LizardMan
LizardMan
by Gino Ardelean @ginosebastianardelean
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(Automatically translated from Spanish)
1. I mainly focus on primary shapes, proportions and above all on contour.
1.Principalmente me centro en las formas primarias, proporciones y sobretodo en el controno.
I work on secondary shapes and defining details usually by hand or with alphas.
Trabajo en la formas secundarias y en definir detalles normalmente a mano o con alphas.
I add the clothing pieces, the bases come from Marvelous Designer. Normally, I like to have it practically finished in Marvelous and then just do small details, but this time I wanted to practice sculpting clothes, so I just did something very quick just to have a base.
Añado las piezas de ropa las bases vienen de Marvelous Designer normalmente me gusta tenerlo practicamente acabado en Marvelous y luego solo hacer pequeños detalles pero en esta ocasion queria practicar esculpir ropa asi que solo hice algo muy rapido simplemente para tener una base.
I add all the pieces together and check if I like the basic shapes, then test secondary shapes or details.
Añado todas las piezas juntas y compruebo si las formas basicas me gustan hago pruebas de formas secundarias o detalles.
Phase in which I focus on making details, I also clean the mesh a little.
Fase en la que me centro en hacer detalles, Tambien limpo la malla un poco.
Retopology consists of 60,000 triangles in total. This phase depends on your budget. Because it's a personal project, don't waste too much time and try to make it as attractive as possible.
Retopologia son 60k triangulos todo. Esta fase depende del budget que tengas al ser un proyecto personal no gaste demasiado tiempo y intente hacer lo mas vistoso posible.
The weapon is modeled in 3ds Max.
El arma esta modelada en 3ds Max.
I like to use 3ds max for organizing, naming, assigning materials, cleaning and UVs
Me gusta usar 3ds max para organizar, asignar nombres, asignar materiales, limpiar y uv's
I load everything into Substance Painter and hit bake. I like to do it "by mesh names" this way I avoid exploding the model, you just have to be careful with the names. I usually bake all the textures in one sitting except for AO and Thickness, which I do separately and usually without antialiasing or x2, since these two are done by the CPU instead of the GPU and tend to take longer.
I also like to work in low resolution at first and once I've made sure everything went well, I do it in the necessary resolution.
Lo cargo todo en substance painter y le doy a bake me gusta hacerlo "by mesh names" asi me evito explotar el modelo para ello solo tienes que tener cuidado con los nombres. Normalmente hago bake de todas las texturas en una sentada excepto AO y Thickness que las hago por separado y normalmente sin antialiasing o x2 Ya que estas dos se hacen por CPU en vez de GPU y tienden a tardar mas.
Tambien me gusta trabajar en baja resolucion al principio y una vez me he asegurado que todo a salido bien hacerlas en la resolucion necesaria.
I texture in substance mainly and export the textures to PBR with roughness metalness texture set
Texturizo en substance principalmente y exporto las texturas para PBR con set de texturas roughness metalness
I import everything into Marmoset, using simple lighting with three lights plus ambient. I sometimes modify the lighting to better fit each shot.
Importo todo en marmoset, utilizo una iluminacion sencilla de 3 luces mas la ambiental. Aveces modifico la iluminacion para que encaje mejor con cada "shot".
For me, it's important to have fun while I work, whether it's listening to music or entertaining myself with little things like this gif of a lizard dancing to the beat.
Para mi es importante pasarlo bien mientras trabajo ya sea escuchando musica o entreteniendome con pequeñas cosas como este gif del lagarto bailando al ritmo de la musica.



















1 comment
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