Concept art para videojuegos
Color y textura I
Un curso de Nacho Yagüe , Concept artist
Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional
- Top ventas
- 100% valoraciones positivas (480)
- 12222 estudiantes
- Audio: Español
- Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés
Sobre la videolección: Color y textura I
Resumen
“Ahora que ya tenemos unos cuantos thumbnails, vamos a elegir uno y aplicar color y textura hasta dejarlo listo para presentar al cliente . ”
En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Color y textura I, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“Bienvenidos de nuevo espero que ahora tengáis una buena selección de vuestros propios tándem, así que en esta siguiente lección vamos a elegir uno de ellos a aplicar color, textura y dejarlo pulido para poder presentarlo en un futuro al cliente. Pues vamos a empezar con el color por fin más o menos esta esto medio acabado y ahora queda ponernos manos a la obra y ver a ver como lo pintamos, aquí como os decía, tengo un montón de referencias, esta imagen que me he puesto de referencia antes para dibujar y también tengo aparte una carpeta pues donde he puesto, imágenes que me interesaban, sigu...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Concept art para videojuegos
-
Categoría
Ilustración -
Software
Adobe Photoshop -
Áreas
Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración digital, Ilustración tradicional, Videojuegos
Un curso de Nacho Yagüe
Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).
Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.
- 100% valoraciones positivas (480)
- 12222 estudiantes
- 24 lecciones (4h 55m)
- 14 recursos adicionales (8 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés
- Nivel: Intermedio
- Acceso ilimitado para siempre