre viene bien saber que si varias personas te recomiendan ciertos sitios es por algo.
Bueno el tema del inglés lo sé que ahora no me queda más remedio, es cierto que un tiempo hacia acá, he mejorado algo, pero vamos, sigue siendo un nivel muy básico, y ni de coña puedo coger algo totalmente hablado, alguna palabra suelta y poco más.... pero por mucho que veo V.O.S no percibió que me sirva de mucho... He estado leyendo que Busuu esta bastante bien así que tratare de probarlo y cuando pueda me pagare algo intensivo, pero sin academias, prefiero alguien que controle ingles y te enseñe pero fuera de academias y sistemas de estudios que luego solo vale para sacarte los cuartos, prefiero algún profesor que pilote mucho y me de caña en cuanto a oído y vocabulario....
En cuanto al tema de motion... Bien estoy siguiendo algunos tutos en español sobre todo básicos para aprender el programa de After Effects, 3D todavía no he empezado, pero vamos es lo que me interesa sobre todo a lo que lo quiero enfocar.
A parte de After Effects que hay que dominarlo, del 3D me gusta mucho el tema de creación de partículas, colisiones y eso, me flipa mucho, incluso utilizar el 3D para integrarlo en Photoshop, ejemplo, crear una colisión de partículas y luego aplicarlo a un fotomontaje.... Otro de mis objetivos es el Matte Painting, que por lo que estuve investigando me llama un montón incluso he comprado un libro dedicado a ello, de un profesional del mundillo y echándole un ojo tiene buena pinta, encima es fundamental After Effects y 3D....
Pero lo dicho el tema del ingles me frena mucho, por que pillo muy poco delos tutos, anque imagino que cuando me empieze a familiarizar con los programas sera mucho más sencillo.
Una vez me acostumbre a los programas, que paso me recomendáis? Tutoriales básicos e ir avanzando hasta poder crear algo por mi cuenta? Alguna comunidad en español de tutos de nivel para 3D???
Bueno no se que mas exponer, pues son tantas las dudas, y los retos tan inmensos que a veces parece que no se por donde seguir, pero creo que es como todo, si tienes interés y pasión y le echas ganas y tiempo, los resultados van saliendo....
Todo lo que podaís decirme que penseis que me pueden valer de como vosotros habéis aprendido, por que imagino que algunos habréis hecho todo de forma autodidacta, lo agradeceré muchisimo...
Por cierto he estado viendo que hay plugins muy chulos para After Effects, Trapcode por ejemplo, ya que el tema de la luz volumétrica me gusta muchísimo y por ejemplo aplicárselo a un video...etc Me he bajado la Trapcode Suite la versión trial de la web y no hay manera de que los plugins de Shine y Star Glow se me apliquen en el programa, aparecen todos menos esos dos.... A ver si alguien puede echarme una mano....
Y que otros plugins pueden ser interesantes? también exiten para C4D o Blender?
salvacms
Ostras, perdona por no responder antes, estos días me he olvidado de ir mirando los foros.
Muchas cosas preguntas y no sé por donde empezar!
Veamos: en cuanto a las partículas, yo me intentaría hacer con una trial de RealFlow (estándar de la indústria), o bien usar Blender (100% free) con su nuevo motor "Cycles Render". Hay que reconocer que se lo han currado de la hostia en éstas últimas versiones y puedes sacar unas animaciones o frames estáticos para posterior photoshop que te dejan con la mandíbula dislocada. Para éste último, éste tutorial de 30 minutillos basta para ver qué puedes conseguir, de mano del crack del que hablé en el anterior post, Andrew Price. Sin embargo, está en inglés.
After Effects tiene también plugins interesantes de partículas, el famosísimo Trapcode Particular, -que seguramente ya te debe de sonar-, y los que lleva de serie, como CC Particle World, suficientemente potentes para empezar a introducirse en el mundillo de las partículas y todas sus potenciales aplicaciones futuras.
