Declaración de accesibilidad
    Especialización

    Especialización en Concept Art: Diseño creativo de personajes y escenarios

    Especialización en Concept Art: Diseño creativo de personajes y escenarios

    ¿Qué aprenderás en esta especialización?

    Un total de 6 módulos y 110 lecciones
    Un total de 24h 21m de lecciones en vídeo
    Impartido por 5 profesores expertos seleccionados

    Introducción1

    Introducción

    Sumérgete en el arte conceptual como forma de creación visual de mundos. A través de la investigación cultural y la resolución de problemas visuales, aprenderás a diseñar espacios y personajes ficticios creíbles, a la vez que desarrollas tu propio proceso creativo y tu propia voz narrativa.

    2m

    Influencias | Titus Lunter2

    Influencias | Titus Lunter

    La curiosidad es clave a la hora de buscar influencias, se pueden encontrar en todo tipo de creatividad, desde la música hasta las películas o en mi caso se encuentran en la fría oscuridad del espacio…

    4m

    Influencias | Tory Polska3

    Influencias | Tory Polska

    Ahora que me conoces un poco mejor, me gustaría mencionar a algunos artistas fantásticos que influyeron en mi forma de ver el mundo. Gracias a ellos, ahora veo formas y colores hermosos, pero también veo sentimientos, estados de ánimo y relaciones entre los objetos en el espacio.

    5m

    Influencias | Sergei Sarichev4

    Influencias | Sergei Sarichev

    Aquí les explicaré qué me inspira como artista. Les presentaré a los artistas que sigo, tanto digitales como tradicionales, así como películas y libros que me encanta repasar y de los que siempre extraigo ideas.

    3m

    Influencias | Even Amundsen5

    Influencias | Even Amundsen

    En esta lección, repasaré algunas influencias, desde el arte que me impulsó a empezar hasta un campo de intereses en expansión que ha impactado mi trabajo. Para crear mundos, primero debemos estudiar este, usar nuestros intereses como fuentes de inspiración y plasmarlos en nuestras ilustraciones.

    7m

    Influencias | Sammy Khalid6

    Influencias | Sammy Khalid

    Las personas que admiras influyen mucho en el tipo de artista en el que te convertirás. Estas influencias forman tu ADN artístico. En esta lección, te enseñaré los artistas clave que me influyeron y moldearon mi comprensión inicial de la pintura y el diseño.

    6m

    ¿Qué es exactamente la arquitectura?3

    ¿Qué es exactamente la arquitectura?

    La arquitectura, un reflejo de la cultura hecho realidad a través de la tecnología y una necesidad específica, ¡pero es mucho más! Un recurso para contar historias, una forma de capturar la imaginación y una manera perfecta de definir el ambiente y el tono de tu mundo. Aquí te presentaré cómo se puede utilizar la arquitectura en diversos medios y cómo debería ser tu perspectiva al respecto.

    7m

    Definir límites y preguntarse "¿quién, qué y por qué?"4

    Definir límites y preguntarse "¿quién, qué y por qué?"

    Para no abrumarnos con el proceso, necesitamos establecer límites. Tres preguntas clave te ayudarán a lograrlo. Te guiaré con estas preguntas para que puedas establecer los límites de tu proyecto.

    10m

    Investigando5

    Investigando

    Ahora que conocemos nuestros límites, podemos investigar y dejar que la curiosidad nos lleve a lugares mágicos. Sin embargo, déjenme darles algunos consejos útiles para que este viaje sea aún más llevadero.

    13m

    Lo que se debe y no se debe hacer en el diseño arquitectónico6

    Lo que se debe y no se debe hacer en el diseño arquitectónico

    Lo que no se debe hacer suele ser tan importante como saber qué se debe hacer. Demostraré dónde prestar mucha atención y cómo empieza un diseño exitoso.

    9m

    Un desglose parte por parte de los elementos arquitectónicos específicos 17

    Un desglose parte por parte de los elementos arquitectónicos específicos 1

    Para simplificarnos la vida, empezaremos con lo básico: la ventana, la puerta y el arco. Parece una película de fantasía, ¿no? ¡A dibujar!

