Diseño

5 lecciones gratis para iniciarte en el modelado 3D

Disfruta por tiempo limitado estas lecciones gratis para crear proyectos 3D con distintos softwares

El modelado 3D es el proceso digital por el que se crea un objeto, personaje o superficie en un espacio tridimensional simulado. Es una disciplina en donde el único límite será el de tu creatividad, ya que podrás crear prácticamente todo lo que imagines. También encontrarás un amplio rango de oportunidades creativas: desde películas y cortos cinematográficos, hasta videojuegos, ingeniería, arquitectura o publicidad.

En estas cinco lecciones gratuitas, expertos te mostrarán a usar las interfaces de programas como ZBrush, Keyshot, Maya y Autodesk 3ds Max. Aprende cómo realizar renders, darle proporción a figuras humanas, agregar pelaje y mapear texturas con resultados realistas y profesionales.

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Zigor Samaniego

Lección abierta: Topología, UVs de cuerpo y cabeza. Proporciones generales

Para que tus modelados de la figura humana tengan una apariencia realista, debes aprender a crear personajes con rostros y cuerpos proporcionados. En esta lección aprenderás a reutilizar un modelo genérico para adaptarlo a tu proyecto. Después, añadirás tus referencias en ZBrush, adaptando sus UVs. En esta lección del curso Modelado realista con ZBrush, Rafa Zabala te explicará detalladamente su proceso para darle forma a un personaje realista en 3D.

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Lección abierta: Tips con las herramientas más usadas de ZBrush

A pesar de que ZBrush tiene una larga serie de paneles, opciones y botones, si conoces los más básicos, te será muy fácil dominar el programa. En esta lección conocerás las herramientas más útiles, así como aquellas que es mejor evitar. Zigor Samaniego, profesor del curso Creación de personajes con ZBrush y Cinema4D te explica cómo diseñar y renderizar tus propios personajes 3D con los pinceles o herramientas de ZBrush, y te mostrará el funcionamiento esencial de su interfaz.

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Lección abierta: Clay Render en Keyshot

En esta lección aprenderás cómo preparar tu modelo antes de exportarlo si usas el software Keyshot o 3ds Max. En esta lección, Victoria Passariello Fontiveros, profesora del curso Introducción al modelado hard surface, te muestra cómo montar una escena sencilla de iluminación, cómo crear materiales, preparar un clay render y mucho más. Observa los detalles de su proceso y conoce sus mejores consejos para que el render final quede listo del modo más simple posible.

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Lección abierta: Creación de las descripciones de pelaje y orientación

Si tu modelo es un animal u otro personaje con pelo, en esta lección adquirirás conocimiento sobre cómo darle dirección al pelaje para resultados espectaculares, Juan Paulo Mardónez, profesor del curso Creación de pelo 3D con XGen de Maya, demuestra el uso de herramientas como simetría, colisiones y sculpt layers. También te enseñará cómo corregir errores comunes, y un método para avanzar en el modelado sin detenerse en procesos innecesarios.

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Lección abierta: UV Mapping

Javier León, profesor del curso Diseño de escenarios CGI en miniatura, explica en esta lección cómo se aplican coordenadas de textura a un objeto usando Autodesk 3ds Max. A este proceso se le conoce como UV mapping, y te permite añadir distintas texturas a tus objetos aplicando coordenadas, como si se tratara de un mapa. Este tema, que muchas veces le da miedo a los artistas 3D, es en realidad muy simple, como verás en el proceso que sigue Javier.

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Estas lecciones estarán abiertas únicamente durante diez días. Si después de dicho periodo quieres volver a verlas o deseas acceder al resto del contenido, puedes hacerlo apuntándote a cada curso.

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