Modelado de cuerpo y accesorios I - Character design: creación de personajes 2D

del curso de Juan Francisco Cancelleri, Ilustrador

Sobre la video-lección: Modelado de cuerpo y accesorios I

Resumen

“En esta lección, colorearemos el cuerpo de nuestro personaje, su vestimenta y los accesorios. Para esto utilizaremos texturas y efectos para lograr más realismo. ”

Juan Francisco Cancelleri en esta video-lección aborda el tema: Modelado de cuerpo y accesorios I, que forma parte del curso online de Domestika: Character design: creación de personajes 2D. Aprende a diseñar personajes para videojuegos y aventuras gráficas.

Transcripción parcial del vídeo

“bueno en esta lección vamos a aprender a pintar el cuerpo y sus accesorios y estudiar las texturas ahora vamos a pasar a modelar el cuerpo ya tenemos la cara prácticamente resuelta vamos a ir al leyes de cuerpo lo vamos a bloquear para pintar todo lo que está dentro del contenido del ella y asegurarnos de no pasarnos y bueno vamos a empezar a modelar estamos pintando también vamos a ir borrando el lápiz que nos quedó del proceso anterior estoy trabajando cada uno de los volúmenes y quitando el aspecto de fumado perfecto que tiene creando bordes un poco más duros y el mismo criterio que vam...”

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Resumen del curso: Character design: creación de personajes 2D

  • Nivel: Iniciación
  • 100% Valoraciones positivas (16)
  • 270 Alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 14 Lecciones (1h 55m)
  • 15 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Bocetado, Diseño de personajes, Ilustración, Videojuegos

Juan Francisco Cancelleri

Juan Cancelleri nació en Buenos Aires y su formación inicial se la debe a maestros como De los Ríos, Eduardo Ferro, Claudio Aboy y la artista plástica Abril Barrado. Consiguió su primer trabajo profesional en proyectos de animación en la productora de García Ferré, de quien guarda los mejores recuerdos y a quien le debe su confianza. A partir de ese momento dedicó su carrera al mundo de la animación, primero creando backgrounds y más tarde como creador de personajes. Aprovechó su paso por Hook up Animation para ganar experiencia en el arte digital y ahora ha decidido afrontar el desafío de meterse de lleno en el campo editorial, publicitario y en el de los videojuegos, que le permite, este último, reunir sus dos pasiones: representar mundos fantásticos y los personajes que viven en él.