- ANCIENT LION -
- ANCIENT LION -
by Juan David Muñoz Rico @juandamr
- 587
- 9
- 0
(Automatically translated from Spanish)
- ANCIENT LION -
1. Developing the sketch, I sought to find a dynamic character design, such as a scarred lion in an ancient library. Considering the importance of a story within the composition, the attitude, position, and character design are all important in defining the plot of a piece. The elements placed within the piece must also tell a story.
1. Desarrollo del sketch, tratando de encontrar un diseño dinámico del personaje como un león lleno de cicatrices en una biblioteca antigua. Teniendo en cuenta la importancia de una historia dentro de la composición, tanto la actitud, la posición o el diseño de personajes son importantes para definir el argumento de una pieza, los elementos ubicados en la pieza también tienen que contarnos una historia.
2. Defining values in black and white is a process I often use, although not always, as I can also start with color immediately. In this process, I define volume, lighting, shading, etc. Thanks to the value process, a good composition can be determined, from the placement of light to depth. The Ancient Lion will have to be the main focus, so its lighting is more prominent than the other elements.
2. Definición de valores en Blanco y Negro, es un proceso que muchas veces utilizo, aunque no siempre, ya que también puedo iniciar con el color inmediatamente; así que en este proceso defino volumen, iluminación, sombreado, etc. Gracias al proceso de valores se puede determinar una buena composición, desde la ubicación de la luz, como la profundidad. El Antiguo León tendrá que ser el foco principal, por lo tanto su iluminación es más sobresaliente que los demás elementos.
3. In this step I begin a rendering process to define each plane in which the elements are located without the inconvenience of the sketch lines, thus generating a very advanced form of the composition, the lights and shadows are also softened, just as the textures of certain elements present can be generated, fabrics, metals, hair, wood, etc.
3. En este paso empiezo un proceso de renderizado para definir cada plano en que están ubicados los elementos sin la inconveniencia de las lineas del sketch, así genero una forma muy adelantada de la composición, también se suavizan las luces y sombras, al igual que se pueden generar las texturas de ciertos elementos presentes, telas, metales, pelo, madera, etc.
4. I use the Color application by playing with the blending layers that are present in Photoshop, so in this case the layers where the color of the elements is contained will have the blending option "COLOR" or the layers that contain the B/W values can be used as a blending option "LUMINOSITY" , it all depends on the comfort of each individual.
So, in terms of color, which is a fairly complex process if the colors to be used are not taken into account from the beginning, it is necessary to use colors that impact the focal element, in this case the Ancient Lion, so its color palette is quite traditional, taking into account its physiology and its costume.
4. La aplicación de Color la utilizo jugando con las capas de fusión que están presentes en Photoshop, así que en este caso las capas donde está contenida el color de los elementos tendrán la opción de fusión "COLOR" o bien sea las capas que contienen los valores en B/N puede ser usada como una opción de fusión "LUMINOSIDAD", todo depende de la comodidad de cada individuo.
Así que en el color que es un proceso bastante complejo sino se tiene en cuenta los colores a usar en un principio, es necesario usar colores que impacten en el elemento de foco, en este caso el León Antiguo, así que su paleta de colores es bastante tradicional teniendo en cuenta la fisiología y su traje.
5. I begin a rendering of the character to determine the other colors and effects that determine the textures. Each element must have good handling of color and volume. This rendering allows me a better view of the details needed in the character.
5. Inicio un renderizado del personaje para así determinar los demás colores y efectos determinantes en las texturas, cada elemento tiene que presentar un buen manejo del color y el volumen, esta renderización me permite una mejor visión de los detalles necesarios en el personaje.
6. I begin rendering the elements that make up the illustration, such as the books and shelves, although I try to make sure that the details are not obvious since the focal element is the character. Likewise, the colors aren't as prominent in this case.
Another particularity to keep in mind in this particular piece is the use of effects to separate certain elements, thus creating a better sense of depth. In this case, behind the character there is a type of soft lighting that allows his silhouette to be separated from the library shelves.
6. Inicio el renderizado en los elementos que componen la ilustración, como los libros y las estanterías, aunque tratar de que al ser Primer Plano y Plano General los detalles no sean evidentes ya que el elemento focal es el personaje. Al igual los colores no son tan sobresalientes en este caso.
Otra particularidad a tener en cuenta en esta pieza en especial, es el usar efectos para separar ciertos elementos, para así crear una mejor sensación de profundidad, en este caso tras el personaje hay un tipo de iluminación suave para que así permita separar su silueta de las estanterías de la biblioteca.
7. To finalize the process, we add more rendering to the elements, enhance the lighting, and use effects through layer adjustments such as "SATURATION," "LEVELS," "GRADED," and "COLOR BALANCE." We also include a dust particle effect I typically use to create more depth.
7. Finalizando el proceso se hace más renderizado en los elementos, mayor iluminación y uso de efectos por parte de los ajustes de capas como, "SATURACIÓN", "NIVELES", "DEGRADADOS", "BALANCE DE COLOR". Al igual se incluye un efecto que generalmente uso al ser partículas de polvo para generar también más profundidad.












0 comments
Log in or join for Free to comment