Diseño

Adobe se lanza al diseño 3D con la compra de Allegorithmic

Hace unas semanas, Adobe adquirió Allegorithmic, compañía detrás del software de creación 3D Substance, esencial en la industria del videojuego. ¿Qué significa este movimiento?

No es ningún secreto que, con la cada vez mayor demanda de recursos 3D para cine, series, videojuegos o publicidad, hace tiempo que Adobe lleva planeando introducirse a lo grande en el campo del software de diseño en tres dimensiones. Aunque ya a finales de 2017 incorporó a su Creative Suite el programa de modelado y edición 3D Adobe Dimension, y más recientemente Project Aero se ha centrado en ayudar al diseño de experiencias de realidad virtual, a la compañía estadounidense de momento le estaba costando entrar en un mercado dominado por nombres tan poderosos como Autodesk Maya, Houdini, Cinema 4D o Blender.

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Ahora, con la adquisición de Allegorithmic, Adobe se ha apuntado un tanto: la compañía francesa está detrás de Substance, software de creación de materiales y texturas 3D líder en el sector de los videojuegos AAA. Es decir, que Adobe ha incorporado a su Creative Suite un set de herramientas esenciales, casi de uso diario, para miles de profesionales 3D de todo el mundo. Combinando las potentes capacidades de creación de texturas de Substance con las herramientas que ya ofrecía Dimension (y suponiendo que Adobe continúe fortaleciendo el área de diseño 3D de su Suite), la compañía busca plantar cara seriamente a sus competidores, aunque sea en el terreno de los videojuegos.

Posibilidades de alternar entre 2D y 3D

A nivel práctico, y aunque previsiblemente costará un tiempo, el usuario de la Creative Suite podrá acabar alternando de forma más sencilla entre los mundos del diseño 2D y 3D. Por ejemplo, diseñando una textura en Photoshop para luego probarla en Substance y finalmente incorporarla a un objeto en tres dimensiones en Dimension. Aunque no falta quien teme que, con la integración de Allegorithmic en la gran Suite de Adobe, pierda flexibilidad un programa que se había convertido en el favorito de muchos por la libertad que ofrecía a la hora de crear materiales y texturas 3D.

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