    16m

    Un desglose parte por parte de los elementos arquitectónicos específicos 28

    Un desglose parte por parte de los elementos arquitectónicos específicos 2

    Aquí viene la segunda parte.

    19m

    Encontrar el estilo arquitectónico9

    Encontrar el estilo arquitectónico

    Es hora de consolidar nuestras ideas y diseños iniciales en un estilo que podamos usar en todo el diseño, ¡y también en otras estructuras con un estilo similar! No solo estamos construyendo un edificio, ¡construimos un mundo! Lenguaje de formas, bocetos y algunas preguntas interesantes están en el menú.

    11m

    Dibujar la estructura10

    Dibujar la estructura

    ¡Bocetos, a armar! Por fin ha llegado el momento de combinar nuestras ideas y construir nuestra estructura completa. Pasaremos de bocetos individuales e ideas incipientes a un concepto completo con todos los extras. No tememos equivocarnos ni empezar de cero; confiamos en el proceso.

    19m

    Dibujo en perspectiva 111

    Dibujo en perspectiva 1

    La perspectiva puede ser compleja, pero te mostraré una manera fácil de lograr una estructura atractiva sin tener que esforzarte demasiado. Si bien cuanto más entiendas la perspectiva, mejor, todos tenemos que empezar por algún lado. Aquí te mostraré mi método para convertir rápidamente un boceto de un lado plano en un dibujo en perspectiva completo.

    15m

    Dibujo en perspectiva 212

    Dibujo en perspectiva 2

    Ahora comenzamos con la segunda parte.

    10m

    Configuración para color13

    Configuración para color

    ¡Nuestras estructuras se ven geniales! Es hora de revisar nuestra investigación y aplicar los materiales que encontramos. Les mostraré de dónde vienen mis colores y cómo los manejo a medida que avanzamos hacia el dibujo final.

    11m

    Representación de los materiales finales y adición de los toques finales14

    Representación de los materiales finales y adición de los toques finales

    Un diseño final es el resultado de innumerables pequeñas decisiones que se influyen mutuamente. Te mostraré cómo sigo iterando y cómo aplicar los toques finales para dar por terminado el diseño.

    11m

    Reflexionando sobre el diseño15

    Reflexionando sobre el diseño

    Lo último que nos queda es presentar nuestro diseño al mundo. Debemos asegurarnos de que quienes no conocen nuestro proceso entiendan lo que queremos transmitir. En este último video les mostraré cómo.

    7m

    ¿Qué es el desarrollo visual?3

    ¿Qué es el desarrollo visual?

    En esta lección, aprenderás más sobre el rol, las funciones y las responsabilidades de un artista de desarrollo visual y cómo convertirte en uno. Además, te compartiré lo que haremos durante este curso.

    4m

    Trabajar con referencias4

    Trabajar con referencias

    Aquí profundizo en las referencias y mi enfoque para recopilarlas, cómo presto atención a una imagen específica y cómo una buena imagen puede cambiar por completo el concepto de diseño. También mencionaré aspectos básicos como la lluvia de ideas de palabras clave para la búsqueda y consejos más avanzados como la organización y el análisis de referencias.

    7m

    Generación de ideas 15

    Generación de ideas 1

    Una buena investigación alimenta tu mente con muchos pensamientos y en esta lección compartiré mi manera de procesar esta información.

    14m

    Generación de ideas 26

    Generación de ideas 2

    Seguiré explicando cómo genero ideas. Es un paso intermedio importante entre las imágenes de internet y tus diseños originales.

    14m

    Principios de estilización 17

    Principios de estilización 1

    Aquí aprenderá algunos principios básicos de estilización que agregan calidad de animación a sus diseños y ayudan a que sean más específicos para sus necesidades.

    17m

    Principios de estilización 28

    Principios de estilización 2

    Seguiré mostrándote los principios principales que añadirán más carácter a los diseños de tus entornos.

    14m

    Espacio de trabajo y herramientas9

    Espacio de trabajo y herramientas

    Esta lección te presentará Miro, una herramienta que utilizo para organizar mi investigación. A continuación, te mostraré algunas herramientas esenciales de Photoshop que utilizo en mi trabajo diario.

    12m

    El brief10

    El brief

    ¡Hablemos de consejos sobre cómo leer resúmenes de manera inteligente y encontrar pistas importantes que te ayudarán a crear un gran diseño!

