Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

A course by Pablo Emmanuel De Leo, CGI Character TD

  • 84% Positive reviews (31)
  • 421
  • 11h 11m
  • This course is in Spanish
US$ 19.90
43% Disc. US$ 34.90
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  • 11h 11m
  • This course is in Spanish
Rigging: articulación corporal de un personaje 3D . A 3D, and Animation course by Pablo Emmanuel De Leo

Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

A course by Pablo Emmanuel De Leo

43% Disc. US$ 34.90
US$ 19.90
Rigging: articulación corporal de un personaje 3D

Aprende a dar vida a tus personajes con Maya

En este curso aprenderás a dar vida a tus personajes a través del rigging corporal. Pablo Emmanuel de Leo, profesional del 3D con más de una década de experiencia en el mundo de la animación a sus espaldas, te enseñará cómo generar un esqueleto humanoide desde cero y colocarlo en una geometría.

Echando mano de las técnicas utilizadas en la industria del cine y videojuegos, aprenderás a complementar el rigging con conceptos básicos de programación y a generar poses realistas para tu personaje.

What includes this course ?

Comenzarás conociendo el entorno de Maya y descubrirás las herramientas que Pablo Emmanuel de Leo utiliza para trabajar. Además, te enseñará cómo estructurar y nombrar los archivos para trabajar de manera ordenada y efectiva en el mundo de la animación.

Una vez que estés familiarizado con el entorno de trabajo, aprenderás a realizar la topología óptima para rigging y a trabajar con las referencias.

Aprenderás a usar los sistemas IK y FK, el Quick Rig y el HumaniK. Crearás un rig de ojos, manos y accesorios, así como un rig facial con Blendshapes.

Pablo te enseñará, también, a utilizar el Skin y el Pose Deform, a hacer un Proxy Rig y dará unas pequeñas pinceladas de programación con Python.

Para finalizar, realizarás cinco poses diferentes de tu personajes y harás el render para presentar tu trabajo.

What is the course project?

A partir de un modelo 3D, desarrollarás un esqueleto humanoide, lo riggearás y comenzarás a programar. Además, realizarás varias poses para animar a tu personaje y que se vea más vivo que nunca.

Who is addressed this course to?

Este curso está dirigido a diseñadores, ilustradores, animadores, riggers, arquitectos y todo aquel que esté interesado en el mundo de los personajes animados.

Requirements

Deberás tener conocimientos básicos del entorno 3D y curiosidad por comprender cómo funcionan las cosas.

Con respecto a los materiales, necesitarás una computadora con el programa Maya. Si no lo tienes instalado, no te preocupes, Pablo te ayudará a conseguirlo.

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Pablo Emmanuel De Leo

Pablo Emmanuel De Leo TeacherPro

CGI Character TD

Pablo Emmanuel de Leo trabaja en el mundo del 3D desde hace más de una década. Es un apasionado de los videojuegos y su vocación autodidacta le convierte en un estudiante perpetuo, lo que le permite emprender constantemente nuevos proyectos.

Fue supervisor, Rigger y Pipeline TD en varios videojuegos y películas cómo Metegol, La máquina que hace estrellas y Cuentos de la selva entre muchas otras.

También ha trabajado en publicidad. Realizó animaciones, modelado, programación, vfx, simulación y render para marcas cómo Microsoft, Bayer y Fox. Además, es programador en python y otros lenguajes de programación.

Actualmente dirige Cof Cof, su propio estudio.

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