No encuentro trabajo y hago buenos diseños.
Te ha pasado estar más de un año buscando empleo y no conseguir, a pesar de que eres muy bueno en lo que haces? Cómo podríamos solucionar este tema?
Por un lado realizo diseños para mostrar lo que puedo hacer, pero no me genera ni ganancias ni propuestas. Qué estoy haciendo mal?
Por otro lado quiero inventar una especie de unión que nos ayude a todos a mejorar nuestro capital y desenvolvernos en lo que nos gusta hacer. Si no podemos tener clientes.. podríamos unirnos como una organización de diseñadores que se apoyan mutuamente y crear un servicio online? Estar juntos en las adversidades y dejar de lado nuestra competencia puede ser un punto de partida. Cómo seguiriamos? No existe una organización (creo) que sea de diseñadores a nivel mundial.. o sí? Por favor, informenme al respecto..
Tenemos nuestro dia, pero no alguien que nos apoye y reconozca. Por lo menos en mi ciudad no podemos ni registrarnos para tener una matricula, ni una normativa de presupuesto.. nunca sé cuanto cobrar por un trabajo.. Qué opinan? Cómo es su situación?
hugopuente
Quizás deberías plantearte si realmente eres muy bueno/a en lo que haces .
Un año es mucho tiempo para estar desempleado. Hay mucha gente buena y lo único que se puede hacer es dedicarle más tiempo a mejorar tus habilidades, formarte más ,participar en concursos, ir a charlas...
Mucha suerte!
eduardomartin
Hola @covalente ,en primer lugar tal como dice Hugo creo que deberias plantearte si eres realmente bueno, y mas en el mundo tan competitivo en el que vivimos. Si no encuentras trabajo es porque no buscaras de manera adecuada, o no tendrás los medios que necesitas para promocionarte como son web y un largo etc de elementos. Si no encuentras nada, trabaja en proyectos personales para aumentar tu portafolio. Hasta aqui es el mejor consejo que te puedo dar, un abrazo!
David Brat Plus
Hola @covalente. Este tema es un inmenso debate. Te cuento mi experiencia personal: en las últimas entrevistas que me hicieron, me dijeron textualmente que soy bueno y les gusta mis trabajos, pero que no me contratan por mi edad (30-31 años cuando ocurrió), sencillamente por las ayudas a la contratación de "jóvenes" hasta los 29 años, que se ofrece al empresario por contratar.
Cuando te pasa eso en tus carnes ocurren dos cosas: te echas a temblar y dos, te da asco el nivel empresarial del Pais, hablo de España, quizás en latinoamérica sea diferente.
Aunque no sirva de consuelo, hay mucha gente en tu situación, personas con talento que se ganan la vida sirviendo hamburguesas (con todo el respeto del mundo, no es nada peyorativo) pero sin dedicarse a su vocación porque no hay oportunidades. Y al contrario, gente muy mediocre pero que van ganando dinero por sus amistades, contactos y enchufes, porque tienen amigos hasta en el infierno.
Así son las cosas.
eduardomartin
@david_brat ,creo que difiero mucho de tu ultimo párrafo, ser bueno en el diseño que no en el arte, requiere una serie de habilidades extras que son necesarias para conseguir trabajo, puedes ser muy muy bueno pero si no sabes venderte es para nada. Vivimos en un mundo extremadamete competitivo y en el que las redes sociales juegan un papel muy importante. Para mi tiene mas merito el que es mediocre y sabe venderse y conocer gente, que el que es realmente bueno
Einstein Mod
Primero: es lamentable que alguien no consiga trabajo en su profesion, en lo que sabe hacer y le gusta. No tiene nada de malo vender hamburguesas, lo malo es que un diseñador no pueda trabajar en lo suyo. Es como un médico trabajando de taxista porque gana mas dinero (que ocurre en muchos sitios) o cosas asi, seguramente seria mas valioso en su profesion.
