Fluid Simulations
von Pablo Alpe @pablo_alpe
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He trabajado en varios proyectos de arte digital que involucran simulaciones de fluidos utilizando TouchDesigner,En alguno de ellos junto con el motor de física de fluidos de Nvidia y otros utilizando shaders personalizados.
Las simulaciones de fluidos son un componente impresionante y desafiante del arte digital. En términos simples, estas simulaciones buscan imitar el comportamiento y la apariencia de los fluidos en el mundo real, ya sea agua, humo o cualquier otra sustancia similar. El uso de estas simulaciones en mis proyectos de arte digital permite añadir un nivel extra de realismo y dinamismo a las obras.





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