En cuanto a una vez estar familiarizado con los programas, yo te recomiendo empezar con proyectos breves. No seas extremadamente ambicioso. Es mucho mejor intentar hacer una pieza de 5 segundos que una de dos minutos. Aprenderás más, terminarás antes y tendrás más tiempo para hacer nuevos experimentos o proyectos. Lo mejor es proponerse falsos proyectos (yo mismo me aplico el cuento) e intentar desarrollarlos. Antes, siempre, usando la cabeza, papel y lápiz, y luego meterse en el programa e intentar buscar soluciones a cómo resolver tu propuesta. En cuanto hay algo que quieres hacer y no sabes cómo, entonces ahí entra el tutorial, la búsqueda en Google o la consulta al sistema de ayuda del programa.
Resumiendo: piensa un proyecto, realízalo y para los momentos en que no encuentras la solución, Internet (o los libros, o un colega experimentado) son tus amigos. Mi mayor problema, por ejemplo, no es cómo resolver los problemas sino la primera fase: inventarme los proyectos. De ahí que posteara no hace mucho una llamada ofreciendome a llevar proyectos de motion graphics a cabo.
Otra alternativa es seguir un tutorial para hacer algo concreto, y luego realizar una pieza inspirándote con todo lo que has aprendido en el tutorial. Aunque parezca una contradicción, yo recomiendo empezar con tutoriales escritos primero y luego saltar al videotutorial. Los tutos escritos, son menos claros, más pesados y "feixucs" de hacer, y los resultados que obtienes comparados con lo que en teoría tenías que hacer, son muchísimo mas diferentes. El punto positivo es que el tutorial escrito te ayuda a espabilarte más a la hora de moverte por la interfaz, de encontrar las cosas y de llevarlas a cabo. Aprendes más, porque tienes que usar más la cabeza para pensar cómo buscartelas y no simplemente "copiar" una serie de acciones que estás viendo directamente en un vídeo. Y no quiero con eso decir que los videotutoriales sean peor, ni mucho menos! Pero para empezar y andar por las aplicacione sin tener que pensar mucho, almenos a mí me ha funcionado. (Hasta el punto en que ya casi no me hace falta -ver- el videotutorial; sólo con escuchar lo que van diciendo que hay que hacer voy haciéndolo).
Comunidad de 3D encontrarás sobretodo en 3dpoder. De ahí ya podrás ir saltando a otros sitios con tutos, resolución de dudas... Que conozca, es la comunidad más grande en español.
En cuanto a cómo aprendí... pues yo de manera totalmente autodidacta. En la uni no me enseñaron casi nada -por no decir nada en absoluto-, de After Effects, Motion, 3D y demás. Desde antes de ponerme a hacer comunicación ya me había comprado libros, había consultado por Internet... Y experimentar... Muchas horas delante del programa haciendo y deshaciendo, probando "a ver que pasa"... y así durante años. Lo bueno de aprender de manera autodidacta es que se te agudiza el ingenio para resolver problemas, ya que no tienes a nadie más. Lo malo, es que el proceso es lento, largo, tedioso y que no tienes un maestro al lado que vaya sacandote lo que haces mal, o inspirandote para ver más allá.
Y en cuanto al problema que tienes con trapcode... pues no lo sé, porque yo por ahora no uso Trapcode. Igual es una chorrada, pero has comprobado que el trial que te has bajado sea 100% compatible con tu versión de AE? o que en la instalación estuviera todo marcado para instalarse?
Bueno, pues creo que no me falta nada más por responder.
Un saludo!
Usuario desconocido
Yo no piloto de 3D pero te hay que aprender inglés a saco. Así que a currar. Salvacms ya te ha dado bastantes claves sobre el cómo, así que hay que sacar tiempo y darle caña!!
Raimon
Hola Escalante,
yo para variar me traigo el agua a mi molino aprovechando que también salvacms dice maravillas de Blender. Y es que, en mi opinión y al nivel al que debes DE (suposición) trabajar, si usas Blender no necesitas After Effects. Matizo: evidentemente siempre es interesante conocer cuantas más herramientas mejor; y hasta cierto punto yo me siento algo limitado por no saber más de After Effects. Hice un curso "para conocer al enemigo", pero como no lo uso y no tengo que resolver problemas con él, no puedo decir que "sepa".
