Escenario (Proceso comentado)
by Daniel Benítez @dabntz
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Crossing Souls es el primer gran videojuego que creamos íntegramente en Fourattic, estudio independiente que unos compañeros y yo fundamos en 2014.
Cuenta la historia de una pandilla de amigos que en 1986 viven la aventura de sus vidas al encontrar un artefacto misterioso que los pondrá, literalmente, entre la vida y la muerte. Los protagonistas de esta aventura son cinco: Chris, Matt, Joe, Charlie y Kevin.
Antes que Stranger Things existiera, ya teníamos claro que debía existir un juego que trajera de forma renovada todo lo que los 80s nos habían regalado: la magia, los juguetes, las series de televisión, las películas y sus personajes inolvidables, la moda... Todo aquello que a muchos/as nos marcó durante la infancia.
Como el equipo de producción era reducido (unas 5 personas), todos tuvimos que hacer frente a varias funciones. De modo que aparte de la dirección de arte, uno de mis cometidos más importantes en el juego fue el diseño de los escenarios.
Este escenario en particular marcó muchísimo la dirección artística del juego, así como el nivel de detalle al que queríamos llegar. Fue uno de los primeros que diseñé y, sin duda, sentó las bases del resto en lo que a escenarios de interiores se refiere. La cantidad de referencias que esconde el juego es realmente incontable, por esto mismo el trabajo de investigación y la creación de moodboards era muy importante para captar la esencia ochentera como nunca antes se había hecho en un videojuego.
Para la creación de la habitación de Chris y Kevin, dos de los personajes que controlas durante el juego, teníamos claro que debía estar llena de juguetes, tecnología propia de la época y muchos pósters y banderas. La habitación no debía estar demasiado ordenada, queríamos que diera la sensación de que los chicos habían estado jugando horas antes.
Otra de las partes importantes de este escenario era la habitación de almacenaje. Ahí escondimos objetos que contaban la historia tanto del padre de los chicos como de su abuelo. El padre jugaba al béisbol de joven, y es quien inculca en Chris su amor por este deporte, de modo que coloqué el uniforme de Los Dodgers. Junto a él, dejé pistas para conocer la historia del abuelo, quien luchó en varias guerras y fue condecorado con honores. Todos estos datos no son triviales, sino que están conectados con lo que el jugador encontrará más adelante en la historia de Crossing Souls.
Crossing Souls se lanzó en Febrero de 2018 para PC, Playstation 4 y Nintendo Switch. Para ver cómo funciona este escenario en el juego, dejo un vídeo del youtuber RicharBetaCode donde, sin hacer demasiado spoiler, juega los primeros minutos del juego paseándose por estas habitaciones a partir del minuto 4:20 en adelante.
Este tipo de vídeos son importantes ya que demuestran si nuestros objetivos a la hora de diseñar el juego funcionan o no. Observando las reacciones de un jugador ante tu juego se aprende muchísimo. Quería destacar este aspecto ya que los comentarios que Richar hace al encontrar referencias ochenteras están llenos de emoción. Es ahí donde el trabajo de investigación previo al desarrollo del juego brilla, y hace que todo merezca la pena.
3 comments
maestro_os
Amazing work! I have loved the scenarios shown, 100% pure nostalgia for an American movie from the 80s.
Hopefully I can get something like that one day.
I'll test you on Switch :)
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massaludmenosestres
I hope that one day you know that it would be better than the fornite
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alonsog128
I loved that scene, it inspired me and it made me feel on a great stage, they look good, really, I really admire your work, greetings
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