Rigging y deformación de un personaje

Twist Joints en el brazo

Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger

Lead Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018

Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados

  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2971 estudiantes
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés

Sobre la videolección: Twist Joints en el brazo

Resumen

“En esta primera lección de la unidad veremos cómo crear la estructura de twist joints de la parte superior del brazo. ”

En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Twist Joints en el brazo , que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.

Transcripción parcial del vídeo

“Bueno, pues una vez que hemos visto los conceptos base, ahora vamos a empezar a implementar los twist joints en nuestro rig. Vamos a comenzar por el brazo y en esta lección vamos a empezar por la parte superior del brazo y vamos a implementar los twist joints, así que vamos a ver. Una vez que ya hemos visto diferentes métodos para ayudarnos con la deformación de un personaje, vamos a abrir el rig tal cual está preparado para el inicio del curso y vamos a volver a la parte de twist joints, que expliqué antes el concepto de por qué son tan útiles y por qué los vamos a necesitar como base para...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

89% Dto. Precio original R$199

Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje

  • Nivel: Iniciación
  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2971 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 27 lecciones (5h 40m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Profesor Plus
Lead Character TD y rigger

Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.

Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.


  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2971 estudiantes
  • 27 lecciones (5h 40m)
  • 9 recursos adicionales (8 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Rigging y deformación de un personaje. Un curso de 3D y Animación de Jose Antonio Martin Martin

Rigging y deformación de un personaje

Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Lead Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018
  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2971 estudiantes