Segundo: no hace falta ser un genio para poder trabajar. Es decir, que para el caso da igual si es un buen diseñador o no, si me gusta lo que hace o no. Todo el mundo tiene derecho a trabajar, decir que sea bueno o malo es solo poner excusas o querer defender lo indefendible. Si no hay trabajo o hay pocas oportunidades no es por su culpa. De hecho, hay muchos inutiles, estan los que no hacen mas que cosas mediocres y si nos ponemos a censurar, habria que eliminar a todo el que no tenga experiencia, aunque la unica forma de llegar a tener experiencia es trabajando... es decir, es algo absurdo pensar asi, creer que si alguien no tiene trabajo es por sus propias limitaciones. Hay gente que tiene trabajo porque su padre es amigo del dueño, o directamente es el dueño, o porque lo recomendó un amigo, o porque ese dia simplemente tuvo suerte o le cayo simpatico a alguien.
Es cierto que a veces es necesario "venderse": un buen curriculum, una buena presentacion, incluso el aspecto personal puede incidir en la decision de contratar a alguien. Pero eso solo no basta. Si tienes mas de 40 años, quiza prefieran alguien mas joven, al que le pueden pagar menos, que sea mas "docil", que no tenga familia ni responsabilidades a su cargo, etc. Quiza tu ya estabas diseñando cuando nacio, pero eso no es lo que toman en cuenta.
Y si encima eres extranjero... o tienes un problema fisico... ni hablar. La crisis destapa las facetas mas mezquinas del ser humano.
Pero creo que si, que hay soluciones, que hay alternativas viables. Es posible organizar un grupo de diseñadores a nivel nacional, regional o mundial, porque es un problema que no le ocurre solo a unos pocos. El primer paso es tomar conciencia del problema. Que si un profesional no tiene trabajo, sea diseñador, dentista o zapatero, no es su culpa, ni tenemos que buscar qué esta haciendo mal. Porque quizá el proximo mes, seas tu o yo. Es un problema de todos y es algo que todos estamos haciendo mal.
tonescapel
A aquellos que piensan que por ser bueno tendrás más oportunidades que alguien menos bueno (o directamente malo) les recuerdo un cosa: los Gemeliers llenan plazas de toros y el metro está lleno de músicos callejeros muy talentosos.
ignacio_rc Ganador de una beca
Que cada cual emplee las herramientas que tenga para encontrar curros, eso desde luego. ... pero no me parece motivo de celebración que se esté premiando la labia y el don de gentes en detrimento del talento, que quereis que os diga... flaco favor le hacemos al mundo del diseño.
David Brat Plus
Estoy contigo @ignacio_rc
Cuando dije mediocre, quise referirme a mao, a hacer porquerías de diseño, pero que casualmente no le falta trabajo porque su papi es el dueño de la empresa o cientos de ejemplos que ya conocemos casi todos.
Tampoco veo bien que talento y la profesionalidad queden por debajo del vendehumos y las apariencias.
inkice
La realidad es como es, aunque no nos guste. Y sí, muchas veces se premian cosas muy diferentes al talento. A lo de no encontrar trabajo yo ya hace años que descubrí la solución ideal pero que conlleva mucha vocación, paciencia y sacrificio: montártelo por tu cuenta.
Te doy el secreto: El principal objetivo es conseguir ojeras permanentes: invierte 16 horas de curro diario a participar en concursos, de vez en cuando a lo mejor hasta ganas alguno y obtienes alguna recompensa. Pasa así entre 1 y 3 años (o más si es necesario, ahí ya entra en juego "tu talento"). Durante ese tiempo tienes que conseguir controlar también tu rabia y hacer de tripas corazón. Tú no desistas, hay que conseguir un buen nivel de sombreado debajo de los ojos. También conseguirás engordar el portfolio con trabajos cada vez de mayor calidad (gratuitos la mayoría, por supuesto) e incluso algún que otro cliente (si no es así, es porque tus ojeras aún no son lo suficiente profundas, así que empieza de nuevo el proceso anterior).