Pero por otro lado, soy del parecer que en la creación visual cada vez será más obsoleta esa separación entre 2D y 3D. Está claro que habrán de pasar muchos años aún para que no haya diferenciación entre técnicas 3D y 2D; no me refiero a eso. Más bien me refiero a esa frontera entre la gente que hace creación visual que uno de un lado te diga, por ejemplo, "yo hace tiempo que hago 2D y tengo ganas de empezar a trabajar en 3D", porque cada vez sonará más absurdo -como tecnología y por los avances en el software, no estilísticamente- que tengas capacidad para trabajar en 2D y no la tengas para 3D -o incluso viceversa
After Effects tiene cosas muy molonas, pero parece claro que cuando quieres empezar a hacer cosas un poco complicadas en 3D, se queda algo corto. Y ahí es donde Blender entra por goleada, en mi opinión, porque aunque no tienes un plugin de shine ni otras cosillas que puntualmente puedas echar en falta, el hecho de tenerlo todo -creación 3D y posproducción- en un solo programa lo hace todo muy lógico, comprensible y eficiente (aunque por lo que creo, ya es tendencia el hecho de tener prestaciones de posproducción 2-2.5D en cualquier programa de 3D). De hecho, mucha gente tiene esa expectativa de "primero aprendo 2D con After y luego 3D con Cinema", pero curiosamente el flujo de trabajo en 3D consiste -o suele consistir- en trabajar primero en 3D, luego en 2.5D y finalmente una corrección sólo 2D, con las mismas herramientas que proporcione el programa o con After Effects u otros. No digo eso por significar que la progresión de aprendizaje de 2D a 3D es incorrecta o mal enfocada (porque no lo creo así) sinó más bien por poner énfasis en la necesidad de controlar bien los dos aspectos y las múltiples dependencias que existen entre ellos.
Lo que opino sobre la fusión entre 2 y 3D es en buena parte por mi experiencia con Blender. Aprender a usar el compositor de nodos para la posproducción (hace 8 años que uso Blender, y no hace ni la mitad, creo yo, que uso el compositor) me ha abierto la mente acerca de como afrontar los retos en 3D. Aunque ya lo había leído en libros más de una vez, no fue hasta que lo experimenté yo mismo que entendí que lo eficiente no era hacer renders que ya salieran "perfectos" de fábrica, sinó simplemente ser capaz de hacer renders con los parámetros de iluminación y materiales correctos para que después me dieran la máxima libertad de posproducción (usando el compositor de nodos) y, ahí sí, conseguir una imagen """perfecta""".
Eso, en mi opinión, me da una visión mucho más integral de los problemas de producción acorde con la imagen final que quiero conseguir, que si añado ahí una frontera entre 2D y 3D impuesta por un programa, y no por mis propias necesidades de producción. En fin, espero haber sabido transmitir lo que pienso y haberte dado alguna idea en la que pensar.
Raimon
salvacms
^^^ THIS
Vamos, que no puedo estar más de acuerdo con Raimon. El futuro está en la integración 3D, y Blender es una suite integral. Hasta puedes crear entornos para videojuegos con él.
Aún así, ten en cuenta que a fin de cuentas, siguen siendo herramientas y las "pajas" que nos hacemos con las aplicaciones pueden ser más seductivas o menos a la hora de elegir el software. Cada programa tienes sus pros y sus cons, pueden ser más estándares en la industria o menos, pero más que aprender el programa en sí, lo importante es tener claro en la cabeza qué es lo que quieres llevar a cabo. El hecho de usar un programa u otro a la hora de realizar el proyecto, es una decisión posterior. Tardarás más o menos en dominar una aplicación en concreto, no hay ni mejores ni peores, simplemente hacen su trabajo. Lo ideal es verte capaz para poderlo llevar a cabo.
Creo que lo hemos claro! :)
Un saludo,
kikescalante
A ver por donde empiezo a responder.... Grácias por contribuir!!!
