Representación de espacios arquitectónicos con 3D Studio Max
Ajustes materiales
Un curso de Phrame , Arquitectos y diseñadores gráficos de 3D especializados en arquitectura
Se unió en septiembre de 2016
Aprende a crear imágenes fotorrealistas de espacios arquitectónicos
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Sobre la videolección: Ajustes materiales
Resumen
“Ahora vamos a retocar aquellos materiales que no han salido como queríamos. Les vamos a ajustar los contrastes, la iluminación, la saturación, y todo aquello que beneficie a la imagen.”
En esta videolección, Phrame aborda el tema: Ajustes materiales, que forma parte del curso online de Domestika: Representación de espacios arquitectónicos con 3D Studio Max. Aprende a crear imágenes fotorrealistas de espacios arquitectónicos.
Transcripción parcial del vídeo
“Ajustes de los materiales Muy buenas. En esta lección vamos a ajustar los materiales para darle el realismo que queremos a nuestra imagen. Vamos a ello. Por la configuración previa que tenemos de esta imagen, vamos a tocar los del entorno primero. Luego los interiores, aunque no hay demasiada complejidad en los materiales interiores. Lo que mayoritariamente vamos a tocar van a ser los del entorno. Empezaremos con la roca. Cada vez que toquemos un material es importante seleccionar solo el trozo que esté influido por el material. Vamos a seleccionar la roca. Vamos a seleccionar la roca. Bien...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Representación de espacios arquitectónicos con 3D Studio Max
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Categoría
3D y Animación, Arquitectura y Espacios -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, V-Ray -
Áreas
3D, Animación, Arquitectura, Arquitectura digital, Arquitectura interior, Instalaciones, Modelado 3D, Visualización arquitectónica
Phrame es una empresa de visualización 3D que ofrece imágenes fotorrealistas a despachos de arquitectura, estudios de interiorismo, y diseñadores de producto, que ha trabajado para clientes tan importantes como Acciona, el arquitecto catalán Ricardo Bofill o Copcisa.
Su trabajo tiene siempre un carácter onírico, una narrativa concreta, y una técnica de programación 3D muy avanzada con el fin de que las imágenes que crean sean bellas estéticamente, cuenten una historia, y transmitan al espectador las ganas de estar ahí dentro y ser parte de aquel espacio que aún no existe.
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