por eso generalmente el elemento delantero suele ir en croma... en cualquier caso cada escena requiete su propia planificación... esto en teoría. Yo lo he visto hacer en productora y una vez en una demo, pero la verdad no tengo la experiencia de hacerlo por mi mismo.
vmma, tu lo has dicho todos, en muchos casos se hace así, aunque muchas veces , se rueda en croma y se mete el 3d entero, en cualquier caso es un proceso complejo.
Primero se cojería la imagen real grabada y por medio de programas como Boujou o Matchmover, se crearía una cámara virtual con el mismo movimiento de la cámara real.
Segundo, se importarían los datos de esta camara virtual al software 3D y se elabora una geometría que simule los edificios o cualquier obstáculo u objeto que haya en escena y queramos que interactue.
Y luego?....
Se mapean las geometrias directamente en el software 3D con el motion creado en after y se tira el render????
generalmente se crean elementos 3d invisibles ajustados a los movimientos de cámara y se mapean los dibujos. o directamente (como creo que es el caso de las comunas cilindricas) se introducen 3ds en escena .
Quiero dejaros una duda, a ver si me podeis orientar sobre uno de los videos que he visto en esta web; en concreto: Swisscom Napster
(El del chico andando por la calle y formas gráficas creciendo por las paredes)
¿Cómo ha podido realizarse el efecto? No me refiero al motion en si; sino a la inclusión del motion sobre las paredes y que se ajuste a la geometria de los edificios y obstáculos; y luego que se ajuste al movimiento de la cámara.
jpamplo
por eso generalmente el elemento delantero suele ir en croma... en cualquier caso cada escena requiete su propia planificación... esto en teoría. Yo lo he visto hacer en productora y una vez en una demo, pero la verdad no tengo la experiencia de hacerlo por mi mismo.
olho
Y para que las formas se muevan por detrás del personaje y de la valla?
Como lo hacen?
Con máscaras frame a frame o hay una forma más sutil??
Gracias!
jpamplo
vmma, tu lo has dicho todos, en muchos casos se hace así, aunque muchas veces , se rueda en croma y se mete el 3d entero, en cualquier caso es un proceso complejo.
victor-23
Vale; a ver si voy bien orientado:
Primero se cojería la imagen real grabada y por medio de programas como Boujou o Matchmover, se crearía una cámara virtual con el mismo movimiento de la cámara real.
Segundo, se importarían los datos de esta camara virtual al software 3D y se elabora una geometría que simule los edificios o cualquier obstáculo u objeto que haya en escena y queramos que interactue.
Y luego?....
Se mapean las geometrias directamente en el software 3D con el motion creado en after y se tira el render????
Saquénme del pozo, please!!!
r3b0rn
guuauuuuu!! es el fu%&(*:_;ing! amo
jpamplo
generalmente se crean elementos 3d invisibles ajustados a los movimientos de cámara y se mapean los dibujos. o directamente (como creo que es el caso de las comunas cilindricas) se introducen 3ds en escena .
victor-23
Quiero dejaros una duda, a ver si me podeis orientar sobre uno de los videos que he visto en esta web; en concreto: Swisscom Napster
(El del chico andando por la calle y formas gráficas creciendo por las paredes)
¿Cómo ha podido realizarse el efecto? No me refiero al motion en si; sino a la inclusión del motion sobre las paredes y que se ajuste a la geometria de los edificios y obstáculos; y luego que se ajuste al movimiento de la cámara.
Saludos.