Cuando ya has entrado en esta fase, puedes empezar a plantear mandar a t.p.c. esos concursos y aprovechar el tirón. Deberás moverte en tu entorno y así como quien no quiere la cosa, mostrar lo que haces. Con suerte y si te lo montas bien, te llegarán más clientes. Si no son suficientes, vuelta a lo anterior.
Yo te aseguro que si realmente eres bueno y persistes, después de todo esto, lo mismo hasta consigues sobrevivir por cuenta propia.
Lamentable, ¿verdad? Pues en muchos casos, en los que me incluyo, esta es la única opción que tienes y es como las lentejas: si quieras las tomas y si no, las dejas.
Usuario desconocido
Hola Covalente.
El caso es que a mi tus trabajos me parecen bastante malos o infantiles.
Es para que veas lo relativo que es todo y el como nos vemos a nosotros mismos muchas veces tenemos una mala percepción o un criterio sobre nuestro trabajo mal valorado.
Hay veces que es mejor cambiar de profesión, o si no quieres cambiar de profesión al menos asumir la realidad.
saludos
tonescapel
@ignacio_rc no lo celebramos, pero tampoco podemos taparnos los ojos. Hay que ser realista. Se lo está llevando muerto gente con mucha cara y pocos escrúpulos y quizá (por desgracia) haya que pelear con sus mismas armas.
JBB
@covalente algunas cosas que te han recomendado están bien, pero lo que no estoy de acuerdo es en realizar trabajos gratis para rellenar el portafolio, darás una mala imagen y darás a entender que no te valoras nada, puedes participar en concursos, yo soy contrario a ellos, la mayoría se organiza para ahorrarse en contratar a un diseñador, esto también nos desvalua a la mayoría.
Yo me pasado años sin que nadie me quisiera contratar como diseñador gráfico, y a mi me pasaba lo contrario que a ti, veía mi trabajo muy flojo, he estado a punto de tirar la toalla, porque nadie me daba la oportunidad, pero gracias amigos y familia me ayudaron a ver la realidad.
No puedes esperar a que te den una oportunidad, tienes que salir a buscarla, mejora tu trabajo con proyectos personales, darte a conocer cómo diseñador gráfico, reparte tarjetas entre amigos y conocidos, crea un portafolio en el cual mostrar lo que sabes hacer y lo que quieres hacer, crea un perfil en Linkedin comparte tu trabajo en redes sociales, infórmate sobre las nuevas tendencias, aprende de tutoriales y cursos, especialízate en lo mejor que sepas hacer.
Trabaja en lo que puedas y ves mejorando hasta que encuentres una oportunidad. ¡Mucha suerte!
relajaelcoco Profesor Plus
@covalente por lo que vemos en tu portfolio de Doméstika, deberías conseguir ser más objetivo evaluando tu nivel en diseño. Como no tenemos ninguna referencia más que los proyectos que has publicado —entendiendo que esos son los cuatro mejores y de los que más orgulloso estás— te contamos nuestra idea del porqué no encuentras trabajo tras un año:
básicamente tienes carencias en la metodología de proyecto, en el desarrollo conceptual que implica problemas en la construcción estética de un proyecto. Y de allí que haya fallos en composición, tipografía y color (que son los tres pilares de esta profesión y que tienen que quedar la mar de bien).
El consejo que te damos es que inviertas cuanto más tiempo posible en mejorar estos aspectos y el gusto estético en general, porque no podrás encontrar algo satisfactorio y duradero.
Además, el diseño es un sector finito en cuanto a producción gráfica. Deberías leer e investigar sobre los posibles futuros de la profesión y como adelantarte a ellos.
El nivel en el que estás ahora te puede llevar a conseguir trabajo en una agencia durante una época, pero no a darte un recorrido estable.
Ánimo! que nunca es tarde, sobretodo si el mundo de las artes visuales te flipa y quieres que sea tu curro.
