Modelado de cuerpo y accesorios II - Character design: creación de personajes 2D

del curso de Juan Francisco Cancelleri, Ilustrador

Sobre la video-lección: Modelado de cuerpo y accesorios II

Resumen

“Segunda parte de la lección.”

Juan Francisco Cancelleri en esta video-lección aborda el tema: Modelado de cuerpo y accesorios II, que forma parte del curso online de Domestika: Character design: creación de personajes 2D. Aprende a diseñar personajes para videojuegos y aventuras gráficas.

Transcripción parcial del vídeo

“ya terminamos de modelar y darle color al cuerpo y más hincapié en los detalles de las manos y los pies que son un poco más complicados ahora vamos a empezar a texturizar y a vestir al personaje bueno el cuerpo en ese momento está como muy perfecto no íbamos a empezar a meterle cicatrices y deformaciones si vamos a tirar como algunas marcas de vacas y cosas no serían como pequeñas hendiduras agregar alguno que tenga un poquito de relieves partes con la goma vamos currando entonces nos quedamos como un poquito más suave bien como poco a poco va tomando otro carácter dice que estoy usando par...”

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Resumen del curso: Character design: creación de personajes 2D

  • Nivel: Iniciación
  • 100% Valoraciones positivas (16)
  • 276 Alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 14 Lecciones (1h 55m)
  • 15 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Bocetado, Diseño de personajes, Ilustración, Videojuegos

Juan Francisco Cancelleri

Juan Cancelleri nació en Buenos Aires y su formación inicial se la debe a maestros como De los Ríos, Eduardo Ferro, Claudio Aboy y la artista plástica Abril Barrado. Consiguió su primer trabajo profesional en proyectos de animación en la productora de García Ferré, de quien guarda los mejores recuerdos y a quien le debe su confianza. A partir de ese momento dedicó su carrera al mundo de la animación, primero creando backgrounds y más tarde como creador de personajes. Aprovechó su paso por Hook up Animation para ganar experiencia en el arte digital y ahora ha decidido afrontar el desafío de meterse de lleno en el campo editorial, publicitario y en el de los videojuegos, que le permite, este último, reunir sus dos pasiones: representar mundos fantásticos y los personajes que viven en él.