Del Concept al 3D - Gladiatus [Proceso]
by Miguel Ligero Nieto @mligero
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Os muestro el proceso de creación de un antiguo proyecto para la empresa alemana Gameforge AG, para la que estuve trabajando casi una década. Se trata del juego de navegador Gladiatus, que tuvo un gran éxito y fue jugado por millones de personas en todo el mundo, y aún a día de hoy sigue vigente.
Me encargaron renovar muchos de los antiguos edificios romanos del juego. Y eso incluía la fase de concept art, bocetaje de ideas para estructuras arquitectónicas y edificios, para acabar ejecutándolos en 3D, aunque los gráficos son prerenderizados en el juego y no en 3D a tiempo real, pues había de ejecutarse en un navegador con los mínimos recursos posibles.
El proceso consistió de un simple papel y rotulador al principio, y luego esos bocetos me sirvieron como referencia para modelar los edificios con 3D Studio Max. También utilicé Adobe Photoshop para retocar texturas.
También fue necesario definir varios niveles de mejora en muchos de los edificios. En el caso de los edificios de viviendas, llegaron a los ¡16 niveles!
Fue un trabajo duro y exigente, pero al final mereció la pena el esfuerzo y ¡todos quedaron encantados con el resultado!





















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6 comments
MARAVILHOSO!
Muito obrigado!@jeffersonpagioro
Fantástico diseño 3D, me encanta, ¡enhorabuena!, buenísimo trabajo.
@siropegrafico muchas gracias!
good work. wonderful.
ufff, excelente proyecto, he jugado esto por muchos años, me entra duda, de casualidad participaste en los modelos de los enemigos y jefes como dracoliche y frankestein o capitan Kratos o esos enemigos del juego
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