Ease in-ease out en After Effects
Supongo que son dudas de novato, pero no he encontrado nada, y seguro que cualquier explicacion simplona me ayuda muchisimo. La cosa es que en una animacion, quiero que una camara navegue entre varias fotos que van saliendole al paso, etc, y no consigo que el "vuelo" de la camara sea suave, fluido, sino que vuela y se "para" practicamente en cada foto, y no se como darle esa sensacion de vuelo fluido, que vaya como dando bandazos, sin que se nota ese paron en cada punto. Supongo que es cosa de las aceleraciones, pero aun me lio. Yo selecciono los fotogramas y les doy a todos " facil", porque no se a cuales he de dar inicio facil o fin facil. y el tema de la gráfica, uff, me cuesta muchisimo hacerme a ella...muevo un nodo, se me descolocan los anteriores...:s
Algun tuto, truco, consejo, etc, sera muy bienvenido. Gracias chicos.
esnake
usa los roving keyframes, a tus keyframes intermedios seleccionalos con el boton derecho y en el menu de keyframes selecciona el rove across time, esto va a ser que donde sea que tengas acomodados tus keyframes, te los va a reordenar para que la trayectoria y el tiempo entre cada keyframe sea constante... ay un tuto en creative cow que lo explica, pero ya no se donde esta buscalo talvez te sirva de ayuda.
scriptagroup
LCELN, te respondo no como experto, sino como usuario autodidacta. Creo que una buena opción sería reducir al mínimo la cantidad de keyframes en la trayectoria de la cámara, y utilizar los controles de curva de cada keyframe para obtener los movimientos deseados para el traveling. Luego, utilizar el Ease In-Ease Out, sólo para los KF de principio y fin. Para todos los intermedios elegiria el modo Curva Continua. Así la cámara iniciará su viaje suavemente, modificará su posición sin brusquedades, y se desacelererá hacia el fin. Espero ayude la idea. A tu disposición para lo que pueda ser útil.
Usuario desconocido
cuantos menos keyframes mejor. Planea el movimiento
de cámara como si costara tanto como poner un travelling
en la vida real, y quedará bien.
lacabezaenlasnubes
Muchisimass gracias tios...una cosa, cuando dices el modo "curva continua", a que te refieres?, donde esta?. Y cuando dices de utilizar los controles de curva de cada keyframe...yo creo un keyframe, lo selecciono y me voy a la grafica, a eso te refieres??. Lo ideal seria que el aspecto de la grafica seria una serie de colinas suaves, una serie de picos afilados??..disculpad esta metáfora campestre pero es que no me aclaro!!, ya no recordaba lo duro que es ser novato en algo joer...(y emocionante a la vez)
Intentare hacer pruebas poco a poco y os cuento, de nuevo, mil gracias a los 3.
p.d: por cierto Holke, me mola mucho lo que haces, enhorabuena tio.
scriptagroup
A ver si aclaro, y no oscurezco. Para modificar el comportamiento espacial y/o temporal de cada KF, haces click derecho sobre el mismo, y eliges la opcion Interpolación de Fotogramas clave... Alli podras hacer ajustes entre los que encontaras la opción Curva Continua. Cuando conozcas como funciona cada uno puedes usar los shortcuts directamente. Para Curva Continua solo tienes que hacer control+click sobre el KF. En cuanto a los modificadores de curva, me refiero a los que salen de cada nodo en el trazado de movimiento que se muestra en la ventana de composicion. Son como los tensores del trabajo en vectores. Tirando de ellos ajustas la trayectoria deseada ahorrando KF.
Si te es útil, tienes mi mail para mas especificaciones o screen captures que consideres necesarias. Saludos a todos.
Usuario desconocido
gracias la cabeza en las nubes !
mira, yo creo que no hay ciencia para esto..
Es un poco trastear y trastear. Pero si hay cosas
que está bien tener en cuenta y tener un método
de currar que te sea cómodo.
No siempre vas a querer un movimiento de cam suave
ni fluido.
Yo siempre lo hago igual (o lo intento). Pongo la cámara
en el cuadro de cierre (como va a terminar la animación).
Creo la animación y, con los KF seleccionados pulso F9.
Esto hace un easy-easy. Ahora selecciona uno cualquiera
y abre las curvas de velocidad y.. a volverse loco !
ya sabes, si quieres movimientos fluidos, pocos keyframes.
sorry por la parrafada..
(para dejar los KF otra vez sin easy, pincha encima con Ctrl
pulsado >en PC)
la gata Plus
Hola!
muchas veces me he encontrado con este problema. Los movimientos de cámara se suavizan bastante si elimina el punto de interés. Así la cámara siempre se orienta hacia donde mira. La opción está en Layer/transform/autoorient. El punto de interés, a no ser que sea para un movimiento concreto, es mejor que esté linkado a la cámara porque entonces hay dos curvas de animación que tocar y esto es lo que provoca bastantes tirones.
En cuanto al retoque de la forma de entrada y salida de los keyframes,
-easy in: llega haciendo una frenada
- easy out: sale despacio y se va acelerando
estas dos opciones pueden exagerarse tocando las curvas de animación en el editor de gráficos. La línea vertical son los pixels/seg. El espacio de una curva pegada abajo es un movimiento lento, y las partes de la curva altas son movimientos rápidos (independientemente de la separación entre kf).
Con los kf en easy, las tangentes de la curva de animación pueden moverse independientemente, por lo tanto pueden estar a distinta altura vertical en el editor de gráficos, y esto es lo que provoca las frenadas y saltos bruscos.
Si seleccionas los kf y haces click sobre ellos pulsando ctrl a la vez, cambias la interpolación temporal de lineal a autobezier (de un rombo a un círculo). De esta forma las tangentes de la curva van unidas y se mueven juntas. La interpolación entre el segmento anterior y posterior al kf se redistribuye automáticamente para que el movimiento sea constante.
para hacer
lacabezaenlasnubes
la gata...quieres casarte conmigo o vivir juntos en pecado? jaja..joder, muchisimas gracias, me has aclarado mucho el tema, he hecho pruebas y ya entiendo mucho mejor todo este tema.
Repito, mil gracias.