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Curso de diseño de cajeros y kioskos interactivos
0 0 Respuestas Jueves 12 de marzo, 2009
Madrid: jueves, 16 de abril de 2009
Barcelona: jueves, 30 de abril de 2009
Objetivo
El aumento de las interfaces táctiles (cajeros, kioscos interactivos y multimedia, puntos de información, kioscos de autofacturación, etc.) en los bancos, museos, tiendas, hoteles, aeropuertos, etc. dirigidas a todo tipo de personas hace más necesario que nunca el diseño de pantallas intuitivas y fáciles de usar, y la creación de formas de interacción eficaces para reducir el tiempo de las tareas y las colas de espera.
En el curso se tratarán desde aspectos de localización y señalización de los kioscos hasta el diseño de las interfaces, presentando guidelines y buenas prácticas con una amplia muestra de ejemplos reales.
¿A quién va dirigido?
A cualquier profesional involucrado en el diseño, el desarrollo y la gestión de cajeros y kioscos interactivos o las personas que deseen orientar su carrera profesional en este sector.
http://www.usolab.com/servicios/curso-cajeros.php
Barcelona: jueves, 30 de abril de 2009
Objetivo
El aumento de las interfaces táctiles (cajeros, kioscos interactivos y multimedia, puntos de información, kioscos de autofacturación, etc.) en los bancos, museos, tiendas, hoteles, aeropuertos, etc. dirigidas a todo tipo de personas hace más necesario que nunca el diseño de pantallas intuitivas y fáciles de usar, y la creación de formas de interacción eficaces para reducir el tiempo de las tareas y las colas de espera.
En el curso se tratarán desde aspectos de localización y señalización de los kioscos hasta el diseño de las interfaces, presentando guidelines y buenas prácticas con una amplia muestra de ejemplos reales.
¿A quién va dirigido?
A cualquier profesional involucrado en el diseño, el desarrollo y la gestión de cajeros y kioscos interactivos o las personas que deseen orientar su carrera profesional en este sector.
http://www.usolab.com/servicios/curso-cajeros.php
Áreas Domestika
- Diseño (gráfico, web, industrial, producto)
- Programación (cliente, servidor, accesibilidad)
- Ilustración (autores, inspiración, técnicas)
- Fotografía (técnica, equipo, autores)
- Motion Graphics (showreels, software, estudios)
- Publicidad (campañas, anuncios, ideas)
- Informática (software, hardware, trucos)
- 3D (técnicas, iluminación, modelado)
- Experiencia de Usuario (usabilidad, AI, HCI)
- Cine, vídeo y televisión (críticas, producción)
- Música y Audio (sonidos, loops, discos)
- Espacios (arquitectura, interiorismo)