Pesado de las piernas 1 - Rigging y deformación de un personaje

del curso de Jose Antonio Martin Martin, Lead Character TD y rigger

Sobre la video-lección: Pesado de las piernas 1

Resumen

“Al igual que con los brazos, aquí veremos en funcionamiento los twist joints de las piernas. También retocaremos la deformación del pie/zapatillas. Esta explicación será larga por lo que tiene cuatro partes. ”

Jose Antonio Martin Martin en esta video-lección aborda el tema: Pesado de las piernas 1, que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.

Transcripción parcial del vídeo

“bueno pues vamos ya con la última parte del personaje en esta lección vamos a ver el pesado de los pantalones las piernas las zapatillas vamos a ver la lección ya lo último que nos queda por ver en cuanto al pesado del personaje son los pantalones piernas y zapatillas de nuevo al igual que con las manos lo que he hecho ha sido adelantar un poco preparar un par de cosas en la escena para no tener otra vez como ya hemos visto en otras vídeos anteriores no voy a hacer otra vez lo de la animación y demás para ahorrar un poco de tiempo y ver lo que es el pesado en sí como vamos a empezar la pa...”

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56% Disc. US$ 44.90

Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje

  • Level: Beginner
  • 100% Positive reviews (12)
  • 228 Students
  • 4 Units
  • 27 Lessons (5h 40m)
  • 8 downloads
  • Categoría

    3D & Animation
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animation, Character animation, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin TeacherPro

Lead Character TD y rigger

Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.

Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.