Diseño

Entrevista a Pablo y Francesco de Relajaelcoco

Entrevista a Pablo y Francesco de Relajaelcoco  0

Dos cabezas piensan mejor que una y la muestra perfecta de esto es la gran combinación que hacen Pablo y Francesco cuando juntan las suyas para crear proyectos dentro de Relajaelcoco. Ambos son expertos en combatir el aburrimiento con buenas ideas y es por eso que quisimos conocer un poco más de ellos y saber como logran vencer a lo común a través de ser dos extraordinarios diseñadores.

Nombre, edad y dónde trabajan actualmente
Somos Pablo (29) y Francesco (36) y trabajamos en nuestra propia guarida, la cueva oculta de Relajaelcoco donde nuestro logo tallado en madera campea en una blanca pared.

¿Cómo le describirían a una persona invidente tu trabajo?
Wow, ¡qué buena pregunta! Si le tenemos que describir una infografía estaríamos totalmente jodidos. Además de una buena historia podríamos utilizar algo táctil. Construir como un proceso paso a paso de cómo sería. Aunque ahora que lo decís una infografía en braille molaría, ¿verdad?

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¿Cuál fue el primer trabajo remunerado que hicieron?
Pablo: Pues fueron unas ilustraciones que hice cuando tenía como 14 años para un chaval que sacaba muy malas notas en el bachiller en alguna asignatura artística y resulta que tenía mucho dinero como para pagar tal tontería. Por entonces leía cómics de Spawn así que eso es lo que obtuvo. Dónde están estas ilustraciones es un misterio.

Francesco: el primer trabajo que hice está custodiado en el fondo del mar. Pero si no me acuerdo mal fueron dos ilustraciones de un despiece de unas calderas con perspectiva isométricas hecho en Freehand para una empresa de chimeneas y calefacción. Me tiré tres días enfarrucado como un loco por las ganas de hacer un currazo bien hecho y acabarlo lo antes posible.
Me lo encargó lo que luego se transformó en un ejemplo a seguir tanto como profesional como modelo de vida, inculcándome la importancia del diseño como proceso ético, no solo estético.

¿Y el último?
El último trabajo que hemos hecho ha sido un mapa de Game of Thrones para la revista Entertainment Weekly de USA. Han sacado la semana pasada un reportaje completo para poder entender mejor la nueva temporada que estrena la HBO dentro de unos días. Nos hemos llevado algún que otro spoiler por toda la información que la cadena de televisión les ha dado pero ha merecido la pena. Hay que decir que como cliente son la pera limonera, hasta nos adjuntan notas escritas a mano en la revista que nos mandan para agradecernos todo.

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¿Cuál es el error más grande que han cometido en su carrera?
Pablo: El más grande imagino que está aun por cometerse, no sé, hemos cometido muchos errores pero todos nos han llevado más allá. Somos autodidactas en lo que concierne a cómo llevar un estudio profesional así que imagina la de perogrulladas que hemos cometido.

Francesco: Ninguno en concreto y no es retórico. El único del que me arrepiento ha sido al principio por fiarme de personas que solo se querían aprovechar de mi ilusión. Ya no pasa. Las ilusiones hay que defenderlas bien, para no transformarse en un ogro y seguir con las mismas ganas.

¿Existe algún cliente para el cual no trabajarían?
¡Muchos! ¡Jajajajajajaja! (Esta risa le ha salido a Francesco un poco como de trastornado y tal, pero yo que lo conozco os digo que es más bien de victoria). En general, todos los que no entienden el proceso de diseño como algo racional que no está basado en el gusto subjetivo.

Lamentablemente hay bastantes empresas que actúan así. Para nosotros el cliente perfecto es el que sepa tratarte como un profesional sin que le des un toque de atención. Aquella persona o empresa que, aunque no sepa nada de diseño, percibe la importancia de un proceso que sea coherente de principio a fin. Tras años de criba, tenemos unos cuantos.

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¿Cómo es un día normal de trabajo? 
¡Descabellado! Lleno de risas, momentos de euforia, cabreos si llega un mail malo, adrenalina, mucha música, y jugadas salvajes a juegos de mesa o a la PS4. Rocket League es ahora nuestro nuevo pasatiempo de mediodía.
 Hay listas de música para cada estado de ánimo, nos vivimos la primavera con sol y el invierno y viernes tarde con neones de colores. Está permitido hacer lo que uno quiera en el trabajo y más que permitido está incluso recomendado, un poco de porto de vez en cuando o algo de naturoterapia si fuera necesario.

Traemos a amigos para tomar cerves, para hacer comidas copiosas de vez en cuando o para ver alguna peli en el proyector.
Cualquier viernes de piña colada uno puede pintar las paredes como quiera (tinta blanca fluorescente) para dejar su huella en las (de momento) pocas fiestas que hemos hecho en la nueva oficina.
Y a parte de todo eso, mucho trabajo.

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Como en todas las profesiones, hay cosas que no nos gusta hacer, ¿cuál es la suya?
Pablo: Tratar con las preguntas estúpidas y con las incoherencias (“¿Esto va a quedar así en negro o es solo un boceto?”).

Francesco: Tener que lidiar con muchas situaciones a la vez, mezclando el trabajo creativo con gestionar la organización de un varios proyectos a la vez. Es un reto, pero acaba agotando el coco.

3 cosas imprescindibles en su estudio:
Tener siempre cerca gente inspiradora y positiva, el buen humor, y las ganas de hacerlo todo estupendo.