Bueno poco a poco voy lanzandome con VideoCopilot, de hecho he completado un tutorial que me molaba por el resultado final, aquí podéis ver el resultado: http://www.escalantework.com/practica-01-earth-after-effects/
La verdad me esta gustando mucho, respecto al inglés, es cierto no tengo más remedio, aún así el tutorial lo complete sin problemas, bueno los típicos de aun no conocer el software, pero por lo general, estuve enganchado un buen rato, además de probar cosas por mi cuenta, vamos me ha parecido un vicio....
Respecto al tema 3D - 2D..etc la verdad es que aún no se realmente como puedo aplicarlo como profesional, es algo que siempre me ha gustado y me llama la atención pero aun no se me ocurre como puedo aplicarlo a un proyecto o que uso puedo darle, pero pienso que da muchas mas posibilidades creativas que una imagen estática puede darte, además que siempre que amplíes los conocimientos, es mejor para desarrollarte profesionalmente.
No quiero cerrarme a ningún programa, primero quiero conocer After, y después cinema y Blender como soft de 3D, pero ya digo, que no se muy bien después como puedo acoplarlos, o si finalmente me quedare solo con uno como Blender, ya que comentáis que no es necesario el uso de AE para realizar cualquier composición, pero de momento no quiero cerrarme puertas....
Como dije, me gusta mucho el matte painting, he visto por hay referencias y tutoriales muy muy chulos y me encanta eso de poder crear e integrarlo en un video, también, como comente partículas, y la integración de 3D en un vídeo por ejemplo, para añadir un texto, o crear unos créditos, creo que son algunos de los usos que se me ocurren....
Pero de momento estoy centrado en eso, conocer soft y saber cual me puede ayudar más a mis habilidades y a mi manera de trabajar y desarrollarme como profesional....
Sigo sin saber por que leches el AE no me reconoce Shain, se me instalan todos menos este plugin, y justamente es el que más me interesa por qué me encantaría hacer pruebas de luces volumétricas me llama mucho la atención y los resultados de Shine me han encantado....
Otra cuestíon que me surge, respecto al 3D imaginar que quiero, crear una especie de hongo, no vegetal, si no el hongo que se crea tras una explosión nuclear, se que se puede hacer en Blender, tengo un tuto muy chulo, una vez rendereizado y terminado, puedo por ejemplo sacar una captura de un fotograma especifico, desde una vista que yo quiera para adaptarlo a una gráfica en 2D en photoshop, nada de animación, al igual que por ejemplo una esfera que explota, en una parte concreta de está, y suelta una serie de fragmentos, puedo sacar uan imagen desde uan vista y en la parte que me interese para aplicarlo a un cartel ... etc Son algunas de las cosas que también me interesa el 3D para el uso en photshop....
Ya que estaba preguntando sobre SHINE, que plugisn recomendáis de terceros, alguno parecido al SHINE?
Que usos les habéis dado vosotros, al 3D, AE, Motions.... ETC
Bueno perdonar el popurri, pero ahora estoy en un mar de dudas jejeje, solo se que esto me esta enganchando, el otro dia me tire desde las 00 de la noche hasta las 6 de la mañana probando cosas y me acosté por que tenia que dormir, que sino ni duermo.... Me esta encantando, y deseando conocer mas a fondo los programas para poder desenvolverme solo!!!!
PD: Conocéis algún tuto bien explicado sobre tipografía cinetica?
sergiopop
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thevode
Ufff, mucho pa leer y pocas neuronas ahora mismo. Desde mi experiencia, así en general, el mejor sitio para tutoriales es google, así, sin más. Parece muy facilona, peor lo mejor es visitar todas las fuentes y probar. El idioma no es problema, es cuestión de actitud. Con videotutoriales es ir probando y al final entenderás que es lo que quería decir porque vas repitiendo lo que hace. Al final hasta aprendes inglés.
Mi consejo s que dejes de preguntar y simplemente te pongas con ello. Por varias razones, además de las nombradas... cada cual es un mundo y lo mejor es probar uno mismo.