Un abrazo
PD: sabemos que duele, pero mejor ser sinceros y conseguir que tengas otro tipo de referencia mucho más realista.
David Brat Plus
Pues yo he visto su blog lleno de trabajos, está en su perfil en Domestika. Eso sí, yo te recomendaría trabajar una web profesional bajo un dominio propio.
covalentedesign
Gracias a todos por los consejos y puntos de vista. Serán tomados en cuenta. Tengo sitio web y también he subido mas trabajos en una página de facebook, instagram y behance.
No son sólo estos "cuatro".
Me deja sorprendida que sólo uno incluyera en el comentario lo de ayudarnos en este tipo de situación en la idea de unirnos... No está mal que haya más criticas, pero ¿tan poca cooperación? Con razón estamos como estamos... No lo digo por mi.. Ni por nadie. Es en general.
Creo que cuando algunos hablan de gratis.. No se están regalando ni valorandose poco.. Es sólo que hay que hacer un portfolio sin experiencia para probarse a uno mismo.. Para mostrar qué podemos hacer y para perfeccionar las herramientas de trabajo. Me parece un buen consejo para quienes arrancan sin nada.
Y quiero agregar que estuve viendo los trabajos de todos los que tienen algo publicado.. (Algunos comentaron sin tener nada que mostrar) y los que vi son realmente inspiradores.
Gracias de nuevo por el ánimo y sacar vendas de los ojos... me va a ayudar a llorar mejor media hora como mucho y seguir encarando lo que me encanta hacer.
Un abrazo!
Einstein Mod
Yo discrepo con algunos comentarios, que se ponen a valorar los trabajos menospreciando su talento. Yo me he tomado un momento para verlos, no tuve que hacer un analisis exahustivo, y me parecieron excelentes. Y no lo digo para dar animo ni palmaditas en el hombro para dejar contento a nadie. Estan buenos, son buenos trabajos. Y si lo comparas con algunas porquerias que publican por ahi gente que se las da de grandes creativos, algunos de los cuales se limitan a copiar lo que ven en otra web, entonces no entiendo a que viene esa critica. Que no te guste a alguien, es normal. Nadie puede hacer algo que le guste a todos. El diseño es subjetivo, y por ende, es cuestion de gusto personal. Incluso a uno mismo, quiza lo que hiciste hace tres años hoy no te guste o lo harias diferente. En su dia hice un logo azul, pero hoy lo haria en violeta. Eso es normal, es parte de nuestra actividad, Pero una cosa es que te guste o no, y otra cosa es que esté bien o mal hecho. Tus trabajos estan bien hechos, y eso es lo unico que importa. Seguramente yo lo haría diferente, y apuesto que cada uno de nosotros lo haria de una forma distinta. Pero eso no significa que este mal. porque entonces cada uno pensaria que solo estaria bien lo que me guste a si mismo, lo cual es absurdo.
De hecho, el tema aqui no es juzgar tus diseños sino una situacion laboral, y creo que nadie esta en condiciones de tirar la primera piedra. Que aun los que se creen grades o importantes cometen errores, como todos nosotros, y todos debemos tener la humildad de aprender algo nuevo cada dia. Es muy facil criticar el trabajo ajeno, pero a ver como soportarian ellos que se les critique. Pero, repito, eso no tiene importancia alguna: ni siquiera es el tema en cuestion. Hay gente que hace cosas muy malas y tiene un buen empleo, gente que no tiene experiencia y obtiene un gran sueldo mientras que otro con amplia experiencia no lo consigue. El mundo es injusto en ocasiones, y no siempre el talento se reconoce o da frutos.