    6m

    Creación de tableros de referencia 111

    Creación de tableros de referencia 1

    ¡Por fin es hora de trabajar! ¡Y trabajaremos con inteligencia! Esta etapa es fundamental para el siguiente proceso de dibujo.

    10m

    Creación de tableros de referencia 212

    Creación de tableros de referencia 2

    Ahora que tengo mis imágenes seleccionadas y guardadas, las juntaré en Miro.

    15m

    Analizando sus referencias 13

    Analizando sus referencias

    Les mostraré mi proceso para crear un mood board de referencia coherente. También añadiré inspiración de otros artistas. Una vez que tengamos mucha información en nuestro tablero y en nuestra mente, es importante estructurar nuestras impresiones a partir de ella.

    8m

    Ideas para dibujar 114

    Ideas para dibujar 1

    Verás mi proceso para convertir la información de la investigación en imágenes. En esta etapa, es fundamental pensar en grandes ideas y no en "crear imágenes".

    19m

    Ideas para dibujar 215

    Ideas para dibujar 2

    Continuemos trabajando en el boceto; ¡es una etapa en la que todos podemos divertirnos sin estresarnos por líneas bonitas!

    20m

    Ideas para dibujar 316

    Ideas para dibujar 3

    Aquí verás el resto del proceso de boceto. Trabajaré con bocetos de cada tipo de referencia que reuní previamente.

    20m

    Refinar bocetos17

    Refinar bocetos

    Una vez que hayas definido las ideas principales, es hora de perfeccionar tus bocetos para que las imágenes sean fáciles de leer. En esta lección, te mostraré cómo depurar los bocetos y añadir valores para una mejor presentación.

    18m

    El diseño definitivo18

    El diseño definitivo

    En esta lección, analizaré qué funciona y qué no en los diseños que bosquejé. Después, empezaré a trabajar en el diseño final de "Frankenstein" combinando diferentes ideas prácticas en una sola.

    15m

    Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 119

    Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 1

    Ahora comenzaré a trabajar en una pieza de arte conceptual final basada en la investigación y el último diseño.

    17m

    Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 220

    Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 2

    Aquí demostraré rápidamente un contexto ambiental (como el cielo, montañas distantes, etc.).

    14m

    Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 321

    Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 3

    Trabajaré en las luces y el enfoque para indicar la idea del entorno.

    14m

    Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 422

    Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 4

    ¡Ya casi está! Aquí, afinaré todos los detalles y le daré más vida a la composición.

    15m

    Toques finales23

    Toques finales

    En la lección final de esta unidad, revisaré mi pintura y haré pequeños trucos para terminar el concepto.

    11m

    Presentación del proyecto24

    Presentación del proyecto

    Te animo a organizar todo el trabajo realizado durante la producción final en una página de portafolio sólida. Es fundamental mostrar tu proceso de pensamiento, cómo llegas de la A a la Z.

    20m

    Consideraciones finales25

    Consideraciones finales

    Finalmente, compartiré algunos consejos para crear tu portafolio de desarrollo visual. También te compartiré algunas reflexiones sobre mi experiencia para ayudarte a adentrarte en la industria de la animación.

    4m

    El proceso y las herramientas3

    El proceso y las herramientas

    Comenzaré contándoles cuál será el proceso que seguiremos en este curso, de principio a fin, y qué herramientas utilizaremos para lograrlo.

    2m

    El flujo de trabajo 2D-3D4

    El flujo de trabajo 2D-3D

    Ahora, explicaré la estructura básica del flujo de trabajo 2D-3D que utilizo para crear trabajos conceptuales. Les contaré las ventajas de ambos y cómo los combino para lograr un flujo de trabajo eficiente.

    10m

    Los principios básicos del diseño5

    Los principios básicos del diseño

    Lo último que quiero hacer antes de empezar a trabajar en el proyecto es repasar los principios básicos del diseño. Explicaré cuáles son y cómo puedes aplicarlos al trabajar en tus elementos visuales.

    12m

    Conceptualizando la idea6

    Conceptualizando la idea

    Lo primero que haré será definir los proyectos con palabras. Esto será la base para la búsqueda de referencias visuales e ideas en general. Después, crearé una guía de estilo que usaré como referencia clave para la mayoría de las etapas del trabajo visual.

