@aspegonzalez Glückwunsch !!
Gut gearbeitet !!
Ich mag die Texturen, die Sie eingegeben haben, und die Komposition mit den sehr coolen Sechsecken.
Die Partikel am Ende sind verrückt geworden;)
Vielleicht hast du sie nicht durchsucht?
Wenn wir Dynamik entweder in Mographen oder in Partikeln verwenden, müssen wir sie zwischenspeichern, damit der Computer die Dynamik beim Rendern jedes Frames nicht berechnen muss. Dies führt normalerweise zu Problemen.
@fabio_m Uff vielen Dank Mann!
Ich habe mir mit den Partikeln den Schädel gebrochen, es ist das erste Mal, dass ich sie auftrage und es gab keine Möglichkeit XD
@fabio_m Entschuldigung, meine Unwissenheit ... Ich kontrolliere den Animationsbereich im Kino nicht. Ich habe einige der oben abgebildeten Bilder gesehen, aber ich stecke fest ... was ist, sie zu durchsuchen und / oder wie wird es gemacht? Danke
@juanxocg19 Cache, wenn Sie dynamische Kollisionssimulationen verwenden, egal ob es sich um Partikel oder starre Körper handelt, weiche Körper ... Cinema 4d berechnet jeden Kollisionsrahmen. Wenn Sie jedoch ein Rendering aufnehmen, variiert die Berechnung in jedem Frame dadurch, dass die Szene in jedes Frame geladen werden muss (um das Bild zu rendern). Beim Cacheing wird das Kino angewiesen, die Informationen jedes Frames dieser Kollisionen in einer Datei zu speichern Damit Cinema nicht jedes Mal, wenn Sie auf Wiedergabe klicken, die Kollisionen und Positionen dieser Objekte im Raum neu berechnen muss.
+4 Kommentare
@aspegonzalez Glückwunsch !!
Gut gearbeitet !!
Ich mag die Texturen, die Sie eingegeben haben, und die Komposition mit den sehr coolen Sechsecken.
Die Partikel am Ende sind verrückt geworden;)
Vielleicht hast du sie nicht durchsucht?
Wenn wir Dynamik entweder in Mographen oder in Partikeln verwenden, müssen wir sie zwischenspeichern, damit der Computer die Dynamik beim Rendern jedes Frames nicht berechnen muss. Dies führt normalerweise zu Problemen.
Ich bin froh, dass dir der Kurs gefallen hat: :)
Umarmungen
@fabio_m Uff vielen Dank Mann!
Ich habe mir mit den Partikeln den Schädel gebrochen, es ist das erste Mal, dass ich sie auftrage und es gab keine Möglichkeit XD
@fabio_m Entschuldigung, meine Unwissenheit ... Ich kontrolliere den Animationsbereich im Kino nicht. Ich habe einige der oben abgebildeten Bilder gesehen, aber ich stecke fest ... was ist, sie zu durchsuchen und / oder wie wird es gemacht? Danke
@juanxocg19 Cache, wenn Sie dynamische Kollisionssimulationen verwenden, egal ob es sich um Partikel oder starre Körper handelt, weiche Körper ... Cinema 4d berechnet jeden Kollisionsrahmen. Wenn Sie jedoch ein Rendering aufnehmen, variiert die Berechnung in jedem Frame dadurch, dass die Szene in jedes Frame geladen werden muss (um das Bild zu rendern). Beim Cacheing wird das Kino angewiesen, die Informationen jedes Frames dieser Kollisionen in einer Datei zu speichern Damit Cinema nicht jedes Mal, wenn Sie auf Wiedergabe klicken, die Kollisionen und Positionen dieser Objekte im Raum neu berechnen muss.
Hier ist ein einfaches Tutorial dazu: https://www.youtube.com/watch?v=py-SFvUokS0
: :)
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