Desgraciadamente, nuestra profesion es competitiva, pero eso genera egoismo, envidia y actitudes mezquinas. Existen grupos de diseñadores que potencian su trabajo ayudandose entre si, libre y generosamente. ¿me pasas tal fuente? ¿tienes este logo? ¿me ayudas con esto? El resultado, lejos de perjudicar a nadie, nos beneficia a todos: cada uno de nosotros termina su trabajo antes, con menos esfuerzo, y mejor calidad. Pero hay gente que asume una posicion opuesta: "¿ese logo? ni sueñes, si lo quieres dibujalo." He escuchado a gente negarse a compartir el logo de Coca-cola, como si fuera una especie de secreto. Obviamente que no puedes compartir archivos confidenciales de un cliente, nadie dice nada de eso. Hay imagenes con derecho de autor, hay muchas cosas que no puedes compartir. Pero hay muchas cosas que si, y le ahorras tiempo y esfuerzo a otra persona. "Oye, ¿sabes cual es este tipo de letra?" ¿Que pantone es este..?". Eso es un principio llamado Solidaridad. Y funciona. Aplicado al trabajo en equipo, no necesitamos ser socios, alquilar un estudio, abrir una empresa... es algo muy simple: tengo que entregar un trabajo para este viernes, pero no tengo tiempo, y no quiero perder el cliente ¿te interesa? repartimos el dinero y ganamos los dos." "Yo hago animacion y tu haces web, te paso los trabajos de web y tu me pasas los de animacion". Esas cosas son simples. No se requiere una gran infraestructura, solo se necesita confianza en la otra persona.
Termino (al fin, lo sé...) con una cita de John C Jay, que elaboró un decalogo para jovenes diseñadores. El punto Nº 2 es "Trabaja mas que nadie y siempre te beneficiarás del esfuerzo", pero el último dice asi: "Cuando todo lo demas falle, el Nº 2 es la ventaja competitiva mas grande en cualquier profesion". Sigue luchando, no bajes los brazos. Un arbol no se derriba de un hachazo, pero la repeticion sistematica logrará el resultado.
avance Mod
Una de las peores cosas de poder compartir o hablar en internet de nuestro trabajo es sin duda la falta de sinceridad que impera por la red. Parece que solo es posible engordar egos. Se aprende más de las críticas que de las loas.
@covalente pides colaboración entre profesionales, bien, pues ser sinceros y críticos con nosotros mismos y con los demás ya es en si mismo una forma de colaborar entre todos para, ya de paso, educar a los clientes y que puedan diferenciar en lo posible lo que es un buen trabajo y que no.
No puedo estar más de acuerdo con @relajaelcoco en la valoración de tu trabajo, ya no solo por el contenido sino también por la forma ya que me parece estar hecha desde el respeto y la argumentación.
@einstein contigo sin embargo no estoy nada de acuerdo con la afirmación de que el diseño es subjetivo (esto da para otro hilo). Yo creo que el diseño es principalmente objetivo y responde a unas necesidades de comunicación y una pequeña parte, la que se refiere al estilo, puede ser subjetiva pero dependerá de si quien lo hace tiene un estilo muy personal y definido ya que si eso no es así el estilo también pasara a ser objetivo aplicándole el que mejor cumpla con las necesidades del trabajo.
Saludos y abrazos!
covalentedesign
Claro, no me malinterpretes. No dije "serán tomados en cuenta" al pasar. Lo digo en serio. Sobre todo cuando la crítica es constructiva, va directamente al eje del o los errores, me parece más justo que un "no me gusta" y es digno de escuchar. No me quejo de la sinceridad.. En realidad no me quejo de nada.. Estoy dando mi punto de vista como vos el tuyo y cada uno.
Quiero aclarar tres cosas..
La primera es que te aseguro que voy a continuar aprendiendo. No Sólo porque me lo digan ustedes, es una forma de vida.. Es lo que hay que hacer para ser un profesional responsable y actualizado, es mi manera de ser, no digo "soy mejor y nadie va a cambiar eso" para nada! Por supuesto que tengo errores pero no por eso voy a desistir... Me voy a capacitar más, voy a perfeccionarme. Y voy a salir adelante. Es una cuestión de actitud no lo confundas con necedad...
Tranquilo.