    10m

    Dibujar con formas simples 17

    Dibujar con formas simples 1

    El siguiente paso del proceso es crear un boceto en blanco y negro en Adobe Photoshop. Siempre empiezo con un trazo básico, luego continúo con los valores, la atmósfera y la iluminación. Primero, sin embargo, revisaré los tipos de pinceles que uso.

    19m

    Dibujar con formas simples 28

    Dibujar con formas simples 2

    Desarrollaré la iluminación un poco más antes de pasar a las texturas. Una vez que termine este boceto, les mostraré los demás que hice para este proyecto. Suelo hacer unos cuatro antes de decidirme por uno.

    15m

    Composición de la escena9

    Composición de la escena

    En esta lección, abordaré el bloqueo 3D básico inicial del elemento visual elegido. Les mostraré cómo configurar sus cámaras y elegir una composición adecuada.

    8m

    Agregar un personaje10

    Agregar un personaje

    Ahora que mi composición está lista, les mostraré las diferentes pruebas que realicé y cómo llegué a esta composición final. Después, les explicaré cómo usar Mixamo como base para añadir un personaje o criatura a la escena y cómo colocarlo una vez seleccionado.

    12m

    Establecer el estado de ánimo y la iluminación11

    Establecer el estado de ánimo y la iluminación

    Es hora de centrarnos en la iluminación. Presentaré las distintas herramientas de iluminación disponibles en Blender y luego configuraré la iluminación y la atmósfera básicas que creé en mi boceto.

    12m

    Creación de los activos de héroe individuales12

    Creación de los activos de héroe individuales

    Ahora volveré a mi blockout 3D inicial y comenzaré a crear los recursos del héroe que poblarán la escena. Estos recursos serán más visibles que el resto. Para ello, usaré Blender para el modelado básico y 3DCoat para los detalles.

    14m

    Representación de la escena13

    Representación de la escena

    ¡Mi escena 3D está lista! Configuraré los pases de renderizado y las propiedades básicas para obtener los mejores resultados, manteniendo tiempos de renderizado razonables.

    9m

    Configuración de los pases de renderizado en Photoshop14

    Configuración de los pases de renderizado en Photoshop

    Aquí es donde vuelvo del 3D al 2D. Explicaré cómo configurar los renders realizados previamente en Photoshop, cómo usarlos y cómo organizar el archivo de Photoshop para una alta eficiencia.

    9m

    Atmósfera y Photobashing de fondo15

    Atmósfera y Photobashing de fondo

    A continuación, corregiré algunos elementos de fondo que no se renderizaron correctamente. Después, te enseñaré las técnicas básicas de Photoshop para extraer elementos fotográficos útiles y adaptarlos a la imagen creada. Te mostraré un método manual y un proceso más automático.

    10m

    Fotobashing16

    Fotobashing

    A medida que me acerque a la imagen final, la revisaré a fondo. Basándome en mis notas, usaré elementos fotográficos para realzar varios elementos visuales y lograr un aspecto más realista.

    14m

    Simplificando y Unificando17

    Simplificando y Unificando

    Ahora me centraré en simplificar la imagen repintando algunas zonas clave. El repintado unificará el conjunto y le dará un estilo más pictórico.

    9m

    Finalizando la imagen18

    Finalizando la imagen

    En esta última etapa del proceso, trabajaré en algunos retoques finales. Explicaré qué hace que una imagen parezca más cinematográfica y les mostraré cómo emular esos efectos en Photoshop, tanto de forma manual como automática.

    7m

    Tratar al personaje como una persona3

    Tratar al personaje como una persona

    Dejando de lado la jerga utilizada en la industria, hablaremos de los personajes: cómo los construimos, desde la creación hasta la conceptualización, haciendo referencia a las influencias en busca de puntos de sabiduría o técnicas particulares. El enfoque se centrará en desmitificar el proceso y dividirlo en partes más pequeñas que puedan abordarse de una en una.

    6m

    Definición de restricciones mundiales4

    Definición de restricciones mundiales

    La idea misma de limitar la creatividad puede parecer antitética a la idea de la creatividad libre, por lo que se necesitan explicaciones.

