Concept art para videojuegos
Proyecto final del curso
Un curso de Nacho Yagüe , Concept artist
Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional
- Top ventas
- 100% valoraciones positivas (482)
- 12316 estudiantes
- Audio: Inglés, Español
- Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés
Sobre el proyecto final del curso: Concept art para videojuegos
Concept art para videojuegos
“Espero que hayáis disfrutado tanto como yo preparando este curso. Recordad que todo lleva un proceso de aprendizaje, no os dejeis llevar por el pesimismo si las cosas no os salen como queréis. Haced hincapié en el desarrollo de vuestros thumbnails. Una buena composición, va a ser el cimiento de nuestro proyecto. Id compartiendo vuestro progreso, no tengáis miedo de compartir y pedir consejo de otros miembros del foro. ¡Nos vemos en el foro! ”
Transcripción parcial del vídeo
“Hola. Ahora lo que vamos a hacer es un pequeño resumen de lo que hemos visto durante este curso. Primero me he presentado, he hablado de mis trabajos y de mi carrera profesional, y seguidamente, he hablado de mis influencias y los artistas que me han inspirado más en mi trabajo. Después, he aclarado un poco más en qué consiste el trabajo de "Concept Artist". Y luego he hablado de las diferentes etapas de producción en un videojuego. Seguidamente, ya nos hemos puesto a trabajar. Hemos empezado con un briefing, he explicado en qué consiste, cómo extraer las claves de este briefing, y luego he...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Concept art para videojuegos
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Categoría
Ilustración -
Software
Adobe Photoshop -
Áreas
Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración digital, Ilustración tradicional, Videojuegos
Un curso de Nacho Yagüe
Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).
Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.
- 100% valoraciones positivas (482)
- 12316 estudiantes
- 24 lecciones (4h 55m)
- 14 recursos adicionales (8 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Inglés, Español
- Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés
- Nivel: Intermedio
- Acceso ilimitado para siempre