Con respecto a los programas, te aconsejo usar un programa 3D, max o cinema y usar after effects. Blender sí, tiene cosas guapas y tiene una fusión importante con la composición, pero si sólo aprendes eso, estás dejando muchas cosas por saber y dominar. En 3D, el más intuitivo y con mejor curva de aprendizaje es C4D, para compo, after effects, sobre todo por la cantidad de info y tutoriales que hay para este programa.
Luego lo demás vendrá por curiosidd y necesidad de evolucionar. Ya tendrás una base sólida de animación 3D, composición... y probarás nuke, Blender... cosas así.
Blender es muy bueno, a mi me mola mucho, pero es cierto que es raro, pero raro raro y que aunque para compo está cojonudo, no es nuke. Blender mola mil y yo al menos quiero aprender a pilotarlo bien, porque me mola.
no soy adivino, puede que la tendencia sea unir 2D, 3D, compo... pero puede que lo mejor sea usar softwares especializados. Así que como no lo sé, lo mejor es tener una base sólida y luego te será más fácil.
Así que vuelvo a decir, mi consejo es que pilles un C4D, un After y google. Que te recorras internet haciendo videotutoriales, si no entiendes lo que dice, pon más atención, tírate horas probando y fijándote en lo que hace hasta que el resultado de lo que hace el tutor sea lo que has hecho tú. Es así, no son 10 minutos, no son 15, es persistencia y horas.
Suerte y a darle caña!
ababol
Aprovecho el último comentario de Dpproject, para formular una duda que me corroe desde hace un tiempo... Es el mejor camino aprender de todo? sobre todo en cuanto al tema 2D y 3D. Según tengo entendido, fuera de España las especialidades están mucho mas diferenciadas. Hay que tener en cuenta, que tanto 2D como 3D son mundos que abarcan muuuuuchas cosas, aunque algunas se comparten. Por lo tanto mi duda es, es bueno para lo profesión que la gente aspire a saber de todo ? diseño web, 3D, maquetación animación 2D y todo mientras patinas y cocinas... no se la verdad.
En mi caso particular, llevo un tiempo meditando meterme de lleno con 3D y cinema 4D. En el tema 2D y after effects no soy ni mucho menos un experto, pero si que tengo algo de camino recorrido. Cuando hablo sobre esto con "3Deseros", siempre me dicen lo mismo: "Especializate en 2d, que siempre que necesites alguna solución 3D, nos tienes a nosotros". Por lo tanto, que es mejor para la profesión y teniendo en cuenta el mercado? Especializarte en algo? o intentar ser un todo terreno que al final se traduce en " aprendiz de todo, experto de nada" ? Un saludo.
Usuario desconocido
Haz lo que te guste, seguramente acabarás haciendo las cosas mucho mejor y con más cariño, en otro post ya se ha abierto el debate de "aprende a hacerlo todo, los mercados lo exigen" (igual he exagerado el argumento, pero la idea va por ahí), si te gusta el 2D, te encuentras cómodo y puedes evolucionar en ese campo, adelante, hay campo parar aburrir, si quieres probar el 3D y te gusta y quieres desarrollarlo más, pues adelante también, y esto es extensivo a cualquier otra modalidad o especialidad del diseño, pero hazlo porque TU quieres, no porque el mercado te lo diga/ obligue/ aconseje, si lo haces con esas condiciones no serás más que uno más en la cadena, harás tu trabajo sin pasión alguna y, al final, el resultado te dará bastante lo mismo y, por consiguiente, en breve te "romperás" y serás sustituido por "otra pieza". Fuera de España (mi experiencia es en Francia), pese a que algunas condiciones no están demasiado bien, la especialización es mucho mayor y, por ende, puedes desarrollar mucho más tus capacidades en tu sector, ser diseñador 2D abarca muchísimas cosas, al igual que 3D, motion o web, es ridículo pensar que si no abarcas todas las áreas posibles del diseño te vas a morir de hambre. Sé bueno y honesto en lo que haces, punto.
Dpproject, ánimo con Blender, ahora tienes material lectivo para aburrir, sobre todo en inglés, pero bueno, como hemos dicho, en videotutoriales o tutoriales escritos al final una imagen vale más que mil palabras ;)
Un saludo.