3d y animación

Tutorial After Effects: tipos de capas

Descubre todos los tipos de capas que se pueden generar automáticamente desde After Effects y sus propiedades con Zenzuke

Una de las principales características de la organización del trabajo en Adobe After Effects – software de referencia para efectos visuales y gráficos en movimiento – es la división en capas. A través de ellas, se pueden editar diferentes partes de un proyecto (texto, imágenes, un sinnúmero de gráficos), sin interferir en las demás.

En este tutorial, Carlos "Zenzuke" Albarrán (@zenzuke), experto con más de una década de experiencia en motion graphics y animación 2D y 3D y socio fundador del estudio Maaambo, hace un repaso de los tipos de capas y sus funciones elementales. Una buena oportunidad para conocer lo básico de After Effects antes de aventurarse en un proyecto. Descubre más en el vídeo:

1. Creando una capa nueva

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Las capas se pueden crear a través del menu Layer > New. Allí se desglosan sus tipos: texto, sólido, luz, cámara, objeto nulo (Null Object), capa de ajuste (Adjustment Layer) y varias otras. Si el "New" está desactivado, significa que no se ha preseleccionado una composición – algo fundamental, desde luego, para empezar a trabajar sobre las capas.

Cada uno de los tipos de capas tiene un respectivo atajo de teclado. Por la cantidad de veces que se los utiliza durante un proyecto, Zenzuke recomienda memorizar únicamente los atajos de sólido (Ctrl + Y) y de la capa de ajuste (Ctrl + Alt + Y). "Los demás son muy rebuscados para lo fácil que es crear una capa en After Effects directamente con el ratón", enseña.

Otra manera de crear una capa es hacer clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier parte vacía del timeline.

2. Para empezar, la capa de texto y el sólido

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Basta con hacer clic sobre la herramienta T, luego sobre cualquier punto de la composición para que, automáticamente, surja la capa de texto vacía en el timeline. Es la más sencilla.

La siguiente más común es un sólido, una capa de un tamaño determinado con un color liso. A estas, que sirven como referencia para diferentes tipos de efectos, se les suele atribuir un nombre y un tamaño. Todos estos parámetros se pueden cambiar en etapas posteriores del proyecto.

3. La función del Null Object

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Son capas no renderizables y que, por tanto, no integran el resultado final del trabajo en sí, sino que ayudan en la posición, la rotación y la escala de las otras capas a las que se les emparenta.

4. Capas de forma (Shape Layers)

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Se crean pinchándose en las herramientas de polígonos y también del bolígrafo (para capas vectoriales de formas). Si la idea es usarla como una máscara sobrepuesta a las demás capas, puedes crearla preseleccionando la capa sólidos en tu timeline.

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Ya para añadir la forma al proyecto como una capa independiente, recuerda no tener ninguna capa seleccionada en el timeline al crearla (como en la imagen arriba).

5. La capa de ajuste (Adjustment Layer)

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Se trata de sólidos a los que se ha puesto el switch de ajuste. Su función es aplicar los efectos trabajados sobre todo el conjunto de capas que esté debajo de ella. "Photoshop también las tiene, pero no son tan potentes como las de After Effects. Además del color y la saturación, podemos hacer 'barbaridades', poniendo cosas, generando desenfoques o lo que queramos", comenta Zenzuke.

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Un efecto de aumento o reducción de saturación o de aumento o reducción de opacidad, por ejemplo, aplicado sobre la capa de ajuste, crea una especie de película o filtro (como en la imagen arriba) que se puede mover, dejando al descubierto alguna área en la que dicho efecto no sea deseado.

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