Observación de la vida real - Diseño de escenarios CGI en miniatura

del curso de Javier Leon, Artista CGI

Sobre la video-lección: Observación de la vida real

Resumen

“La suciedad y el desgaste en los objetos se comportan siempre de la misma manera, en esta lección vamos a aprender a reconocerlos para incorporarlos a nuestro trabajo. ”

Javier Leon en esta video-lección aborda el tema: Observación de la vida real, que forma parte del curso online de Domestika: Diseño de escenarios CGI en miniatura. Aprende a modelar, texturizar y renderizar escenas para cine y publicidad.

Transcripción parcial del vídeo

“en esta lección vamos a hablar de la salvación de la vida real en qué consiste pues vamos a ver imágenes de la realidad fotografías y vídeos donde vamos a observar cómo se desgastan los objetos y cómo funcionan las texturas en la vida real vamos a verlo observando la realidad podemos determinar cómo se comporta la suciedad y el desgaste en la vida real analizando fotos que podemos hacer con cualquier cámara digital con cualquier móvil de objetos que nos rodean en la calle hace las puertas cualquier tipo de objeto vamos a ver cómo se comporta y dónde se acumula la suciedad y dónde se acumul...”

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56% Disc. US$ 44.90

Resumen del curso: Diseño de escenarios CGI en miniatura

  • Level: Beginner
  • 94% Positive reviews (18)
  • 502 Students
  • 4 Units
  • 14 Lessons (3h 40m)
  • 7 downloads
  • Categoría

    3D & Animation
  • Software

    Adobe Photoshop, Substance Painter
  • Áreas

    3D, 3d modeling, Architecture, Digital architecture, Film, Film, Video & TV

Javier Leon

Javier Leon TeacherPro

Artista CGI

El inicio de Javier León en el mundo de la infografía y el 3D fue en el departamento de investigación de la Universidad de Cádiz (España), dedicado a producir contenido multimedia para el sector Naval y Aeronáutico. Poco después pasó a formar parte de Pyro Studios, realizando Commandos 2.

Más tarde, se mudó a Inglaterra para iniciar su andadura profesional el mundo de los videojuegos. Trabajó con el equipo creador de Tomb Raider y Lara Croft en un nuevo proyecto empresarial y un nuevo videojuego: Galleon; más tarde también lo hizo con Team 17 y sus sagas Worms y Alien Breed. Allí tomó contacto con Sega y Aardman Animations y comenzó a trabajar como freelance, realizando pequeños trabajos a tiempo parcial, logotipos y portadas de videojuegos, hasta que se unió al equipo de Furia Digital en Barcelona.

Más tarde trabajó para Molinare en Barcelona y Madrid, en diversos anuncios y películas como Camino; y después pasó a formar parte del equipo de efectos digitales de Agora, en el Ranchito. Después mudó a Estados Unidos para llevar la dirección artística y supervisión de 3D de diversas empresas americanas e internacionales como Hornet Inc, Laika, Nathan Love, Aardman, Meindbender, XYZ Studios, Elastic…

Paralelamente, montó Vando Studio, en la que trabaja durante dos años y la división europea de Bent Image Lab.

Actualmente trabaja en Leonstudio, del que es fundador, y se encarga, entre otros proyectos, de desarrollar el departamento de fotogrametría –un sistema innovador en España y en proyectos de realidad virtual con los que ganó el primer premio en el concurso internacional de realidad virtual con Oculus–.

Entre sus clientes podemos destacar a Coca-Cola, BBC, McDonald's, Rockstar, Hasbro e Ikea, entre muchos otros.