Isaque Criscuolo
Isaque Criscuolo
@isaque.criscuolo
3d y animación

Among Us y los fundamentos del buen diseño de videojuegos

  • por Isaque Criscuolo @isaque.criscuolo

Conoce más de Among Us y los consejos de un desarrollador de videojuegos para crear tu propio proyecto con éxito

Si has navegado por internet en las últimas semanas, es muy probable que hayas oído hablar de Amoung Us, un videojuego lanzado en 2018, pero que se volvió viral en 2020 por ser simple y sumamente divertido. La lógica es simple: tú y tus amigos deben realizar pequeñas tareas en una nave espacial mientras buscan a un impostor, un asesino que está matando al resto de la tripulación.

A través de esta trama, el juego se convierte en una experiencia social y narrativa para desenmascarar al villano de la historia, que también es uno de los jugadores. El éxito del juego lo convirtió en el más transmitido en Twitch durante septiembre de 2020, y continuó rompiendo récords de audiencia y ventas.

Among Us
Among Us

El éxito de Among Us

Para entender este enorme éxito y las buenas lecciones que se pueden aprender en la esfera del diseño y desarrollo de videojuegos, hablamos con Ariel Velloso, desarrollador y productor digital de Brasil, quien nos explica las razones principales por las que este juego está conquistando a miles de personas.

¿Cómo explicas el éxito de este juego?

Among Us es un juego con una jugabilidad simple, relativamente fácil de entender, por lo que no toma mucho tiempo llegar a la parte divertida, seas un jugador casual o veterano. Además, gran parte del juego implica habilidades y conocimientos offline, como hablar con otras personas, saber mentir, saber investigar. Estas características hacen que el juego sea atractivo para aquellos que no son jugadores incondicionales y han tenido experiencias previas con juegos de cartas o de estrategia.

Otro punto importante es que se parece a los juegos de niños, así como a los juegos analógicos (como los de mesa o de tablero), que son conocidos por su "caos divertido" y sus excelentes herramientas sociales para unir a un grupo y que se divierta. Su estética caricaturesca hace que sea aún más amigable para gran parte del público, ya que nos recuerda dibujos animados como Tom & Jerry, El Pájaro Loco y, más recientemente, los Minions (así como el videojuego Fall Guys).

Con los cambios culturales y sociales recientes, tenemos más tiempo disponible y estamos más dispuestos a vivir experiencias grupales con amigos y familiares, incluso si es en línea. Por último, pero no menos importante, están el costo y el juego cruzado (la posibilidad de jugar en varias plataformas al mismo tiempo, como en teléfonos celulares y ordenadores). Debido a que es barato o gratuito en algunas plataformas, "todos" pueden jugar juntos, sin importar dónde se encuentren. Sin duda, es un juego democrático.

Among Us
Among Us

¿Cuáles de sus elementos son referentes de un buen diseño de videojuego?

Tiene algunos elementos que se consideran buenas prácticas, no solo sobre el buen diseño de videojuegos, sino respecto el diseño en su conjunto:

- Una interfaz muy directa e incluso dramática, que llama la atención y deja en claro qué hay que hacer.

- El diseño de personajes refuerza que "todos somos iguales e igualmente sospechosos".

- Todo está creado para ser exagerado y divertido, incluso si a veces es un poco difícil. En este caso, ser tosco es una cualidad porque se asemeja a historias cómicas como South Park.

- Ofrece una variedad de jugabilidad, después de todo, depende mucho de la personalidad de los involucrados.

- Llega directamente al grano y entras en la parte divertida del juego de inmediato, sin necesidad de un tutorial largo y complejo.

Among Us

¿Qué lecciones pueden obtener quienes trabajan en el diseño de juegos, o con quien aspira a hacerlo?

Una de las lecciones es que el arte simple no es un demérito e incluso puede funcionar a tu favor, si el juego es divertido y tiene sentido con la propuesta. Así que no te desanimes si no tienes un súper artista para desarrollar un arte complejo. Lo más importante es que todo sea coherente.

Otra es que los elementos sociales atraen a diferentes tipos de jugadores: hay gente que juega para ganar, hay gente que juega para reír, etc. Among Us reúne a estos dos tipos de audiencia, ampliando así su alcance. El juego cruzado y la facilidad de acceso también son factores muy positivos para la viralización de un juego.

Actualmente, la viralización de contenidos ocurre cuando resulta algo sumamente atractivo para un determinado grupo de personas que comienzan a difundir este contenido como si no hubiera un mañana. Este paso es importante como publicidad de tu producto o juego. Aunque es imposible garantizar que tu contenido se vuelva viral, puedes pensar en estrategias para hacerlo más fácil.

Finalmente, siempre es mejor ser obvio y simple que complejo y lleno de tutoriales si deseas lograr el éxito general. Hay nichos para juegos complicados o misteriosos, pero esta característica hace que sea difícil llegar a miles de personas. Ten en cuenta estos puntos al desarrollar tu juego.

Among Us

¿Qué otros consejos le darías a quienes están empezando a desarrollar un juego?

Conocer a tu audiencia y ofrecer lo que esperan es el primer paso. Eso te ayudará a tener claro el producto que estás produciendo y asegurar que los diferentes aspectos de la producción refuercen la unidad del resultado final.

También te sugiero ser inclusivo e invertir en opciones de accesibilidad, además de diversidad de personajes y narrativas. Si puedes elegir personaje de distintas etnias, personajes LGBT+ o en silla de ruedas, por ejemplo, es mucho mejor que el estándar del protagonista masculino blanco. El impacto cultural de un juego no debe pasarse por alto y necesitamos, cada vez más, ver el juego como una herramienta para la inclusión social. Además, intenta crear nuevos elementos para que tu creación sea única e interesante.

Among Us
Among Us

Parte de esta creación implica buscar buenas referencias, mezclar diferentes contenidos en un mismo producto o mejorar lo que ya es bueno (por ejemplo, ofrecer un nuevo giro o perfeccionar la fórmula), o incluso ofrecer contenido para un nicho hambriento.

Observemos el ejemplo de Stardew Valley, que encontró una oportunidad en una audiencia nostálgica de Harvest Moon que había estado esperando un nuevo juego del género durante años, de modo que tuvo un gran éxito. Mantente atento a estas oportunidades que no están recibiendo la atención en el mercado.

Versión en español de @inuin.

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