Prototipado y visualizaciones de producto en Cinema 4D
Texturización
Un curso de Aarón Martínez , Diseñador e Ilustrador
Sobre la videolección: Texturización
Resumen
“En esta lección experimentaremos con diferentes materiales como plástico o metal para texturizar nuestro gadget.”
En esta videolección, Aarón Martínez aborda el tema: Texturización, que forma parte del curso online de Domestika: Prototipado y visualizaciones de producto en Cinema 4D. Aprende a idear, modelar y presentar objetos 3D a partir de elementos vectoriales.
Transcripción parcial del vídeo
“Ya tenemos lista nuestra cámara para esta lección vamos a Texturizar la vamos a ver qué nos conviene más ponerla en colores Plásticos metales o podemos hacer alguna combinación de ellas Y ya tenemos nuestra zona de render lista lo que voy a hacer es Agrupar todo mi objeto lo copio y lo voy a pasar a medicina de renders La escena base que creamos en un principio entonces elementos Elementos y voy a copiar y pegar mi cámara Lo voy a girar 180 grados y así como elegimos con El bodegón vamos a empezar a generar materiales Primero checamos que nos trasciende a render esté Correctamente bill mi n...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Prototipado y visualizaciones de producto en Cinema 4D
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Categoría
3D y Animación -
Software
Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Cinema 4D -
Áreas
3D, Animación, Ilustración tradicional, Modelado 3D, Motion Graphics, Post-producción fotográfica
Aarón Martínez
Un curso de Aarón Martínez
Aarón Martínez es Ilustrador y Diseñador especializado en Diseño 3D y Diseño Industrial.
La aplicación de su trabajo es muy amplia y va desde la creación de imágenes para soportes impresos, pasando por el diseño web o la impresión 3D.
Disfruta creando personajes y sus mundos, situaciones basadas en “qué hacen cuando nadie les ve”, jugar con las palabras, caer en contradicciones… siempre buscando contar historias de tinte surrealista.
Según afirma, le gusta observar los pequeños detalles de las cosas porque le ayuda a entender cómo modelar y, aunque la mayoría de sus proyectos están destinados a papel o web, trata cada pieza como si fuera a ser reproducida físicamente en 3 dimensiones tratando de lograr la máxima funcionalidad a la vista.
Ha trabajado para Coca-Cola, Nike, Miroculus o Aquacific entre otros.
- 96% valoraciones positivas (270)
- 6.300 estudiantes
- 25 lecciones (4h 40m)
- 17 recursos adicionales (13 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués
- Nivel: Intermedio
- Acceso ilimitado para siempre