La Momiarda (ejem...) en 2D y 3D (WIP)
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Una prueba para un proyecto de monstruos asquerosos (al que nos postulamos media domestika).
No me cogieron, pero he aprovechado para pasarla a 3D y aprender Cycles.
Aun tiene problemas de modelado, de iluminación y de texturas, pero posiblemente los arregle en fotoshop porque me he empezado a aburrir y tengo ganas de empezar otra cosa. Este render es salido directo de Blender.
Actualizare el resultado final.
dourado
Love it!!!
Cheers.
aureliomedina
Hola.
La "momierda" está estupenda.
Solo por curiosidad: ¿Cúales son los fallos de los que hablas?
A mi me parece que está genial.
Enhorabuena.
Usuario desconocido
Gracias Dourado y Aurelio
Modelado:
El pulgar, el pie, los dientes, el papel demasiado rigido, la nariz (agujeros)...
Texturas:
El papel y los dientes de nuevo, la lengua, darle aspecto mojado en determinadas zonas, nudillos, uñas, arrugas y manchas del papel, la piel, mas mierda en general...
Iluminacion:
Mejorar iluminacion trasera para perfilar, la iluminacion del fondo, esa cisterna iluminada por detras por un error en la configuracion del material, mayor contraste luz-sombras en general.
Vamos, muchas ya son nivel pijada pero quiero dejarlo muy guay, la mayoría de las cosas ya las he corregido (sin subir aun)
Es un proyecto de aprendizaje, hacia mucho que no tocaba el 3D y no me habia metido con el render por Cycles, ni materiales por nodos y es bastante difícil. El render por scanline era mucho mas directo de configurar y permitía miles de hacks para controlar las cosas, aquí si quieres hacer un material tienes que emular las propiedades físicas del material y el concepto no tiene nada que ver (hablo siempre de Blender)
Pero claro, cycles queda mucho mas bonito que scanline.