Mi nuevo personaje. Modelado en Zbrush, 3ds Max y Marvelous Designer. El cabello lo he modelado con un pincel propio. Texturizado en Substance Painter y renderizado en Arnold.
Parte del proceso, una vez tengo la base me gusta probar diferentes cabellos para ver cual podría encajar mejor
+0 Kommentare
Melden Sie sich an oder melden Sie sich kostenlos an, um zu kommentieren