    12m

    Construyendo el escenario5

    Construyendo el escenario

    Si bien estamos aquí para crear personajes, primero es importante crear un mundo en el cual puedan vivir.

    10m

    Definición del personaje y el contexto6

    Definición del personaje y el contexto

    Con el marco del mundo en la mano, es hora de encontrar el lugar de tu personaje en él. Príncipe, mendigo, mago, villano o héroe vencedor, debes comprender qué lo formó.

    9m

    Creación del personaje: todo el embudo7

    Creación del personaje: todo el embudo

    ¡Por fin es hora de empezar a construir! En esta lección, te mostraré cómo definir claramente el alcance del mundo que crearás. Para ello, deberás definir diferentes categorías de reglas relacionadas con tu mundo, el bioma y los recursos. A continuación verás un ejemplo de cómo desarrollar el escenario, seguido del personaje.

    13m

    Superar los bloqueos creativos8

    Superar los bloqueos creativos

    Ahora que nos adentramos en la etapa de creación de marcas, una parte importante del trabajo de preparación es prever los bloqueos artísticos que se esconden en la distancia, causados por la realización de tareas que en realidad no sabemos cómo resolver. Una evaluación honesta de lo que sabemos y de lo que no tenemos herramientas para resolver es una buena forma de evitar errores y asegurarnos de que nuestra biblioteca mental crezca continuamente.

    8m

    Construyendo el personaje: proporciones 19

    Construyendo el personaje: proporciones 1

    Ahora que tenemos un concepto y una biblioteca mental reforzada con la cual trabajar, comencemos a construir el personaje. Para comenzar este proceso, te mostraré cómo usar un maniquí para trazar la dirección que quieres que tome tu personaje. Esto te permitirá establecer un punto de partida neutral a medida que construyes la figura de tu personaje.

    12m

    Construyendo el personaje: proporciones 210

    Construyendo el personaje: proporciones 2

    Como dije en el video anterior, ha llegado el momento de despertar tu gurú de la moda interior. En la segunda parte de esta lección, te guiaré en la creación de la ropa de tu personaje. Como guía, primero me gusta pensar en la función del disfraz, antes de limitar esas necesidades a lo que hay disponible en el mundo.

    9m

    Dibujo lineal 111

    Dibujo lineal 1

    Aquí utilizaremos una capa separada de dibujo lineal para dar servicio a toda la construcción de las etapas anteriores; vigilando de cerca el concepto y asegurándonos de que terminemos con algo que represente la idea original. Primero recopilaré toda la información que ya puse en una nueva capa, antes de agregar los detalles minuciosos.

    13m

    Dibujo lineal 212

    Dibujo lineal 2

    Una vez que haya terminado de recopilar todos los detalles, apagaré las capas subyacentes para ver la pieza con toda su claridad, lista para tomar decisiones de diseño clave.

    8m

    Iluminación13

    Iluminación

    Para usar bien la luz, debemos tratarla como a los demás elementos, asegurándonos de que complemente lo que ya hemos plasmado y realce eficazmente la información de nuestra obra. Por lo tanto, creamos una jerarquía de luz, basada en la forma en que nuestros ojos informan a nuestro cerebro sobre el mundo.

    19m

    Colores planos 114

    Colores planos 1

    En cuanto a los colores, debes intentar reflejar el contexto y el carácter de tu paleta y crear armonía. Permíteme mostrarte cómo lograrlo.

    15m

    Colores planos 215

    Colores planos 2

    Aquí continuaré agregando color, trabajando un elemento a la vez.

    9m

    Refinación y renderizado 116

    Refinación y renderizado 1

    Una vez que hayas trabajado con todas las capas y perfeccionado tu personaje lo mejor posible, es hora de la sorprendentemente sencilla tarea de renderizar. La mayoría de las decisiones ya están tomadas, así que ahora solo nos queda repasar la pieza y consolidarla. Nos acercamos a la meta, y es tentador probar los toques de luz y los trucos de renderizado. Sin embargo, podemos ahorrar mucho tiempo y esfuerzo si primero aclaramos las cosas.

