Proyecto lowpoly en cinema 4D
by Adriàn Zahino Luque @capitanzahino
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Este es un proyecto realizado durante mi formación. Consistía en la realización de un escenario en 3d con el cual al final del proyecto pudiese ser utilizado por una empresa para un cartel publicitario.
A continuación, se puede ver el proceso de trabajo realizado.
-Modelado:
Las montañas están realizadas mediante un terreno fractal al cual se le ha eliminado el suavizado para ver la superficie poligonal, después realizamos una reducción de polígonos para tener pocos polígonos y para triangular la superficie le aplicamos una triangulación de malla.
Los árboles son esferas con el mismo procedimiento anteriormente explicado y deformadas para que parezca un árbol, después hacemos un cilindro deformando y reduciendo polígonos.
El mar es un cilindro básico al cual se le hará un tratamiento de reducción de poligonos, así como la aplicación de un material transparente para imitar el agua.
El tierra que no es montaña, es un terreno fractal igual que las montañas con el mismo procedimiento pero con una altura muy inferior.
Las nubes son deformaciones de esferas con el proceso para realizar la reducción de polígonos
y agrupándolos para hacer la estructura de la nube.
-Texturizado:
El proceso de texturizado, ha sido un proceso donde me he encontrado diferentes tipos de problemas, tanto a la hora de crear texturas, como la hora de crear materiales de tipos plásticos, como era la intención realizar en este proyecto.
Antes que nada creé los materiales tal como los quería, dando una textura plástica. Esto era relativamente sencillo, dando al material propiedades mate y colores vivos donde la luz reflejando de forma difusa. El material más difícil de hacer fue el agua, donde necesité más de un tutorial para darle un aspecto creíble.
Primero apliqué material en la tierra, seleccionando los polígonos que quería de color verde y después aquellos que quería de color tierra.
Por último, se apliqué el material agua, al mar y roca en las montañas.
-Iluminación:
La iluminación ha sido un proceso difícil por mí, por el hecho que no sabía muy bien como realizarla, después de un tiempo buscando como realizar una buena iluminación me decanté para hacer un cielo físico, puesto que hemos resultaba sencillo y con resultados más que decentes.
-Postproducción:
A la postproducción, he realizado un cartel simulando un encargo de la compañía Qatar Airways. La imagen ha sido retocada en Photoshop, donde se le ha cambiado; el contraste, el color de la luz, así como la intensidad de los colores.
Con esta serie de cambios, quería dar un aspecto más atractivo para el espectador del cartel.
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