La segunda.. Y esto no tiene que ver conmigo ni es un ataque para ninguno. De corazón. Has escuchado alguna vez que un médico hable mal del trabajo- de un colega? O un arquitecto? Creo que si el trabajo está bien hecho, dejamos conforme al cliente. Él vende más su producto o servicio, nos recomienda, etc... Es en nuestra profesión que veo que somos más criticos del trabajo ajeno que del propio... Debe ser porque somos los únicos que vemos las guías invisibles de cada trazo, la separación de los caracteres, todo queremos llevarlo a "nuestra perfección". Nos pasa cuando vamos por la calle y vemos las marcas en los carteles o afiches.. Todo lo adaptamos a nuestro ojo crítico. No estoy diciendo que esté mal. Es un comentario que quise aportar porque no pasa con otras profesiones. Por supuesto es genial que te digan si le estas errando pero lo ideal es que te lo digan bien.. Muchos comentarios han sido de "tenes que mejorar" "yo haria tal cosa".. "Te recomiendo" esa es la verdadera forma. No una acusación con el dedo empujandote al precipicio. Y encima subido al tren titulado dueño de la verdad.
Si otro hubiese hecho el post, yo le daría webs donde podría subir sus trabajos, otras dónde se puede buscar.. Mencionaria cursos que conozca, recomendaría libros, videos de charlas, conferencias, profesionales a quién seguir, no sólo de diseño también que le ayuden a venderse.. Buscaria la manera más genuina de ayudar... le daría una vuelta de rosca.. Además de que armaria un grupo en face o whats app para manetenernos al dia para compartir cosas.. Cuando hago por otro, hago por mi, cuando aconsejo no condiciono, cuando hablo no agredo, y podria seguir... Pero no es el tema en cuestión.
Y tercero, "creo" que cuando @einstein habla del diseño subjetivo en realidad quiso decir la interpretación que uno le da. Pero puedo estar equivocandome.
Coincido con vos.. Que es objetivo. Pero no nos olvidemos que también es universal en cuanto a la información que brinda. Realmente nos importa a nosotros como diseñadores que sea lindo o feo. Pero a los demás mortales les importa entender. Si es lindo, buenísimo, sino.. No se arma un lío por eso. Con universal es lo que nos diferencia de los artistas.. Cada obra en un museo puede dejarles a los visitantes una sensación diferente. Pero el diseño tiene que dar a todos el mismo mensaje: aquí es la parada de taxis, aquí es el congreso, acá coloque su comentario, instrucciones para preparar el café, etc.
Espero haberme expresado bien.
Saludos!
relajaelcoco Profesor Plus
@covalente apreciamos tu iniciativa y demuestra que te atreves a muchas cosas y que tienes una actitud positiva.
En nuestro caso, la crítica que te hemos hecho ha sido un primer paso sintético para no saturar a todo el mundo con mucho texto.
Si te apetece, y hemos entendido que sí, aquí va nuestra aportación de fuentes (quizás muchas ya la hayas visto y esperamos que a aquellos que citamos que están en doméstika no suene a autobombo o promoción):
1. la charla de @Puno hecha para el MAD (la encuentras en youtube) es pura poesía sobre la creatividad,
2. el curso de @enricjardi para aprender de tipografía y su libro "histórico" 22 consejos sobre tipografía de Actar, son de lo más para darle caña al tema tipográfico.
3. el libro de Historia del diseño de Philip Meggs que se vende en graffica.info o en Amazon (debería) es la esencia para entender hacia donde vamos como profesión.
4. si estuvieras en Madrid te invitaríamos a todas las actividades de networking que se hacen donde distintos profesionales y jóvenes aprendices quedamos para hablar, compartir, rajar de los clientes ode las malas praxis de la profesión y darnos consejos sobre como mejorarnos y hacer que el sector crezca sano.
