# Técnicas Avanzadas de Diseño 3D, Modelado y Renderizado | Domestika

> Un curso de Sebastian Marek · 3D & Animation · Intermedio
> 20 lecciones (2h 13m) · El 100% de las 6 valoraciones de los estudiantes son positivas

Sebastian Marek, diseñador multidisciplinar de renombre, te guiará a través del fascinante proceso de crear esculturas surrealistas de monopatines utilizando técnicas avanzadas en 3D. Aprenderás a modelar con precisión en 3Ds Max, desde la configuración básica hasta técnicas más avanzadas para lograr modelos detallados. 

Aprender sobre la creación de mapas UV antes de pasar a la texturización con Adobe Substance será crucial, donde aplicarás tanto imágenes como enfoques procedimentales. 

Este aprendizaje se complementa con el establecimiento de cámaras, luces y materiales, utilizando Redshift para el renderizado final. Cada paso está diseñado para enseñarte no solo cómo realizarlo, sino también por qué cada técnica es importante y cómo se aplica en el contexto profesional.

## ¿A quién está dirigido este curso online?

Dirigido a diseñadores gráficos, animadores y cualquier persona interesada en el diseño 3D que desee profundizar en el modelado, la texturización y el renderizado de objetos con un enfoque creativo y técnico. 

Es ideal para aquellos que buscan expandir sus habilidades en software de modelado y renderizado 3D, así como para artistas que quieren explorar nuevas formas de expresión visual en sus proyectos.

## ¿Cuál es el proyecto del curso?

El proyecto final consiste en la creación de una imagen 3D estilizada y surrealista de un monopatín. Aprenderás a combinar técnicas de modelado, texturización y renderizado para producir una obra que desafíe la percepción tradicional de este objeto cotidiano.

## Requisitos y materiales

Es necesario tener conocimientos básicos de programas de 3D y de la suite de Adobe, así como familiaridad con flujos de trabajo digitales completos. 

Necesitarás acceso a 3Ds Max para el modelado, Adobe Substance para texturización y Redshift para renderizar tus proyectos.

## Contenidos

### Introducción

¡Hola! Bienvenidos a mi curso en Domestika. Soy Sebastian Marek, un artista multidisciplinario de Polonia.

 En esta unidad, me presentaré y les contaré sobre mis antecedentes e influencias artísticas.

### Modelado y Diseño

Para comenzar el curso, te proporcionaré planos con todos los ángulos de visión y medidas necesarios de cada componente del skate. Luego configurará estas imágenes en geometría plana en un espacio 3D y procederá a desarrollar las superficies. Al final de este capítulo, aprenderá a doblar la plataforma del monopatín en componentes modulares para poder organizar variaciones de la escultura. ¡Te dejará mucho espacio para la creatividad y el juego!

### Creando las texturas

En este capítulo, comenzará preparando la malla para texturizar, incluida la creación de ID de materiales para tener más control sobre la selección de máscaras y el mapeo UV.

 Una vez que el activo esté listo, le mostraré cómo texturizar objetos metálicos y no metálicos realistas utilizando imágenes y un enfoque procedimental. Aprenderás a aplicar imperfecciones que realzarán la impresión de realidad del modelo.

 Después de eso, te enseñaré cómo exportar las texturas a archivos de mapa de bits para el desarrollo de sombreado.

### El diseño, el desarrollo del aspecto y el renderizado

Durante esta unidad, comenzaré con la configuración y composición de la cámara. Mostraré las diferencias entre lentes y cómo organizar de manera emocionante la escena para atraer la atención del espectador.

 Una vez finalizada esta parte, aprenderá a establecer el estilo general de la escena colocando las luces para lograr una profundidad de imagen emocionante y asignando sombreadores con texturas. Antes de presionar el botón de renderizado, le mostraré cómo revisar la configuración de renderizado que funcionará bien para imágenes fijas. También aprenderá a generar elementos de renderizado para utilizar en posproducción.

### Postproducción en Photoshop

Quiero demostrar la composición de los elementos de renderizado en el resultado final. Esta técnica permite a los artistas controlar una propiedad específica, como la iluminación, las texturas y los reflejos. Con este planteamiento retocaremos y corregiremos imágenes con máscaras. Además de esto, presentaré la técnica habitual de reencendido del pase. Con esta técnica, puedes pintar luz sobre una imagen plana que se comporta como 3D. Finalmente, le mostraré cómo agregar corrección de color ajustando el contraste general, la exposición y el equilibrio de color de toda la imagen.

## Audio y subtítulos

**Audio:** Inglés, Español

**Subtítulos:** Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés, Turco, ro, id

[Técnicas Avanzadas de Diseño 3D, Modelado y Renderizado](https://www.domestika.org/es/courses/4255-tecnicas-avanzadas-de-diseno-3d-modelado-y-renderizado)
