Isidro Ferrer: el diseño como medio narrativo
En un mundo digital, Isidro Ferrer nos recuerda que el diseño va más allá de una computadora. El diseño es narrativa.
La carrera de Isidro Ferrer (@isidroferrer) estuvo ligada, desde sus inicios, al teatro. Se graduó en Arte Dramático y Escénico, y formó parte de diversas compañías teatrales. Un accidente fue el que hizo que se alejase de los escenarios y le impulsase a iniciar su camino como artista gráfico. La senda del diseño ha resultado ser fructífera para Ferrer; sus trabajos son reconocidos internacionalmente y fue galardonado con el Premio Nacional de Diseño en el año 2002 y el Premio Nacional de Ilustración en 2006. Para muchos es un poeta cuyo lenguaje son las imágenes, donde la poesía es el andamio de su producción. Su pasión es contar cosas: una historia, un cuento o una poesía; su lenguaje visual es el de la narrativa. Ferrer utiliza el diseño como un modo de contar historias, sin dejar de lado su amor por el teatro:
"El diseño gráfico te permite no ser tú siempre, te fuerza a que adoptes otros estilos propios. Puedes jugar a ser los demás en función de las necesidades de los clientes".
Inspirado por el legado de ilustradores como Joan Brossa, Pep Carrió, Peret o Chema Madoz, su trabajo mezcla el realismo con la fantasía y por momentos, coquetea con el surrealismo. Busca siempre dar nuevos significados y relevancia a objetos cotidianos bajo el lema "todo se transforma, nada es lo que parece" y, en algunas ocasiones sirven de medio para una autorepresentación.
Es un apasionado del trabajo artesanal, disfruta estudiando y trabajando con texturas (madera, hierro, manchas de color), la tipografía y tiene un gusto inusitado por representar caras en sus trabajos, unas caras que en normalmente crea a partir de diversas formas y que remiten a las máscaras teatrales que representan un personaje. La técnica tampoco supone una limitación para Isidro Ferrer, ya que trabaja con fotografía, ilustración, diseño y collages, por nombrar solo algunas.
Una de las principales características en su manera de creación y proceso creativo, son los cuatro elementos que en los que se basa para poner en marcha cada nuevo encargo: el tiempo, el juego, el azar y la materia. Estos elementos forman parte del proceso inevitable de creación de un concepto para cualquier nuevo proyecto de diseño de producto, por muy complejo que sea, unos principios que enseña a poner en práctica en el curso que imparte en Domestika: Diseño de producto: juego, tiempo, azar y materia, en el que explica paso a paso cómo diseñar una línea de productos desde la identidad visual al packaging.
"Los diseñadores no somos artistas, resolvemos problemas".
Diseño de producto: juego, tiempo, azar y materia, el curso que Isidro Ferrer imparte en Domestika, es uno de los cursos a los que tendrán acceso todos los usuarios de la plataforma durante el DMSTKFest.
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