Uso de cámaras en After Effects
5 seguidores
Hola,
aprovechando que cada vez hay más maquina por aqui suelto se podia poner enlaces a tutos, o simplemente explicar como se usan las camaras en after, moverlas y eso sé, pero para que los movimientos queden tan suaves, reales... no se si se hará a través de scripts... alguna ayuda?
e_2
Yo con los botones que stan la parte superior del after me apaño bastante bien. el primero es para girar la cam, el siguiente para moverte a los lados o de arriba a abajo y el tercero es para la profundidad.
<img src="http://img530.imageshack.us/img530/4903/camrm2.jpg" border="0" alt=""></a>
naranjade
a parentar!!
sike
Creo recordar que lo de parentar la cámara a un Null también tiene una razón técnica dentro del After ya que controlando directamente los parámetros de la cámara al ponerla completamente vertical ésta hace un giro de 180º de golpe. Eso se soluciona parentándola (como mola éste termino ¿no? xD) a un Null y evitamos ese problema.
Creo que lo de parentar la cámara a un Null es la solución que más gente usa. Encontre un script que ayuda a controlar los movimientos de la cámara a partir de una palette con varios sliders para cada value de la cámara.
Auto camera rigg
Todo dependerá también de como te has acostumbrado a trabajar.
aesthetic_therapie
naranjade
Este tuto explica bastante bien como defernderse con la cámara:
http://www.caciquefilms.sspoint.com/files/videotutoriales/camara/
Al tuto el dia 1 le echo un ojo, he sobrepasado mi limite de descarga y me empiezan a cobrar por mega bajado... cosas de las telecomunicaciones portuguesas...
aesthetic_therapie
microbians
Si yo también hago algo similar emparentando la cámara aun null 3D, la ventaja es que siempre queda abierta la posibilidad de cambiar también en un momento dado los parámetros de posición u orientación de la cámara al margen del pariente.
¿Y el objeto nulo lo mueves editando tú los keyframes o con scripts?
Si existiera alguna página con scripts de movimiento sencillos para after lo agradecería.
naranjade
Este tuto explica bastante bien como defernderse con la cámara:
http://www.caciquefilms.sspoint.com/files/videotutoriales/camara/
microbians Staff Plus
Si yo también hago algo similar emparentando la cámara aun null 3D, la ventaja es que siempre queda abierta la posibilidad de cambiar también en un momento dado los parámetros de posición u orientación de la cámara al margen del pariente.
sebastianbap Profesor Plus
UH!! Que tema ese!
Mi táctica es tratar de usar el punto de mira lo menos posible. Es mas, la mayoría de las veces lo linkeo por medio de una expresion a la posión de la camara. Entonces esta se transforma en una camara sola. Luego utilizo la rotacion, el movimiento de la camara y de objetos nulos emparentados a la cam. No es nada fácil, pero le vas agarrando el ritmo luego de un par de veces. Lo otro también es editar la linea de movimiento, recuerda q se puede editar como editas los puntos bezier de una máscara. Eso dá bastante fluidez.
Si apretás CTRL+ALT+O (si no me equivoco) tienes la opción de decirle a la camara que se oriente mirando en dirección al recorrido que le marcaste.
Suerte con las pruebas!! Espero se haya entendido.