# Einführung zu ZBrush | Domestika

> Ein Kurs von Luis Alberto Gayoso Berrospi · 3D & Animation · Anfänger
> 48 Lektionen (9h 36m) · 99% der 844 Bewertungen der Lernenden sind positiv

Um ZBrush auf einfache und direkte Weise zu beschreiben, verwendet der 3D-Modellierer und Designer Luis Gayoso ein sehr genaues Gleichnis: "Es kommt der Verwendung einer Modelliermasse auf Ihrem Computer am nächsten". ZBrush ist eine Software für die digitale Skulptur aller Arten von Charakteren und Sets, unter anderem für Animationen, Videospiele und 3D-Druck. 

 In diesen Domestika-Grundlagen lernen Sie die theoretischen und technischen Grundlagen der digitalen Skulptur bei ZBrush kennen und lernen alle grundlegenden Werkzeuge kennen, die Ihnen helfen, diese Plattform zu beherrschen, auch wenn Sie das Programm noch nie zuvor verwendet haben. Dieser Kurs wurde speziell entwickelt, damit Sie Ihre Angst vor 3D-Modellierung verlieren. 

 Sie lernen zunächst die Funktionsweise des Programms, seine Hauptwerkzeuge und seine Struktur kennen. Sie können auf organisierte Weise lernen, wie man mit ZBrush arbeitet, wie man die Benutzeroberfläche, die Kamera, Formate, Export- und Importdateien, die Verformung von Oberflächen mit Pinseln, die Verwendung von Alphas, Masken, das Anwenden von Symmetrien und vieles mehr untersucht. 

 Im zweiten Kurs erfahren Sie, wie die organische Modellierung beginnt, welche Aspekte vor dem Start eines neuen Projekts zu beachten sind und welche Möglichkeiten ZBrush Ihnen bietet, um mit der Modellierung zu beginnen. Außerdem kennen Sie die Tools, die Ihnen die Software zum Starten bietet ein Projekt. 

 Als nächstes gehen Sie in das Modellierungssystem für harte Oberflächen ein, das als harte Oberfläche bezeichnet wird. Sie werden mit anorganischen Modellierungsmethoden und -techniken, den zu befolgenden Prozessen und den verfügbaren Werkzeugen vertraut gemacht, einschließlich des leistungsstarken polygonalen Modellierungswerkzeugs ZModeler. 

 Sie werden zum vierten Kurs übergehen, in dem Luis Ihnen den Prozess des Modellierens eines Charakters beibringt und alles zuvor Gelernte in die Praxis umsetzt. Sie werden lernen, ordentlich zu arbeiten, damit Sie Ihr Projekt erfolgreich abschließen können und nicht beim Versuch sterben müssen. In diesem Kurs werden Sie auf spielerische Weise Ihre erste Charaktermodellierung durchführen. 

 Nachdem Sie Ihr erstes Projekt abgeschlossen haben und bereits Ihren ersten Charakter erstellt haben, lernen Sie, UV-Karten zu erstellen, zu organisieren und mit den verschiedenen von ZBrush angebotenen Werkzeugen zum Malen bereit zu lassen. 

 Sie werden diese Domestika-Grundlagen beenden und die Integrationsoptionen mit anderen in ZBrush verfügbaren 3D-Programmen entdecken. Sie werden auch lernen, den Entwickler Ihres Charakters mit einem super einfach zu rendernden Programm aussehen zu lassen. Sie kennen die HDR-Umgebungen, Lichter, Materialien und andere Optionen, mit denen Sie ein Modell erhalten, das Teil Ihres Portfolios sein kann. 

 #### Technische Anforderungen
 

 
⦁ Ein Computer mit Windows Vista oder MacOS 10.10 oder höher. 
 ⦁ ZBrush 2020. Sie können die 30-Tage-Testversion auf der Pixologic-Website kaufen oder herunterladen. 
 ⦁ Es wird empfohlen, ein Grafiktablett zu haben.

## Inhalt

### Herzlich willkommen

Einige Hinweise vor Kursbeginn: 

 (Hier empfehlen wir Ihnen, einige Notizen zu hinterlassen, die Sie für wichtig halten, um sie mit den Schülern zu teilen, bevor sie mit diesen Grundlagen beginnen. Hier ist ein Beispiel). 
 • Um an diesem Kurs teilnehmen zu können, benötigen Sie Adobe Photoshop CC oder höher. Wenn Sie es nicht installiert haben, können Sie eine Lizenz mit einer 7-tägigen Testphase der neuesten Version auf der Adobe-Website erwerben. 
 • Beginnen Sie den Kurs mit Geduld, überprüfen Sie jeden Punkt, den Sie nicht verstehen, und nehmen Sie sich Zeit. Der Kurs ist und wird hier sein, wann immer Sie wollen. 
 • Wenn Sie Zweifel haben, vergessen Sie nicht, dass Ihnen das Forum zur Verfügung steht, das alle Themen enthält, in denen Sie Ihre Praktiken teilen können. Wenn es sich um allgemeine Zweifel handelt, verwenden Sie das Thema Zweifel und allgemeine Kommentare. Überprüfen Sie jedoch vor dem Starten des Themas das Thema, wenn Ihre Frage bereits beantwortet wurde. 
 • Überlegen Sie gut, bevor Sie ein neues Thema im Forum öffnen. Es ist wahrscheinlich besser, Ihre Frage in "Allgemeine Fragen und Kommentare" zu setzen, um die Reihenfolge im Forum zu erleichtern.

### Einführung

In dieser Lektion werden Sie die Unterschiede und die Ähnlichkeit zwischen traditioneller und digitaler Skulptur verstehen.

### Eröffnung von ZBrush zum ersten Mal

In dieser Lektion haben Sie den ersten Kontakt mit diesem fabelhaften Tool, ZBrush.

### Programmorganisation, Hauptmenüs und Verknüpfungen

In dieser Lektion lernen Sie die Struktur dieser Plattform und ihr spezielles Design kennen.

### Was sind die Pinsel und wofür sind sie?

In dieser Lektion lernen Sie das wichtigste ZBrush-Werkzeug kennen, die berühmten Pinsel.

### Was sind die Alphas und wofür sind sie?

Nachdem Sie nun Pinsel kennen, lernen Sie in dieser Lektion, wie wichtig es ist, Alphas zu verwenden.

### Masken und Picks

In dieser Lektion lernen Sie die Verwendung von Masken.

### Modellierung mit Symmetrien

Jetzt lernen Sie, mit Symmetrien zu modellieren, eine der Hauptfunktionen von ZBrush.

### Subtools Bedeutung und Anwendungen

In dieser Lektion lernen Sie, wie Sie Subtools verwenden und welche Möglichkeiten Sie mit diesem Tool haben.

### Polygruppen oder ID

In dieser Lektion lernen Sie eines der Organisationstools kennen.

## Audio und Untertitel

**Audio:** Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkisch

**Untertitel:** Spanisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Polnisch, Niederländisch, Türkisch, ro, id

[Einführung zu ZBrush](https://www.domestika.org/de/courses/1139-einfuhrung-zu-zbrush)
