Diseño de bandas sonoras de videojuegos para principiantes
Crear un bucle perfecto
Un curso de Antonio Teoli , Compositor de música para videojuegos
Se unió en junio de 2021
Sobre la videolección: Crear un bucle perfecto
Resumen
“La música de juegos ha evolucionado considerablemente en los últimos años. Especialmente cuando se trata de sistemas dinámicos. Sin embargo, los juegos independientes aún requieren una sola pista en bucle para reproducirse en segundo plano. Es hora de aprender un pequeño secreto sobre los bucles.”
En esta videolección, Antonio Teoli aborda el tema: Crear un bucle perfecto, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de bandas sonoras de videojuegos para principiantes. Aprende técnicas de composición y crea bandas sonoras inmersivas para videojuegos explorando el software de producción musical.
Transcripción parcial del vídeo
“Crear un bucle perfecto Hola. Saber cómo hacer un bucle de música sin problemas es una habilidad importante para tener en la industria del juego. Hacer un bucle perfecto requiere algunas habilidades excelentes. Hablemos de eso hoy. es importante decir que la música del juego evolucionó considerablemente durante estos últimos años cuando se trata de sistemas dinámicos. Sin embargo, cualquier juego aún requiere una sola música en bucle. jugando en el fondo. A veces, cuando estás trabajando en un juego para móviles como un iPhone, un iPad o un Android, y hay una gran limitación en términos de ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Diseño de bandas sonoras de videojuegos para principiantes
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Categoría
Música y Audio -
Software
Logic Pro X -
Áreas
Desarrollo de videojuegos, Música, Producción musical, Videojuegos

Antonio Teoli
Un curso de Antonio Teoli
La pasión por la música del compositor Antonio Teoli comenzó cuando su padre empezó a enseñarle a tocar la guitarra con tan solo un año. Más tarde, desarrolló un gran interés por los videojuegos, algo que inspiró su elección profesional de componer para esta industria. Tras graduarse en Diseño de Videojuegos en la Universidad Anhembi Morumbi en 2004, se convirtió en el primer alumno del curso en conseguir un contrato profesional y empezó a trabajar para una empresa llamada Devworks.
Complementó su trabajo y sus estudios formándose en otras disciplinas, como animación digital, composición musical y audio para videojuegos. Durante su periodo en Hoplon Infotainment, colaboró con el estudio We Love Quiz y con Black River, de Samsung. Posteriormente, se trasladó a Estados Unidos para trabajar en proyectos con Nintendo, Marvel y Sega. Antonio ha trabajado en más de 400 juegos y animaciones, además de haber fundado las empresas Andromeda Sound, Game Audio School y The Amazonic.
- 100% valoraciones positivas (74)
- 4.387 estudiantes
- 16 lecciones (3h 12m)
- 19 recursos adicionales (6 archivos)
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- Audio: Inglés, Español (Latam), Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe
- Nivel: Iniciación
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