NBA 2K23 _Spielmodus-Animationen
NBA 2K23 _Game Mode Animations
von Ernex @ernex
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(Automatisch übersetzt aus Englisch)
Ein weiteres Jahr hatte ich das Privileg, mit dem Team von 2K zusammenzuarbeiten und die Hauptmenüübergänge für das offizielle NBA-Videospiel NBA 2K23 zu entwerfen und zu animieren.
Das Projekt umfasste die Erstellung einer Reihe von Ladeübergängen, die jedes Mal abgespielt werden, wenn der Spieler einen der Hauptmenümodi auswählt. Wie üblich mussten die verschiedenen Übergänge eine eigene Identität haben und gleichzeitig ein gemeinsames visuelles Thema aufweisen.
Dieses Mal haben wir uns für einen kompletten 3D-Stil entschieden und mit der Idee gespielt, dass die Logos aus dem Nichts entstehen und auf eine strukturierte Hintergrundoberfläche prallen, wodurch eine Schockwelle entsteht, die schließlich den Titel des Modus enthüllt. Natürlich mit der üblichen Prise Glitches und Datenfehlern, um dem Ganzen zusätzliche Komplexität zu verleihen.
Die Zusammenarbeit mit dem 2K-Team ist immer sehr angenehm. Sie haben mir vom ersten Tag an viel Vertrauen und kreative Freiheit entgegengebracht. Dieses Jahr hatte ich außerdem die Gelegenheit, mit meinem guten Freund FINO zusammenzuarbeiten, der mir bei der Physik, Beleuchtung und Texturierung geholfen hat.
_Design / Animation
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Kunde: 2K
Künstlerische Leitung: Jason Rasmussen
Art Direction / Design / Animation / Leitung Motion Graphics: Ernex
Motion Graphics: FINO
2022
One more year, I had the privilege of working with the team at 2K, designing and animating the main menu transitions for the official NBA video game: NBA 2K23
The project involved creating a series of loading transitions to be played every time the player selects one of the main menu modes. As usual, the different transitions needed to have their own identity, while sharing a common visual theme between them.
This time we went with a full 3D style playing with the idea of the logos forming out of thin air and crashing on a textured background surface, creating a shockwave that would end up revealing the mode’s title. Of course, with our usual sprinkle of glitches and data errors to add some extra complexity to the whole mix
Always really nice working with the team at 2K, with all the trust and creative freedom they’ve given me from day one. This year I also had the chance to collaborate with my good friend FINO, who helped me with some of the physics, lighting and texturing.
_Design / Animation
_After Effects / Illustrator / Cinema 4D
Client: 2K
Art Lead: Jason Rasmussen
Art Direction / Design / Animation / Motion Graphics Lead: Ernex
Motion Graphics: FINO
2022
![STAR WARS: Das Erwachen der Macht _ [UI Screen Graphics Reel] Ein Projekt aus dem Bereich Motion Graphics, Animation und UX / UI von Ernex - 04.06.2025](https://imgproxy.domestika.org/unsafe/s:220:220/rs:fill/ex:true/el:true/plain/src://project-covers/001/833/391/1833391-original.png?1749209273)
+3 Kommentare
Sehr beeindruckend, wie viel kostet es? Ich arbeite als Berater für einen Fernsehsender und möchte Ihren Service anbieten
Hallo @fredylito55
Danke für deine netten Worte. Schauen Sie gerne auf meiner Website vorbei und werfen Sie einen Blick auf meine Arbeit. Meine Kontaktdaten finden Sie weiter unten. Wenn Sie mir eine E-Mail senden und mir mitteilen, wonach Sie suchen, kann ich Ihnen möglicherweise helfen ...
https://www.ernex.es/work/
Prost!
Ja, die Übergänge sind dir wirklich gelungen. Obwohl ich anfangs dachte, Sie sprechen von Animationen im Spiel selbst, etwa den Bewegungen von Basketballspielern. Ich verstehe einfach nicht, wie sie mit moderner Motion-Capture-Technologie so unrealistisch sein können. Wenn ich NBA-Spiele auf meiner App https://pin-up-app.net/ anschaue und dann spiele, sehe ich einen großen Unterschied in den Bewegungen. Und wenn man bedenkt, dass es ihnen immer noch nicht gelungen ist, die richtige Gesichtsanimation nachzubilden, verliert das Spiel noch mehr an Realismus.
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