    20m

    Refinación y renderizado 217

    Refinación y renderizado 2

    En la segunda parte de esta lección, seguiré retocando la pieza con la técnica de empujar y tirar. Al manipular las líneas y trabajar con la luz, verán cómo la ilusión de forma contra la luz realza la tridimensionalidad.

    19m

    Refinación y renderizado 318

    Refinación y renderizado 3

    Esta sección se centrará en los toques finales, suavizando los contornos para controlar la atención, combinando texturas y añadiendo sombras paralelas finales.

    12m

    Construyendo sobre lo que tienes19

    Construyendo sobre lo que tienes

    Una vez que te hayas tomado el tiempo para construir el mundo, el contexto, la cultura y el personaje, sería una pena desperdiciar incluso el más mínimo esfuerzo. Una vez que tengas tu marco, podrás obtener resultados cada vez mejores cuanto más lo construyas.

    10m

    Fundamentos de la luz 13

    Fundamentos de la luz 1

    Para comenzar, analizaré los fundamentos de la luz en el arte. Presentaré principios importantes que, al aplicarse a un objeto, le confieren un aspecto tridimensional. Estos incluyen el color local, la oclusión ambiental, la luz difusa, el brillo, la luz reflejada, el terminador, la sombra proyectada y la sombra de forma.

    16m

    Fundamentos de la luz 24

    Fundamentos de la luz 2

    Ahora que hemos cubierto la terminología clave, demostraré mi enfoque de la teoría del color y la pintura de naturalezas muertas.

    19m

    Fundamentos del diseño 15

    Fundamentos del diseño 1

    En esta lección, presentaré elementos y principios de diseño importantes que siempre tengo presentes al dibujar. Después, demostraré cómo aplico estos principios dibujando un estudio magistral de una pintura de Rembrandt. En esta etapa, la precisión es menos importante. Me centraré en establecer las formas y la relación entre ellas.

    18m

    Fundamentos del diseño 26

    Fundamentos del diseño 2

    Con las máscaras colocadas, ¡es hora de empezar a añadir color! En esta lección, seguiré emulando a Rembrandt aplicando los principios que ya vimos. Aprenderás la importancia de los cambios de tono, los tonos, la oclusión ambiental, el contraste y mucho más.

    19m

    Fundamentos del diseño 37

    Fundamentos del diseño 3

    Ahora, añadiré los detalles finales. Aprenderás consejos y trucos, como voltear el lienzo, para descubrir cualquier punto débil y perfeccionarlo.

    14m

    Dibujo gestual8

    Dibujo gestual

    En esta lección, demostraré cómo lograr figuras dinámicas mediante el dibujo gestual. Los aspectos clave que abordaré son la línea de acción, las curvas opuestas y el equilibrio.

    9m

    Referencia9

    Referencia

    Una buena referencia es fundamental para un diseño exitoso. En esta lección, compartiré cómo doy profundidad a mis personajes y mi proceso de recopilación de referencias.

    19m

    Bocetar: gesto10

    Bocetar: gesto

    ¡Comencemos a dibujar! Primero, te mostraré cómo construir la gestualidad de tu personaje, centrándote en el movimiento, el peso, la línea de acción, el equilibrio, la simetría vs. la asimetría, y las proporciones.

    13m

    Bocetar: volumen11

    Bocetar: volumen

    Ahora que las líneas gestuales están hechas, es hora de establecer los volúmenes que componen el personaje. Esto servirá de guía para que el dibujo parezca tridimensional.

    8m

    Boceto de diseño 112

    Boceto de diseño 1

    Con la pose y los volúmenes hechos, podemos pasar a diseñar la apariencia del personaje; su ropa, atrezo, rasgos, etc.

    16m

    Boceto de diseño 213

    Boceto de diseño 2

    A medida que avances en el boceto de diseño, no tengas miedo de experimentar. Esta es la etapa de experimentación. Aquí verás cómo afino los detalles de mi personaje hasta que alcanza el nivel deseado.

    20m

    Arte de línea final 114

    Arte de línea final 1

    En esta lección, una vez que ya hemos resuelto la mayor parte del diseño, te mostraré cómo consolidarlo con líneas limpias.

    18m

    Arte de línea final 215

    Arte de línea final 2

    Aquí continuaré consolidando el diseño, centrándome en el torso y bajando hacia las piernas.

