- ANCIENT LION -
by Juan David Muñoz Rico @juandamr
- 234
- 9
- 0
- ANCIENT LION -
1. Desarrollo del sketch, tratando de encontrar un diseño dinámico del personaje como un león lleno de cicatrices en una biblioteca antigua. Teniendo en cuenta la importancia de una historia dentro de la composición, tanto la actitud, la posición o el diseño de personajes son importantes para definir el argumento de una pieza, los elementos ubicados en la pieza también tienen que contarnos una historia.
2. Definición de valores en Blanco y Negro, es un proceso que muchas veces utilizo, aunque no siempre, ya que también puedo iniciar con el color inmediatamente; así que en este proceso defino volumen, iluminación, sombreado, etc. Gracias al proceso de valores se puede determinar una buena composición, desde la ubicación de la luz, como la profundidad. El Antiguo León tendrá que ser el foco principal, por lo tanto su iluminación es más sobresaliente que los demás elementos.
3. En este paso empiezo un proceso de renderizado para definir cada plano en que están ubicados los elementos sin la inconveniencia de las lineas del sketch, así genero una forma muy adelantada de la composición, también se suavizan las luces y sombras, al igual que se pueden generar las texturas de ciertos elementos presentes, telas, metales, pelo, madera, etc.
4. La aplicación de Color la utilizo jugando con las capas de fusión que están presentes en Photoshop, así que en este caso las capas donde está contenida el color de los elementos tendrán la opción de fusión "COLOR" o bien sea las capas que contienen los valores en B/N puede ser usada como una opción de fusión "LUMINOSIDAD", todo depende de la comodidad de cada individuo.
Así que en el color que es un proceso bastante complejo sino se tiene en cuenta los colores a usar en un principio, es necesario usar colores que impacten en el elemento de foco, en este caso el León Antiguo, así que su paleta de colores es bastante tradicional teniendo en cuenta la fisiología y su traje.
5. Inicio un renderizado del personaje para así determinar los demás colores y efectos determinantes en las texturas, cada elemento tiene que presentar un buen manejo del color y el volumen, esta renderización me permite una mejor visión de los detalles necesarios en el personaje.
6. Inicio el renderizado en los elementos que componen la ilustración, como los libros y las estanterías, aunque tratar de que al ser Primer Plano y Plano General los detalles no sean evidentes ya que el elemento focal es el personaje. Al igual los colores no son tan sobresalientes en este caso.
Otra particularidad a tener en cuenta en esta pieza en especial, es el usar efectos para separar ciertos elementos, para así crear una mejor sensación de profundidad, en este caso tras el personaje hay un tipo de iluminación suave para que así permita separar su silueta de las estanterías de la biblioteca.
7. Finalizando el proceso se hace más renderizado en los elementos, mayor iluminación y uso de efectos por parte de los ajustes de capas como, "SATURACIÓN", "NIVELES", "DEGRADADOS", "BALANCE DE COLOR". Al igual se incluye un efecto que generalmente uso al ser partículas de polvo para generar también más profundidad.
0 comments
Log in or join for Free to comment