Damage Concrete Wall with Wooden Planks Generator
by Alessio Garcai @alessiogarcai
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Hola!
*Videos al final del post en los que se muestra cómo funcional generador*
Este es mi segundo proyecto con Substance Designer y mi primer generador. He estado tratando de aprender bien las bases de Designer y dedicarle tiempo para que esos fundamentos tengan coherencia a la hora de crear nuevas substancias (para esto me ayudaron algunos de los tutoriales de Daniel Thiger).
Este diseño es parte de la que va a ser mi primera demoreel como Environment/Prop Artist, tanto para un pipeline VFX como de videojuegos.
Esta substancia es totalmente modificable (enseño algunas de las capturas del breakdown con los parámetros modificables). Las tablas de madera se pueden alterar a gusto, en número, ancho y alto, bevel, orden, etc, así como su textura, con un parámetro de envejecimiento que añade cracks y astillas y oscurece la textura. Así mismo la parte del muro de cemento también es totalmente procedural. Son hasta 3 capas de cemento para poder tener un relieve detallado en las rupturas, cracks y agujeros que se pueden añadir o quitar. La capa de pintura también se puede cambiar de color, añadir o quitar los desgastes y demás.





Un ejemplo de cómo se puede utilizar este generador para un asset con UDIM. Aquí está enteramente texturizado en Substance Designer. En Painter (o Mari) se puede mejorar el resultado.







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