    15m

    Arte de línea final 316

    Arte de línea final 3

    Para finalizar el proceso de diseño, dibujaré los elementos finales de mi personaje: la utilería y los perros. Al final, tendré una base sólida para pasar a la siguiente etapa: ¡pintar!

    7m

    Máscaras 117

    Máscaras 1

    En esta lección, compartiré diferentes enfoques, herramientas y estrategias para crear máscaras, incluyendo la agrupación de materiales. Esta etapa facilitará considerablemente el resto del proceso de pintura.

    14m

    Máscaras 218

    Máscaras 2

    Aquí me centraré en crear máscaras para separar a mi personaje de los perros. Después, aislaré la chaqueta.

    12m

    Máscaras 319

    Máscaras 3

    A continuación, continuaré agrupando los diferentes elementos de mi personaje en máscaras, progresando hasta los accesorios.

    13m

    Máscaras 420

    Máscaras 4

    ¡Es hora de finalizar esta etapa! Nunca subestimes la importancia de crear máscaras. Esto te permitirá pintar con libertad y, al mismo tiempo, conservar la estructura de tu diseño.

    13m

    Colores planos 121

    Colores planos 1

    En esta lección, verás cómo añadir colores planos al personaje usando las máscaras de la lección anterior. También explicaré algunas teorías sobre la elección de valores.

    20m

    Colores planos 222

    Colores planos 2

    A continuación, continuaré agregando color, progresando desde la capa base hasta los elementos en primer plano.

    19m

    Iluminación 123

    Iluminación 1

    En esta lección, mostraré cómo aplicar los fundamentos de la luz para añadir realismo al diseño de personajes. Los temas que abordaré son la oclusión ambiental, la luz directa, las sombras envolventes, la indicación de materiales y las luces especulares.

    19m

    Iluminación 224

    Iluminación 2

    La primera regla que abordaré es la oclusión ambiental. Simularé las sombras suaves que se producen naturalmente con la iluminación ambiental. Esto le dará realismo a mi personaje.

    14m

    Iluminación 325

    Iluminación 3

    Aquí seguirán viendo cómo aplico la regla de oclusión ambiental. Poco a poco, mi personaje empezará a cobrar vida.

    11m

    Iluminación 426

    Iluminación 4

    Ahora, pasaré de la luz indirecta a la directa, integrando una nueva fuente de luz. Aprenderás las herramientas y estrategias para crear sombras realistas en Photoshop, según la ubicación de tu fuente de luz.

    19m

    Iluminación 527

    Iluminación 5

    En esta lección, continuaré manipulando las sombras de mi personaje según la fuente de luz directa.

    15m

    Iluminación 628

    Iluminación 6

    Siguiendo con la temática de la luz directa, terminaré los elementos finales de mi personaje y luego pasaré a los perros.

    15m

    Iluminación 729

    Iluminación 7

    En esta lección, nos centraremos en las sombras principales. Ahora, pasaremos a las sombras envolventes. Estas realzarán la línea de terminación que dará forma.

    19m

    Iluminación 830

    Iluminación 8

    Ahora, apliquemos los fundamentos finales de la iluminación: indicación de material y reflejos especulares.

    19m

    Iluminación 931

    Iluminación 9

    Para finalizar, añadiré los puntos destacados restantes listos para avanzar a la siguiente etapa: refinar los detalles más pequeños.

    17m

    Detalles finos 132

    Detalles finos 1

    En esta lección, explicaré dónde agregar detalles. Primero, se debe identificar el punto focal, seguido de los detalles secundarios y terciarios. Después, compartiré algunos consejos sobre la pincelada para guiar la mirada.

    18m

    Detalles finos 233

    Detalles finos 2

    Aquí, continuaré trabajando en los detalles más pequeños de mi personaje, de acuerdo con el orden de importancia y el camino que quiero que tome la mirada del espectador.

    13m

    Detalles finos 334

    Detalles finos 3

    ¡Sigamos con los puntos focales! En esta lección, realzaré los detalles de los puntos focales elegidos para atraer la atención del espectador.

    15m

    Detalles finos 435

    Detalles finos 4

    A continuación, pasaré a perfeccionar los detalles terciarios: los perros.

