Concept art para videojuegos
Influencias
Un curso de Nacho Yagüe , Concept artist
Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional
- Top ventas
- 100% valoraciones positivas (482)
- 12287 estudiantes
- Audio: Inglés, Español
- Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés
Sobre la videolección: Influencias
Resumen
“En esta lección he recopilado varios libros de artistas que me han influenciado y con los que he ido aprendiendo a lo largo de estos años.”
En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Influencias, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“[Música] Hola, en esta lección me gustaría hablaros de mis influencias. He traído algunos libros, es difícil hacer una selección pero, bueno quería enseñaros un poco, que artistas me han inspirado o que artistas me han sido de gran ayuda en el pasado. Me gustaría empezar por uno de mis artistas favoritos y creo que fue una de las primeras influencias que tuve en mi infancia, que es Katsuhiro Otomo. Este libro es de mis favoritos porque engloba gran cantidad de obras de Katsuhiro Otomo, como os dije antes fue una gran influencia en, en mi vida, a partir de los años 90 es cuando empecé a cono...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Concept art para videojuegos
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Categoría
Ilustración -
Software
Adobe Photoshop -
Áreas
Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración digital, Ilustración tradicional, Videojuegos
Un curso de Nacho Yagüe
Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).
Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.
- 100% valoraciones positivas (482)
- 12287 estudiantes
- 24 lecciones (4h 55m)
- 14 recursos adicionales (8 archivos)
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- Disponible en la app
- Audio: Inglés, Español
- Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés
- Nivel: Intermedio
- Acceso ilimitado para siempre