Campaña Lanzamiento “The Witcher III: Wild Hunt”
by Veronica Almech @valmech
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Para mayor eficacia y dinamismo de la campaña, decidí dividirla en dos partes, la primera “Monstruos Atrapados” y la segunda “El Ataque del Grifo”.
Monstruos Atrapados
La primera parte de la campaña consiste en mupis que muestran en su interior a los diferentes monstruos del videojuego en un vídeo en loop. Si una persona se acerca, el sensor de movimiento activa una animación diferente y el personaje “atrapado” ataca al espectador.
Además, el sensor no activa únicamente la animación, si no que pone en funcionamiento los ventiladores que lleva incorporado el mupi. El aire que salen a través de ellos simula el viento que generaría una criatura al moverse a gran velocidad. El aire tiene diferentes temperaturas y emite diferentes olores en función del tipo de personaje. Por ejemplo, en el caso de la sirena, el aire sería frío y el aroma salado, simulando la humedad del mar. El necrófago generaría un aire caliente con un olor un poco más pesado. En todo momento, se oirían los sonidos correspondientes a través de los altavoces, pero cuando se produzca el ataque simulado de la criatura, el volumen subiría para apoyar la sorpresa generada.
Finalmente, después de que el monstruo golpeara varias veces el cristal, aparece una animación con el claimb “Enfréntate a tus monstruos“, el emblema del lobo del protagonista y el nombre del videojuego. El eslogan apoya la idea en la que se basa la campaña: el videojuego es el arma para enfrentar a los monstruos que han atacado.
El Ataque del Grifo
La segunda parte de la campaña consiste en una animación de uno de los monstruos principales del juego, el Grifo. Primero, unos actores caracterizados como personajes del videojuego reparten flyers que llevan un pequeño chip en su interior. Este chip es detectado por el mecanismo instalado en diferentes pantallas y mobiliario urbano, y cuando uno de ellos detecta el chip, pone en funcionamiento una animación del grifo en su pantalla. La persona que tiene el flyer se va moviendo por la calle y gracias a las diferentes pantallas con sus respectivas animaciones, el grifo “sigue” a la persona hasta que llega a un túnel con pantallas que ocupa una calle grande. En estas pantallas aparece un ataque final del grifo, interrumpido por Gerald que vence al grifo, salvando así a la persona que ha llevado el flyer. Después aparecerá la misma animación final que en los mupies.
Las pantallas del recorrido tienen altavoces para emitir los sonidos del grifo y el túnel, además de altavoces, tiene varios ventiladores para simular el aire del monstruo al moverse. Además, al final el aire sale caliente, para simular el fuego del hechizo de Gerald. También emiten un ligero olor a quemado, para conseguir que la persona del túnel tenga una experiencia lo más realista posible.
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