# Einführung in das Videospieldesign | Domestika

> Ein Kurs von Arturo Monedero Alvaro · 3D & Animation · Anfänger
> 21 Lektionen (2h 37m) · 99% der 204 Bewertungen der Lernenden sind positiv

Bevor ein Videospiel auf Ihrem Bildschirm angezeigt wird und Sie es spielen können, muss ein Team es anhand einer klaren Roadmap erstellen, entwerfen, programmieren und verteilen. Hier kommt das Videospieldesign-Dokument (GDD) ins Spiel, das die Idee hinter einem Videospiel klar definiert, damit die verschiedenen Entwicklungsteams die Vision des Entwicklers verwirklichen können. 

 In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie aus Arturo Monedero, einem Videospielentwickler mit mehr als 20 Jahren Erfahrung im Entwerfen von Erfahrungen für alle Arten von Spielern, eine GDD von Grund auf neu erstellen. Dies ist ein idealer Kurs als erster Ansatz für das Design von Videospielen, da er Ihnen die Schlüssel und Anleitungen gibt, mit denen Sie beginnen können, Ihre eigenen Spiele zu erstellen.

## An wen richtet sich dieser Onlinekurs?

Dies ist ein Einführungskurs für jeden Videospielfan, der etwas mehr über den Erstellungsprozess erfahren möchte.

## Was ist das Kursprojekt?

Sie wandeln eine erste Videospielidee in ein vollständiges Designdokument um, das für die Produktion bereit ist.

## Anforderungen und benötigte Materialien

Sie benötigen lediglich einen Bleistift und ein Raster für Skizzen, Ideen und Konzepte sowie Zugriff auf die kostenlosen Tools von Google Drive. 

 Dieser Kurs erfordert Kenntnisse über Videospiele auf Verbraucherebene. Je mehr Sie gespielt haben, desto einfacher wird es für Sie, allgemeine Konzepte seiner Entstehung zu verstehen.

## Inhalt

### Einführung

In dieser ersten Einheit werde ich Ihnen sagen, wer ich bin und meine berufliche Laufbahn. Ich werde Ihnen auch über die Einflüsse berichten, die ich während meines Berufslebens erhalten habe und die mich dazu gebracht haben, bei der Erstellung von Videospielen eine andere Vision zu haben. 

 In diesem Kurs verdichte ich alles, was ich aus meinen Jahren als Videospieler gelernt habe. So haben Sie eine klarere Vorstellung davon, was ein Videospieldesigner tut und wie ein Designdokument erstellt wird.

### Grundbegriffe

In dieser Einheit lernen wir grundlegende Konzepte wie das, was ein Spieledesigner oder ein Designdokument ist. Wir lernen auch die Grundlagen der Erstellung eines Produktblatts, mit dem wir die Idee an unser Team weitergeben können, und schließlich lernen wir, wie wir unser Projekt organisieren sollten, um zukünftige Probleme zu vermeiden.

### Allgemeine Dokumente

In dieser Einheit sehen wir eine Reihe von Dokumenten, die die Struktur einer GDD prägen. Wir werden das Spielgenre definieren, das wir erstellen möchten, den Kameratyp und die Steuerelemente, die wir verwenden werden. Außerdem werden wir ein kurzes Skript erstellen, um die Mechanik zu definieren, die in unserem Spiel erscheinen wird, die Umgebungen, Charaktere, Feinde usw.

### Hauptdokumente

Wir haben bereits die Grundstruktur unserer GDD, jetzt ist es notwendig, in die Angelegenheit einzutreten und jeden der Abschnitte so gut wie möglich zu definieren. In dieser Einheit konzentrieren wir uns auf Level-Design, Charakter-Design, Feinde, Gameplay oder darauf, wie wir eine grafische Benutzeroberfläche oder ein HUD (Heads-up-Display) entwerfen sollen. Mit diesem Wissen können wir bereits nützliche und praktische Dokumentationen für das gesamte Team definieren.

### GDD-Abschluss

Wir nähern uns bereits dem Ende des Kurses und werden sicherlich beginnen, unsere gesamte GDD viel genauer zu definieren. In diesen letzten Lektionen werden wir uns auf wirklich wichtige Dinge konzentrieren, wie das HUD (Head Up Display), die GUI (Grafische Benutzeroberfläche) und die Struktur der Dialoge und des Sounds. Außerdem werde ich Sie über die Produktion unterrichten, damit Sie wissen, wie alles reibungslos funktioniert, sobald die GDD fertig ist.

## Audio und Untertitel

**Audio:** Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkisch

**Untertitel:** Spanisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Niederländisch, Türkisch

[Einführung in das Videospieldesign](https://www.domestika.org/de/courses/941-einfuhrung-in-das-videospieldesign)