    19m

    Detalles finos 536

    Detalles finos 5

    Para terminar esta lección, te enseñaré a trabajar los bordes. Por ejemplo, verás cómo suavizo los que aparecen en la parte trasera para reforzar la ilusión de profundidad.

    8m

    Presentación final37

    Presentación final

    En esta lección, finalizaremos nuestro diseño para su presentación. Abordaré la corrección de color, los brillos, la nitidez, la aberración cromática y el granulado.

    16m

    ¿Cuál es el proyecto del curso?

    ¿A quién va dirigida esta especialización?

    Requisitos y materiales

    Especialización en Concept Art: Diseño creativo de personajes y escenarios

    Opiniones

    2489
    Estudiantes
    18
    Opiniones
    100%
    Valoraciones positivas
    • hace 3 días

      Excelente especialización, impartida por grandes profesionales. Divertido de realizar y apasionante para los que estamos interesados en el concept art.

    • hace 3 meses

      Buona spiegazione delle discipline trattate nel corso

    • hace 9 meses

      te da buenas bases para iniciarte en el concept art

    • hace 9 meses

      Me gusta mucho como muestran que el concepto va más allá de lo superficial de un dibujo, todo se debe diseñar con propósito.

    • Es genial. Hay bastantes cosas que aprender.

    Ver más opiniones

    Selecciona para conocer a tus profesores en este curso de especialización

    Tory Polska

    Tory Polska

    Artista de desarrollo visual

    Sammy Khalid (Chigg)

    Sammy Khalid (Chigg)

    Diseñador conceptual, ilustrador y artista de NFT

    Sergei Sarichev

    Sergei Sarichev

    Artista

    Even Amundsen

    Even Amundsen

    Ilustrador, creador de contenido y diseñador de personajes

    Titus Lunter

    Titus Lunter

    Concept artist e ilustrador

    Ver los 5 profesores

    Qué esperar de este curso de especialización

    • Aprende a tu ritmo

      Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.

    • Aprende de los mejores profesionales

      Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.

    • Conoce a profesores expertos

      Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.

    • Certificados

      PLUS

      Si eres miembro Plus, recibe un certificado personalizado y firmado por cada curso de especialización. Compártelo en tu portafolio, redes sociales o donde quieras.

    • Ponte en primera fila

      La alta calidad de los vídeos permitirá que no te pierdas ni un solo detalle. Gracias al acceso ilimitado, podrás ver las lecciones todas las veces que necesites para perfeccionar tus habilidades.

    • Comparte conocimientos e ideas

      Pregunta, pide opinión y ofrece soluciones. Comparte tu experiencia de aprendizaje con otros estudiantes de la comunidad tan apasionados por la creatividad como tú.

    • Conecta con una comunidad creativa global

      Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.

    • Realiza cursos profesionalmente producidos

      Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.

    Preguntas frecuentes

    Sí, este curso está diseñado para artistas intermedios que quieren mejorar sus habilidades en pintura digital, composición, diseño de personajes, props y entornos usando flujos de trabajo estándar de la industria.

    Debes tener un conocimiento básico de herramientas de pintura digital como Photoshop y habilidades fundamentales de dibujo. Se recomienda familiaridad con conceptos de arte digital.

    Aprenderás flujos de trabajo avanzados para matte painting, diseño de personajes y props, pipelines de entornos, control de valores, iluminación, teoría del color, dibujo gestual, enmascaramiento y uso de referencias para contar historias visuales impactantes.

    Sí, el curso incluye técnicas para pintar tonos de piel realistas, añadir textura con pinceladas, crear brillos especulares y ajustar colores usando herramientas digitales.

    Sí, explorarás cómo las herramientas 3D pueden acelerar el diseño de entornos, ayudar con la perspectiva y mejorar el flujo de trabajo general para artistas conceptuales.

    El curso cubre el análisis de la estructura de valores, uso de la regla de tercios y la proporción áurea, variación en tamaños de formas y alternar en escala de grises para asegurar composición y profundidad sólidas.

    Sí, aprenderás a crear y manejar máscaras para aislar objetos, organizar capas y permitir una edición flexible y no destructiva en tus proyectos de arte digital.

    Categoría

    Cursos que te pueden interesar