Luego, si quieres podemos soltar más, que somos de la escuela del "compartir es vivir". :D
Un abrazo,
@einstein tu mensaje tiene muchas cosas incorrectas. Son opiniones y como tales las respetamos, pero representan una visión distorsionada de la realidad. A ti te puede gustar mucho lo de @covalente pero objetivamente son proyectos que se pueden mejorar. Pueden haber habido comentarios duros, pero la esencia era la de empujar hacia el crecimiento y al desarrollo de la autocrítica y autoevaluación, que son las dos herramientas fundamentales de un diseñador profesional. Preferimos no entrar a discutir con el resto de consideraciones porque sería escribir una enciclopedia, como bien dice @avance.
covalentedesign
Muy valiosos aportes! Excelentes! Miles de gracias! El de Meggs lo tengo por suerte.
Qué bueno que hagan un espacio para reunirse.. Acá no pasa.. Por lo menos en mi ciudad.
De nuevo gracias a todos. Ha sido un muy lindo debate!
Éxitos a todos. Saludos argentinos!
Einstein Mod
@avance ·
No quiero irme por las ramas y desviar el tema, como bien dices eso merece un post separado, pero permiteme que te explique un poco mejor.
Cuando haces un diseño, hay una parte objetiva y otra subjetiva. Lo objetivo es que esté "bien hecho", no solo en cuanto a la parte técnica (resolución de imágenes, colores, etc.) sino a que respete las normas básicas de diseño, que por algo existen. Lo subjetivo es que puede gustarle a alguien o no, tanto sea al cliente, a tu jefe, al público, a quien sea.
Supongamos que haces tres opciones y el cliente elige una. ¿Significa que las otras estaban mal? No, en absoluto, seguramente las otras eran también viables. Quizá incluso tú hubieras preferido otra. Pero no significa que objetivamente estén bien o mal, las tres estaban objetivamente bien, pero el cliente elige subjetivamente, le gustó una. O puede ser un tema de color, tú puedes indicarle que azul y amarillo es una buena combinación por tal y cual razones, pero el cliente dice que le gusta rojo y negro. Tu puedes hacer tu trabajo técnicamente correcto, pero el que lo evalue (jefe, cliente, etc) siempre tendrá un componente subjetivo, lo cual es correcto y es parte de nuestra actividad. Que le guste o no le guste es parte del desafio
smalonso Mod
Creo que tenemos que ser un poco más realistas, y voy a aportar mi punto de vista sobre ello sin irme muy lejos del tema.
El diseño es un proceso de tareas con un resultado que finalmente funciona o no funciona en base a unos objetivos, resultados y contexto. Todo vale si realmente con ello se llega al destino dónde se quiere. Esto siempre se tendría que tener presente ya que es lo que da un valor y sentido al trabajo y es lo genera ganancias económicas directas o indirectas.
El filtro de opiniones subjetivas debería quedar al margen del éxito de un diseño si este consigue llegar a su meta, y tendríamos que valorar más el uso y consumo que tendrá. Ejemplos de objetivos pueden ser: aumentar ventas de un producto/servicio, incrementar clientela de un local de barrio, fidelizar consumidores, buscar reconocimiento y reputación en un sector... y nos guste o no muchas veces se puede llegar a ello con técnicas y decisiones que podemos cosiderar aberraciones si lo vemos colgado en comunidades de diseño. No siempre hace falta usar una tipografía de una exquisita fundición Suiza para hacer un logotipo de una peluquería, es una opción igual de válida que otra si esta consigue un buen resultado.
Lo que si que te diría @covalente es que para poder decir que haces buenos diseños, si puedes obtén datos y mide los resultados que han tenido estos al ser aplicados en sus respectivos canales. De este modo podrás ver si tus creaciones tienen un retorno económico real o no, y puedes valorar y enfocar tu trabajo en base a ello.
Salut!
relajaelcoco Profesor Plus
@einstein, tienes una visión del diseño totalmente equivocada.