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¿A que hora del día son más productivos?
Por la tarde-noche. No somos de madrugar y esas cosas perversas que le gusta mucho hacer a la gente normal. Es una vida hecha de momentos de tranquilidad prolongados, y cuantos menos mails lleguen más productivos somos. Nuestro estudio se pone en marcha a las 10:30 con los primeros mails y cerca de las 11 y algo ya nos ponemos en serio.

¿Qué música escuchan mientras trabajan?

¿Tienen tarjeta de presentación?
Las tenemos pero no las usamos nunca. Las hicimos el año pasado para ir “ bien armados” a Asia cuando nos invitaron al Hong Kong Design Center a dar una charla y un workshop en una agencia de Tokio. Más que nada, sabíamos que el ritual de la tarjeta es fundamental por esos lares y tirábamos tarjetas como ninjas.

Una locura profesional que les gustaría llevar a cabo.
¡Buff! Toneladas. Pero si tenemos que escoger una, sería alquilarnos una caravana y currar unos meses por Europa, un día en un lago, otro día en una ciudad chula. Podría salir algo increíble de ahí, experiencias nuevas cada día, culturas, gente, ¡Pffff! ¡Imagina!

¿Qué opinan de los concursos de diseño?
No queremos generalizar, pero la mayoría están mal planteados o bien porqué el comité no tiene ni puñetera idea de lo que va a analizar, o porque las bases están escritas por un mono nazi que se quiere aprovechar de la inexperiencia de la gente, o porque la convocatoria está abierta a la población intergaláctica.
¿Que pueda haber algún concurso bueno? No lo dudamos. Pero en nuestros primeros intentos, descubrimos que la mayoría eran basura.

Cuando no estan trabajando, ¿en qué ocupan su tiempo libre?
Pablo: Pintar figuras de Warhammer 40k con pincel o aerógrafo, jugar a la play, filosofar, dibujar a lápiz o en tinta, ir a conciertos de música en directo, viajar el fin de semana si se puede, explorar el multiverso desconocido con nuestro guía espiritual y desde que descubrí Just Eat al parecer pedir comida a domicilio ocupa un slot en esta respuesta.

Francesco: Cocinar sin parar y viajar lo más posible.

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¿Si no hubieran sido diseñadores, a qué les hubiera gustado dedicarse?
El arte es drogaina pura, fue como una llamada a la acción desde que éramos pequeños. Ambos hemos empezado a dibujar casi antes de empezar a andar.

Pablo: además, yo en el cole tenía mi pequeño mercado de arte. Con ocho años dibujaba personajes de Dragon Ball para los chicos y escenas de Disney para las chicas a cambio de minas de colores.

Artista/diseñador/ilustrador favorito
Stefan Sagmaister en sus inicios, Fortunato Depero, todo el bloque del Art Nouveau y de la Secesión vienesa, James Jean, Chris Ware, Francesco Franchi, Milton Glaser, Snask, Marco Goran Romano, Apollonia Saintclair, Milo Manara, Nina Geometrieva, Joe Fenton, Nicholas Felton y muchos más, es que mira que hay gente increíble por ahí.

Gadget esencial
El cerebro bien activo y descansado, ¡Es un arma potentísima!

Logotipo favorito
El nuestro! :D
Pablo: No suelo tener cosas favoritas.
Francesco: No soy muy de logos, porque muchas veces representan el mal oscuro.

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Tipografía favorita
La de nuestra identidad, pero preferimos dejarla en el misterio más absoluto.

Marca favorita
Bueno la evolución del logo de Apple nos parece un ejemplo interesante de solidez visual basada en un concepto cojonudo. Y a nivel estratégico el branding de la ciudad de Porto nos parece una pasada enorme. Algo cremoso para un ayuntamiento. Es un ejemplo virtuoso.

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¿Cuál fue el último libro que compraron?
“The ABC of Custom Lettering” de Iván Castro.

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¿Una película que no se cansen de ver?

Pablo: Hook de Spielberg y el club de la lucha.
Francesco: El día de la marmota con Bill Murray.

3 lugares favoritos de la ciudad en la que viven
El bar La Selva para comer, La Sala Siroco y los cines Ideal.

¿Dónde los podemos seguir?
En Facebook, en Twitter, en Instagram, en Vimeo y por la calle… (como dicen nuestros colegas de Baujaus Project).

¿Cuál es el secreto para tener una piel perfecta como la vuestra?
Pues no sabríamos decir, nacimos así, nos lo dice todo el mundo cuando nos toca, es algo mágico, puede que sea porque llevamos una dieta rica en carbohidratos, o quizás la Cintiq emite un tipo de partículas que alisan la piel, el ilustrador Maroto también tiene una piel perfecta. Puede que sea eso.

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¿Algo más que quieran añadir?
Que es un momento tópico para el diseño en España, quizás uno de los más importantes, se respira un aire distinto, más internacional y con un nivel de propuestas muy alto. El panorama de estudios y profesionales que se dedican a ello es espectacular.

Quizás deberíamos dejarnos de polladas como el intrusismo y la crisis y hacer un análisis profundo de los dos o tres problemas reales que nos rodean, como por ejemplo la falta de unión entre las distintas realidades “diseñiles” y que hay que fomentar la educación hacia el buen diseño. El único enemigo contra el que tenemos que luchar es la ignorancia, la falta de visión. Intentamos enseñar que el diseño es confianza, esencia y no un corta y pega, hecho de cambios infinitos y de malas costumbres.

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