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    3D-Umgebungen: Erschaffe jenseitige Fantasielandschaften

    Ein Kurs von Ale Barbosa3D-Künstler

    3D-Umgebungen: Erschaffe jenseitige Fantasielandschaften

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    • vor 2 Jahren

      Tuve que abandonarlo, porque no hay asesoramiento.

    • vor 2 Jahren

      muy bueno genial

    • vor 2 Jahren

      Incrível o trabalho do Alê, queria que fosse em português mas tá ótimo

    • vor 2 Jahren

      To me, this course is an open door to creativity and utilizing one's potential. I find everything useful to me.

    • vor 3 Jahren

      CURSO MARAVILHOSO!! OBRIGADO ALÊ E DOMESTIKA POR COMPARTILHAREM TANTO CONHECIMENTO POR UM VALOR TÃO ACESSÍVEL!

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    Ale Barbosa

    Ale Barbosa

    Lehrkraft
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    3D-Künstler

    Mitglied seit Juli 2015

    Ale Barbosa ist ein 3D-Künstler, der sich auf digitale Umgebungen spezialisiert hat. Er hat mit Unternehmen wie Toyota und Doritos zusammengearbeitet und an Film- und Serienproduktionen mitgewirkt, darunter „Finch“ mit Tom Hanks, „Chip und Chap – Die R...

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Über mich
      • Einflüsse
    • E2

      Arbeitsablauf

      • Pipeline und Workflow
      • Das Moodboard
    • E3

      Das Layout und Blockieren der Szene

      • Die Anordnung 1
      • Das Layout 2
      • Das Layout 3
      • Die Zwischenbilanz
      • Export nach Houdini
    • E4

      Houdini Geländemodellierung

      • Ein Überblick über Heightfields in Houdini 1
      • Ein Überblick über Heightfields in Houdini 2
      • Arbeiten am Hintergrundberg 1
      • Arbeiten am Hintergrundberg 2
      • Arbeiten am Hintergrundberg 3
      • Arbeiten am Hintergrundberg 4
      • Der Burgberg 1
      • Der Burgberg 2
      • Der Burgberg 3
      • Das Vordergrundgelände 1
      • Das Vordergrundgelände 2
      • The Water Terrain und Export nach Clarisse iFX
    • E5

      Vorbeleuchtung

      • Ein Überblick über Clarisse iFX 1
      • Ein Überblick über Clarisse iFX 2
      • Erstellen einer Asset-Bibliothek 1
      • Erstellen einer Asset-Bibliothek 2
      • Erstellen einer Asset-Bibliothek 3
      • Der erste Lichtdurchgang und Referenzen 1
      • Der erste Lichtdurchgang und Referenzen 2
    • E6

      Siehe Entwicklung

      • Textur- und Look-Entwicklung für das Schloss 1
      • Textur- und Look-Entwicklung für das Schloss 2
      • Textur- und Look-Entwicklung für das Schloss 3
      • Textur- und Look-Entwicklung für das Schloss 4
      • Textur- und Look-Entwicklung für das Schloss 5
      • Textur- und Look-Entwicklung für das Schloss 6
      • Prozedurale Look-Entwicklung für das Terrain 1
      • Prozedurale Look-Entwicklung für das Terrain 2
      • Prozedurale Look-Entwicklung für das Terrain 3
      • Entwicklung des prozeduralen Looks für das Terrain 4
      • Entwicklung des prozeduralen Looks für das Terrain 5
      • Suchen Sie Entwicklung für den Fluss 1
      • Suchen Sie Entwicklung für den Fluss 2
      • Suchen Sie Entwicklung für die Atmosphäre
    • E7

      Anziehen des Sets

      • Steine zusammenbauen 1
      • Steine zusammenbauen 2
      • Steine zusammenbauen 3
      • Steine zusammenbauen 4
      • Streuen von kleinen Steinen 1
      • Streuen von kleinen Steinen 2
      • Streuen von Gras und Blumen 1
      • Streuen von Gras und Blumen 2
      • Streuen von Gras und Blumen 3
      • Streubüsche 1
      • Streubüsche 2
      • Streubäume 1
      • Streubäume 2
      • Streubäume 3
      • Volumes hinzufügen
    • E8

      Rendern und Compositing

      • Erstellen von Ebenen, Optimieren des Renderns und Rendern
      • Das endgültige Komposit
    • AP

      Abschlussprojekt

      • 3D-Umgebungen: Schaffen Sie jenseitige Fantasielandschaften

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    FAQ

    Ja, dieser Kurs richtet sich an Fortgeschrittene mit etwas Erfahrung in 3D-Modellierung oder digitaler Kunst, die ihre Fähigkeiten in der Erstellung von Umgebungen für VFX mit branchenüblicher Software vertiefen möchten.

    Du benötigst Maya, Houdini, Clarisse iFX, Nuke und Quixel Bridge sowie Zugriff auf Megascans und Alembic für Asset-Management und Export. Grundkenntnisse in diesen Tools sind empfehlenswert.

    Du lernst, wie du 3D-Fantasy-Landschaften entwirfst, modellierst und renderst, Beleuchtung einrichtest, Assets und Exporte verwaltest und Software wie Maya, Houdini und Clarisse für professionelle VFX-Pipelines integrierst.

    Ja, der Kurs umfasst ausführliche Lektionen zu Look Development, Beleuchtungs-Setups und Render-Techniken, um Stimmung zu erzeugen und den Blick im 3D-Fantasy-Landschaftsdesign zu lenken.

    Der Kurs ist zwar nicht für absolute Anfänger, aber ideal für alle mit Grundkenntnissen in 3D-Modellierung und digitaler Kunst, die ihre Fähigkeiten in Umgebungserstellung und VFX-Workflows ausbauen wollen.

    Der Kurs begleitet dich durch Workflows für persönliche und kommerzielle Projekte und hilft dir dabei, fortgeschrittene Fähigkeiten in Environment Art und VFX für ein professionelles Portfolio zu präsentieren.

    Ja, du lernst Best Practices für den Export und Import von Assets, Szenen und Animationen mit Alembic und anderen Formaten, um eine reibungslose Integration zwischen den Programmen zu gewährleisten.

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