Para empezar a un cliente si le presentas tres opciones es porque o tu como profesional, no tienes idea de lo que hay que hacer para ese proyecto, o el cliente no ha sabido expresar correctamente en su brief qué quería alcanzar y según qué hitos estratégicos y tu, en vez de preguntar, profundizar y hurgar, decides tantear el terreno y ver qué opción se acerca más al gusto del cliente. Todo este proceso conlleva un problema de fondo: quedarse en un entorno subjetivo donde el cliente elige según su gusto personal, que muchas veces carece de fundamentos para tomar la elección correcta.
Segundo. El diseño, si se basa en un desarrollo conceptual, que luego se plasma en formas, colores y composiciones, se vuelve en un tema impepinable. Porque es el resultado de un diálogo con el cliente, donde el diseñador hace todo lo posible para entender el fin último, la estrategia y qué tiene que hacer en ese determinado contexto.
En el primer caso se desarrollan diseños débiles y efímeros, incapaces de perdurar en el tiempo. Mientras que en el segundo caso se diseña para que algo resista al paso del tiempo y a las opiniones subjetivas y se ajuste exactamente a la necesidad del cliente.
Y sí, al final no le va a gustar a todo el mundo —ni el jamón serrano le gusta a todo Dios— pero sí que se va a percibir una coherencia conceptual y visual porque el diseño está respaldado por un proceso racional que se ha hecho correctamente.
ignacio_rc Ganador de una beca
Sobre el tema de cómo orientar un diseño yo tampoco veo la necesidad de ser tan tajante , Si te pagan los bocetos no veo que problema hay en presentar varias opciones. Así trabajaba por ejemplo Drew Struzan, según cuenta en uno de sus libros, no sólo presentaba varios bocetos sino arte terminado. Vale que era otro nivel pero quiero decir, que si pagan bien y te compensa, y el proyecto es interesante por qué no?,
Einstein Mod
@relajaelcoco, no estoy hablando de mi forma personal de trabajo. Hace muchos años que aprendí que si le das tres opciones diferentes a un cliente acabará eligiendo color de la primera, el tipo de letra de la segunda y la forma de la tercera, o sea un frankenstein del diseño. Estoy completamente de acuerdo contigo en que no es una buena idea y que no debería hacerse, pero... miro la realidad alrededor y es lo que sucede, en todas partes. Desde Agencias de Publicidad grandes y estudios chicos, hasta diseñadores freelance suelen hacerlo, y muchos clientes lo piden expresamente. Lo que yo suelo hacer si el cliente pide "varias opciones" es darle variaciones de un mismo diseño. Es decir, defino primero lo que yo considero que debe ser el diseño, y si el cliente pide opciones (solo si lo pide) le hago variaciones del mismo diseño. Para llegar a eso, primero hbalo con el cliente, analizo el trabajo, y realizo lo que considero que es lo adecuado al caso. Si el cliente pide algo especifico pero yo creo que lo que el cliente pide no es lo correcto, o que no sabe expresar lo que realmente quiere, entonces suelo hacerle dos opciones: lo que pidió y lo que yo creo que es lo correcto. En el 90% o más de los casos, el cliente elige esa segunda opción. Pero procuro evitar lo dar opciones diferentes, porque parece que yo no supiera lo que hago.
Eso me ha funcionado perfectamente en los ultimos 25 años. Pero que yo lo haga de esa manera no significa que sea la norma o lo habitual. En todo caso, no estaba hablando de mi forma de trabajo personal, sino de lo que suele ocurrir en general.
Fuera de ese tema, yo sigo sosteniendo mi opinion personal (que es solo eso, mi opinion, no pienso hacer una tesis doctoral de ello), que en el diseño hay un componente objetivo y uno subjetivo. La parte objetiva sería hacerlo correctamente y la parte subjetiva consiste en el gusto personal, por algo si cada uno de nosotros tuviera que hacer un diseño (un logotipo, un poster, lo que sea) cada uno lo haría diferente, objetivamente cada uno puede ser correcto pero cada uno le dará su toque personal.