Primeros bocetos - Character design: creación de personajes 2D

del curso de Juan Francisco Cancelleri, Ilustrador

Sobre la video-lección: Primeros bocetos

Resumen

“En esta lección comenzaremos con los primeros garabatos y probaremos varias proporciones y posturas del personaje. La idea es hacer varias pruebas y no apegarnos a ninguna aunque nos guste. Con la sucesión de bocetos empezaremos a definir nuestro camino. ”

Juan Francisco Cancelleri en esta video-lección aborda el tema: Primeros bocetos, que forma parte del curso online de Domestika: Character design: creación de personajes 2D. Aprende a diseñar personajes para videojuegos y aventuras gráficas.

Transcripción parcial del vídeo

“esta lección vamos a hacer varios sketch y vamos a probar varias posturas y posibilidades que nos pueda del personaje vamos abrir el photoshop por 5900 vamos a crear y poner el nombre vamos a empezar el 15 el que más uso para bocetar es el más simple de todos dicen sé que no tiene ningún tipo de característica es el más simple sin ruido y lo que sigo no lo uso con el 100% de dureza después recomiendo tener atajos para agrandar y achicar el diámetro del pincel o así la Z y la X la X agrando y las tetas al chico para agrandar y achicar el trazo que eso no va ya bastante el proceso lo que vamo...”

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Resumen del curso: Character design: creación de personajes 2D

  • Nivel: Iniciación
  • 100% Valoraciones positivas (16)
  • 276 Alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 14 Lecciones (1h 55m)
  • 15 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Bocetado, Diseño de personajes, Ilustración, Videojuegos

Juan Francisco Cancelleri

Juan Cancelleri nació en Buenos Aires y su formación inicial se la debe a maestros como De los Ríos, Eduardo Ferro, Claudio Aboy y la artista plástica Abril Barrado. Consiguió su primer trabajo profesional en proyectos de animación en la productora de García Ferré, de quien guarda los mejores recuerdos y a quien le debe su confianza. A partir de ese momento dedicó su carrera al mundo de la animación, primero creando backgrounds y más tarde como creador de personajes. Aprovechó su paso por Hook up Animation para ganar experiencia en el arte digital y ahora ha decidido afrontar el desafío de meterse de lleno en el campo editorial, publicitario y en el de los videojuegos, que le permite, este último, reunir sus dos pasiones: representar mundos fantásticos y los personajes que viven en él.