Pesado de las piernas 2 - Rigging y deformación de un personaje

del curso de Jose Antonio Martin Martin, Lead Character TD y rigger

Sobre la video-lección: Pesado de las piernas 2

Resumen

“La segunda parte.”

Jose Antonio Martin Martin en esta video-lección aborda el tema: Pesado de las piernas 2, que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.

Transcripción parcial del vídeo

“y ahora lo que tenemos que ver es aquí a la hora de hacer esto porque aquí lo que vamos a tener que hacer es ahora mismo lo tenemos al 100% vamos a abrir todo esto lo tenemos al 100% aquí pero lo que vamos a hacer es añadirle un 0,5 a lo que es esta parte y así tenemos añadir 05 de una vez flor y ya tenemos algo como decía antes al tener muy poca densidad aquí realmente pierde algo de volumen realmente lo que queríamos es que esto quedará un poco más angular pero es con esto lo que podemos hacer es añadir estos iones que como dije tanto de 2 como en codo con rodilla como solo es un eje pod...”

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Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje

  • Level: Beginner
  • 100% Positive reviews (12)
  • 226 Students
  • 4 Units
  • 27 Lessons (5h 40m)
  • 8 downloads
  • Categoría

    3D & Animation
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animation, Character animation, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin TeacherPro

Lead Character TD y rigger

Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.

Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.