Concepto de color II - Character design: creación de personajes 2D

del curso de Juan Francisco Cancelleri, Ilustrador

Sobre la video-lección: Concepto de color II

Resumen

“Segunda parte de la lección.”

Juan Francisco Cancelleri en esta video-lección aborda el tema: Concepto de color II, que forma parte del curso online de Domestika: Character design: creación de personajes 2D. Aprende a diseñar personajes para videojuegos y aventuras gráficas.

Transcripción parcial del vídeo

“fíjense que ya estuve pintando el resto de los primeros accesorios completa y bueno un poquito más en detalle el cinto los metales el brazo un poquito los huesos de la muñeca y los cueros de la cintura y algunos también del tobillo también agregué el casco y los cuernos todo con el mismo criterio que venimos pintando así que bueno vamos a ir coloreando bien a Isa tenemos aplicada la masa sobre nuestro personaje esto lo habíamos visto en las referencias y creo que le sumo mucho para darle más identidad ahora voy a continuar con las armas vamos a pulir lo que teníamos o Z2 y a jugar un poco c...”

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Resumen del curso: Character design: creación de personajes 2D

  • Level: Beginner
  • 100% Positive reviews (16)
  • 271 Students
  • 4 Units
  • 14 Lessons (1h 55m)
  • 15 downloads
  • Categoría

    Illustration
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Character Design, Illustration, Sketching, Video game

Juan Francisco Cancelleri

Juan Cancelleri nació en Buenos Aires y su formación inicial se la debe a maestros como De los Ríos, Eduardo Ferro, Claudio Aboy y la artista plástica Abril Barrado. Consiguió su primer trabajo profesional en proyectos de animación en la productora de García Ferré, de quien guarda los mejores recuerdos y a quien le debe su confianza. A partir de ese momento dedicó su carrera al mundo de la animación, primero creando backgrounds y más tarde como creador de personajes. Aprovechó su paso por Hook up Animation para ganar experiencia en el arte digital y ahora ha decidido afrontar el desafío de meterse de lleno en el campo editorial, publicitario y en el de los videojuegos, que le permite, este último, reunir sus dos pasiones: representar mundos fantásticos y los personajes que viven en él.