Diseñador de Niveles para Videojuegos, con amplia experiencia, con aptitudes como: estratega,
Diseñador, constructor de equipo y dirección creativa. Como resultado, tengo una capacidad única para manejar proyectos multidisciplinarios y navegar desafíos complejos.
Por el momento, estoy trabajando en el desarrollo de videojuegos, mas enfocado a la dirección creativa para LevelTouch Studios. Al mismo tiempo, me estoy desarrollando como persona, adquiriendo nuevos conocimientos y experiencia constantemente. Mi objetivo es convertirme en uno de los diseñadores mayor calificados en la industria, y así expandiendo mis horizontes exponencialmente. Soy multilingüe. Hablo fluidamente de dirección artistica, matte paint, diseño de nivel, modelado 3D, preproducción y post producción. Tengo ideas increíbles para revolucionar el futuro, no importa cuáles son mis oponentes o cuán fuertes son, siempre voy por lo mas alto. No tengo miedo de tomar decisiones arriesgadas. Me encanta hacer nuevos conocidos y siempre estoy dispuesto a pertenecer a nuevos proyectos. Cuando tengo tiempo, doy clases bajo petición o tutoriales ... Si te gusta mi correo es: ricardo.hoyos.
Habilidades:
• Unreal Engine 4 game development.
• Level Design.
• Unity game development.
• Texturing, shading, lighting, composition & presentation.
• Leading & managing artist teams.
Program Proficiency:
• Maya
• Blender
• Substance Designer
• Photoshop
• ZBrush
• After Effects
• Premiere
• World Machine
Courses
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Introduction to Freehand Architectural Design
A course by Héctor López
Illustration, Architecture, and Spaces
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Professional listing
- Ricardo Hoyos Arias – @gtbrother
- Level Design, Matte Painting and Creative Direction
- www.artstation.com/rhajesgames
- Open to job opportunities, freelance or contract